Apex Legendsシーズン4たくさんのからかいの後についにここにいます - しかし、更新は実際にパッチノートに何を追加しましたか?
Respawnent Atternmentのチームに拠点を置くバトルRoyaleは、発売以来、年に良くなったようです。シーズン4は、特に昨日の見事なゲームプレイトレーラーの後、大きなことを予想しています。
これが完全なパッチノートです!
パッチノート
これが完全な開発パッチノートです。
新しいバトルパス
伝説的なスキン、頂点パック、ロード画面、音楽パックなどを含む100を超える排他的なアイテム!のすべてをチェックしてくださいここでシーズン4のバトルパス。
新しい伝説:レベナント
憎しみに消費され、復venに取りつかれているレナベントは、不自然な能力を使って敵を悩ませ、死を否定します。彼のバイオをチェックしてください。
受け身
ストーカー - しゃがむと、より速く歩き、壁を登ることができます。
戦術的
沈黙 - ダメージを与え、敵の能力を10秒間無効にするデバイスを投げます。
究極の
Death Totem-ユーザーを死から保護するトーテムを落とします。殺されたり倒されたりする代わりに、あなたはトーテムに戻ります[X Health]
目立たない
Revenantは +5%のダメージを受けます。
新しい武器:センチネルスナイパーライフル
センチネルは、中程度から長距離で効果的なボルトアクションスナイパーライフルです。プレーヤーがシールドバッテリーを装備して「Fire Select」を押した場合、Sentinelは在庫からシールドバッテリーを消費し、一時的にエネルギーを与えられた状態に入ります。
エネルギーを与えながら、センチネルはシールドに大きなダメージを与える発射体を発射します。発射体はさまざまなVFXトレイルを使用しており、ユニークなエネルギーを与えられた発射音があります。そのため、近くのプレイヤーは皆、センチネルがこれらのより高い損傷発射体を発射していることを知っています。
センチネルには限られた量のエネルギーがあり、時間の経過とともにゆっくりと減衰し、各ショットに大きな塊を失います。エネルギーがなくなると、エネルギー化された状態が終了します。
マップアップデート
デザイン側のマップアップデートの主な目標は、プレイヤーに新しい決定を下させることです。
シーズンの終わりまでに、あなたはおそらくあなたのお気に入りのスポット、またはスポットを着陸させるでしょう。ドロップの場所から特定の方向に回転することを好むかもしれません。これにより、シーズンが進むにつれて多くのゲームが似ていると感じます。
デザイナーとしての私たちの目標は、ゲームにアプローチするための新しい方法を提供することです。この場合、各ドロップ、ローテーション、銃撃戦が可能な限り新鮮に感じるようになります。
シーズン4で行っていることをいくつか紹介します。
惑星のハーベスター
大規模なマルチレベルのデザインにより、Planet Harvesterは世界の優位性の他のものとは異なり、ゲームにエキサイティングな新しいゲームプレイオプションをもたらします。
Capitol Cityは2つ分割されました
キャピトルシティはシーズン3で最大のPOIであり、船から最も多くのアクションを獲得しました。
キャピトルシティを通って亀裂をまっすぐに送り、その間にいくつかのデッドスペースを作成することで(建設建物の1つを飲み込む)、本質的にこの領域を2つの別々のゾーンに分割して、プレイヤーが着陸して略奪するためのフラグメントイーストとフラグメントウェストです。
上昇気流
キャピトルシティを切り抜ける亀裂に飛び込むと、ゆっくりと加熱された加圧された空気からゆっくりと運ばれ、反対側にcoast走して着陸することができます。
これは2つのことによってバランスが取れています。まず、内部に浮かぶ激しい熱と残り火から25のダメージを与えます。これは、ドロップするたびに一貫した量のダメージです。第二に、上昇気流に移動しながら、第三者で非常にゆっくりと移動します。
調査キャンプ
これは、震源地とスカイフックの間の雪の畑にある新しい小さなPOIです。
武器ラック
これらは、調査キャンプの小さな建物のラックに置かれた保証された武器です。トレーニングまたは発砲範囲からそれらを認識します。これにより、プレミアドロップの場所で優れた武器を優先しているプレイヤーに、新しい決定を下すことができます。
ランク付けされたシリーズ3
これが新しいものです:
- シーズンごとにスプリットに移動する、リセットの前にランク付けされたプレイの6週間
- マスターティアを追加すると、Apex Predatorはプラットフォームでトップ500のプレイヤーになります。
- ソフトリセットとスコアリングは同じですが、ソフトリセットはすべて分割されます。
- ダイブトレイルは季節の報酬モデルに移動しますが、シリーズ1と2人のプレイヤーは祖父になっています。
- シリーズ3でアシストが採点される方法の更新は、Revenantの沈黙能力にも適用されます。
アニバーサリーログインギフト
シーズン4の最初の週 - 同化(2020年2月4日 - 2020年2月11日)に、その間にログインする人は誰でも記念日ギフトを受け取ります。
- 1年目の折り紙フライヤーの魅力(綿のアイデアがあれば、お知らせください)
- 1年目のロイヤルティバッジ
- その日の最初の試合のための10k XP(毎日利用可能)
- ロイヤルティバッジには、ドロップシップから最初の飛躍を遂げたときに応じて3つの異なるフレーバーがありますので、すべてのLatecomerの仲間を自由に曲げてください。
戦利品
新しい戦利品:スナイパー弾薬 - [ピックアップごとに10ショット]
デザイナーノート:
ここでの目標は、より深く、よりバランスのとれた長距離メタを作成することです。
狙撃兵は弾薬タイプをSMGとLMGと共有していたため、同じ弾薬タイプを使用したより弾薬飢undy武器を実際に罰することなく、弾薬希少性を狙撃ライフルに置く素晴らしい方法はありませんでした。
そのため、シーズン4には、スナイパーライフルにのみ適用される新しいクラスの弾薬を追加しました。これは、プレイヤーが撮影に注意を払い、再配置する前に長距離でターゲットに圧力をかけることができる時間を制限することを願っています。
すべての狙撃兵が新しい弾薬タイプを取ります:
- センチネル
- ロングボウDMR
- トリプレケ
- 充電ライフル[今ではショットごとに1つのスナイパー弾薬を使用します。雑誌は4発のショットを保持しています]
新しいアタッチメント:スナイパー弾薬のための拡張マガジン。
エネルギー弾薬
現在、ピックアップあたり30個の弾薬を20個ではなく提供します。ほとんどの弾薬プレーヤーのピックアップは、地面にエネルギー兵器の隣に出現するパックから来ています。頂点にはエネルギー弾薬の武器が2つしかないので、エネルギー弾薬が不足しないようにするために、レンガごとに弾薬を上げる必要がありました。
戦利品を削除しました
次のアイテムはゲームから削除されました。
- ターボチャージャーホップアップ
- エネルギー弾薬の拡張マグ[この変更は、前回のアップデートで意図したものよりも早く発生し、このパッチの他の変更を意味するはずですが、シーズン4に戻ってきたプレイヤーが気付いていなかったプレイヤーもここに含めたかったのです)。
ゴールドバックパック
UIは、プレイヤーがPERKを使用している、または復活したときによりよく伝えます。
兵器
デザイナーノート:私たちは、武器が最も強いものをシフトしたいと考えています。また、私たちは、強すぎると思われるいくつかの武器の力を減らし、私たちが望むように演奏していないいくつかの武器を少し後押しすることを目指しています。
鉄の照準器の正確性を更新します
頂点銃は広告中に微妙に動き回ります - あなたが目的を動かすときに回転して揺れ、動きながら上下にボブします。
銃が少し動き回っていても、光学系のレチクルが中心にあることを確認する特別な技術があります。ただし、シーズン4まで、武器のロン状にはこの技術がありませんでした。
つまり、アイアンサイトレチクルは武器で動き回り、実際には少し不正確になる可能性があります。次のショットが発射するスクリーンセンターを指していません。
シーズン4では、ほとんどの武器のロン状を更新して、今すぐ適切に中心に留まります。すべてのロンがまだアップグレードされているわけではありませんが、今シーズンの進行中に残りの武器を更新します。
シーズン4のために更新される武器は次のとおりです。
- ロングボウDMR
- トリプレケ
- 充電ライフル
- センチネルスナイパーライフル
- 大混乱
- R-301
- Spitfire lmg
- R-99
- オルタネーター
- モザンビーク
- マスティフ
- Re45
- ウィングマン
G7スカウト
「狙撃兵」から「アサルトライフル」クラスに移動しました。-AR光学とアタッチメントのみを受け入れるようになりました[バレル安定剤と在庫を含む]。 .-火災率の低下4.5-> 4.0-ダブルタップ0.425 - > 0.475-固定バグのショット間の時間の増加。G7のADSエアスプレッドが0個にあるため、Ziplinesなどで完全に正確な唯一の銃になりました。
l-star
L-starはもはや木枠の武器ではなく、マップの周りに見つけることができます。-エネルギー弾薬を使用します。-リロードが削除され、L-starは耐えて、短いバーストで発射するのが最善であり、過熱を管理し、過熱します。 Recoil.-ショットあたりのダメージ19-> 18-火速度は12-> 10-武器が発射するときに水平ビューキックを減らしました。
献身
デザイナーノート:
献身は、いくつかの理由で木枠に入るように選ばれました。主に1)それはエネルギー弾薬LMGであり、L-STARと2)データも同様です。完全に装備された献身は実際にゲームで最も強力な武器の1つであり、クレートパワーレベルで機能する可能性があります。
- 通常の戦利品プールから削除され、現在は木枠の武器になっています。
- 雑誌のサイズ:54
- 総弾薬株:162
- ターボチャージャー機能。
大混乱
デザイナーノート:
ターボチャージャーの除去により、基地の大混乱をバフしたかったのです。最も注目すべきは、水平方向の反動を減らし、制御を容易にしていることです。
ターボチャージャーホップアップを受け入れなくなりました[ターボチャージャーはゲームから削除されました]が、選択の火を装備することができます。
Select Fire Hop -up .77-> .56を使用するときのショット間の時間の短縮
R-99
- ショットあたりのダメージの減少12-> 11
- 最初の3層の雑誌サイズの増加:
- ベース:18-> 20
- 共通:20-> 22
- レア:23-> 24
- 叙事詩:27-> 27
プロウラー
- ショットあたりのダメージの増加14-> 15
ヘムロック
- 火災のシングルショット率の増加5.6-> 6.4
ウィングマン
- 調整された雑誌のサイズ:
- ベース:4-> 5
- 共通:6-> 6
- レア:8-> 7
- 叙事詩:10-> 8
EVA-8
- ダブルタップホップアップ:バースト間の遅延を減らす:0.85-> 0.80
マスティフ
- プレイヤーが発見したエクスプロイトを修正し、マスティフを迅速に発射できる場所を報告しました。
金の武器の更新
以下は、シーズン4の新しい金の武器のセットになります。
- 大混乱
- P2020
- センチネル
- プロウラー
- R-301
伝説
ブラッドハウンド
- ダウニング(殺害ではない)プレイヤーは、狩猟タイマーのビーストに5秒を追加します。連続したキルで開始時間を超えることができます。
暗号
- EMPは、フレンドリーなジブラルタルドームシールドを破壊しなくなりました。
- ドームシールドは、Cryptoのドローンに固執することはできません。
バグ修正
- アカウントレベル500に到達したプレーヤーが在庫またはストアにクラッシュまたはアクセスするようになったバグを修正しました。
- プレーヤーレベルのテキストが、レベル100バッジのバッジに表示されていなかったときに表示されるバグを修正しました。
- プレーヤーが既存の武器と交換しようとするときに、プレイヤーがケアパッケージから武器を装備できなかった場合には、バグを修正しました。
- プレイヤーが立ち往生しているか、そうすべきではない場所に到達している世界のエッジのいくつかの悪いスポットの修正 - これらの問題をキャプチャして報告しているすべての人に感謝します。
- ジャンプマスターが切断されると、チームのフォロワーが空中に浮かび、解凍できないバグを修正しました。
- 一般的な安定性の修正。
生活の質
- 円の端に近づくと、プレイヤーの画面がほぼすべて白くなる場合の場合の修正。
- プレーヤーのフィードバックに基づいて、カラーブランド設定を更新しました。
- ダメージを与えた後、5秒 - > 7.5秒を処理した後、アシストのクレジットをクレジットできる場合のタイマーを増やしました。
- コミュニティのリクエスト:Legendカスタマイズメニューにあるロック解除されたスキン用のランダムなお気に入りオプションを追加しました。ロックを解除した[お気に入りの]スキンのオプションが表示されます[コンソールのボタン]。
- Skinsメニューからランダムなお気に入りのオプションを選択すると、選択したお気に入りのレジェンドスキンが試合の合間にランダムにサイクリングします。
- 戦利品ドローンから落ちるローラーをnerfedしました。
損傷の減少
- スプラッシュ損傷の半径の減少。
- 視覚的な視認性を高めるために、視覚的なFXを爆発に更新しました。
- 「ターゲット補償」および「近接ターゲット補償」オプションは、「高度なルックコントロール」メニューに移動されました。
ランク付けされたモードでのペナルティと損失の赦し
システムの乱用を減らすために、「喪失許し」にいくつかの変更があります。
チームメイトが出発または接続に失敗した場合の喪失許しは変更されず、意図したとおりに機能しています。
あなたが1日に1回出発するとき、私たちはRP損失の許しを制限します。ランク付けされたシリーズごとに3回以上1日を超えると、そのシリーズの残りのすべての許しが失われます。
これらの制限に到達すると、プレーヤーは、辞める理由に関係なく、試合を放棄するときにRP損失の許しを受け取りません。
私たちは引き続き、去ることが重要であることを警告するプロンプトを表示し続けます。そして、あなたが損失免除のゲームを使い果たしようとしているときにあなたに警告します。スケーリングのペナルティは、最後のシリーズと同じです。
DXGI_ERROR_DEVICE_HUNGでクラッシュするプレイヤー
一部のプレイヤーは、「DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG」エラーメッセージでApexがクラッシュしている問題を経験しています。
NVIDIAと緊密に協力して、問題の原因を判断し、できるだけ早く(更新されたドライバーまたはゲームパッチを介して)ゲーマーに提供しています。
報告時に役立つ情報:
- グラフィックカードベンダー/モデル(つまり:ASUS ROG STRIX RTX 2080)
- ドライバーバージョン:(つまり:441.66)
- reproするパターンはありますか? (特定の場所、ゲームプレイの特定の期間など)
マッチメイキングアップデート
このパッチを使用すると、特定の地域でテストしているマッチメイキングにグローバルに変更を押し出します。
これはプレイヤーの間で論争の多いトピックであり、そこにいくつかの誤った情報があったことをよく知っています。ただ明確にするために:スキルベースのマッチメイキングは発売以来頂点に存在しており、時間の経過とともに改善し続けます。
マップアップデート
前に述べたように、ゲームのマップは別の大きな変化をもたらしています- 私たちはまだ世界の端に固執していますが、今のところ、それの新しいバージョンです。
キングスキャニオンはランク付けされたモードの一部として戻ってきています(まもなく詳細)が、今シーズンのゲームの主な焦点は、ハモンドロボティクスによって引き起こされた巨大な地震によって引き裂かれたシーズン3マップです。レヴナントの創造と関係があります。
この傷ついた世界のエッジは、キャピトルシティを2つに分割しており、中心部に巨大な惑星のハーベスターがあり、その他の新鮮な変化は、倒れたプレイヤーに損害を与える隙間のような他の新鮮な変化を持っています。
新しいキャラクター
レナベントはシーズン3までさかのぼってからかわれたかもしれませんが、新しい伝説はシーズン4で最終的にプレイ可能になります。
私たちは彼の能力をまだ知りません、しかし、彼は人間の脳を備えた機械、つまりシミュレーションにするために、彼がハモンドロボティクスに対して復endを持っていることを知っています。
フォージはゲームの次に追加されたキャラクターのように見えましたが、ハモンドが後援するbrawlerは、ゲームでデビューする前にレナベントによって暗殺されました。
もちろん、フォージが死んでいない可能性は常にあります、しかし、すぐに別のキャラクターも来る可能性があります。
ロージー(Lobaとも呼ばれます)はデータaminedされており、Revenant's Tailにいると噂されています。機械的なモンスターの手で家族の死に対するリベンジを求めています。
新しい武器
Apex Legendsは、引き金を引くことに関して最高の状態にあり、リスポーンは2つの新しいトリガーを追加して引っ張っています。
Sentinel Sniper Rifleはデビューしていることが確認されており、ライフルには充電とボルトパルが必要です。あなたがそれで誰かを打つことができれば、それは大きなダメージを与えます。
また、Titanfallのサイドワインダーが噂されています(そしてシーズン4のゲームプレイトレーラーで発見されました)。これは、Apex Legendsの最初のロケット開きである可能性があり、主にApexの前編ゲームの巨人の巨人を倒すために使用されました。
ランク付けされたモードの変更
ランク付けされたモードは昨年デビューしましたが、Apex Predatorのランクは、達成するのが非常に難しくなりました。
これは、新しい「マスターランク」が追加され、Apex Predatorを1枚上に押し上げ、プラットフォームごとに500人のプレイヤーのみに排他的になったためです。
ここで、誰とパートナーにすることができるかを含む、ランク付けされたモードへの変更の完全な要約を見つけることができます。。