eスポーツはオリンピックの規律と見なされることに近づいており、韓国オリンピック委員会はそれをティア2スポーツとして認めた最初の組織になりました。
によって発表されたようにeSports Inquirer、韓国のeスポーツ協会(KESPA)は、KOCに所属するKESPAに加えて、韓国オリンピック委員会(KOC)によるティア2スポーツとして競争力のあるゲームを認定しました。これは、eスポーツの主流の運動競争への批准に向けた大きな一歩であり、韓国がゲームコミュニティをオリンピックに参加できる規模の1つとして認めた最初の国になりました。
それで、次の質問は、現実的に、私たちはオリンピックで実際にeスポーツを見ることからどれくらい離れているのかということです。まず第一に、Rio 2016のスポーツが1年前に確認されているので、来年の夏に競争する光学、TSM、またはそのことについては誰にも見られるとは思わないでしょう!
残念ながら、Tokyo 2020は、レスリングが最近象徴的なスポーツイベント内でその地位を確保し、ポロ、ウェイクボード、自動車レースなど、自分の個人的な関心を表現する他のいくつかのティア2スポーツを獲得したため、非現実的な目標でもあるかもしれません。その結果、eスポーツは、オリンピックの統治体であるIOCによる認識のために深刻な競争をかわしなければなりません。これは、東京2020がアジアの信じられないほどの市場とファン層を活用する素晴らしい機会となります。
しかし、コミュニティからの反応は肯定的ではなく、数人のメンバーがRedditに参加して熱意の欠如を表明しています。ユーザー /u /omarloboは「私はすべて、eスポーツの主流文化への進歩のためです。しかし、それはオリンピックスポーツとして間違っていると感じるでしょう''。他の多くの「純粋主義者」は、オリンピックを真に物理的/運動構造化されたイベントとして維持するために、彼らのデザインにしっかりと立っていました。それにもかかわらず、この発表がすでに明らかにした世間の注目は本当に信じられないほど信じられないほどです - 何年も前に、eスポーツはこの立場で漠然と考えられるとさえ考えていたでしょうか?
仮想の世界で、eSportsがオリンピックに参加した場合、どのタイトルが主要な規律と見なされるかを議論することは興味深いでしょう。リーグオブレジェンド、CS:GoとDotaはすべて明らかな候補者のように見え、Call of DutyとStarcraftは外部のチャンスを持っています。しかし、FIFAなどのゲームは少し手の届かないところにあるように見えます。オリンピックコミュニティ内ですでに認識されていないスポーツの模倣は、確かに災害のレシピです!
個人的に、私はこの量の急速な成長を決して予測しませんでしたし、近い将来のオリンピックにeスポーツが含まれていれば、私はまだ非常に驚きます。しかし、継続的な成長と曝露の増加により、競争力のあるゲーマーが国籍を代表するのを目撃するのは時間の問題かもしれません。
おそらく、これは私たちが組織と投資家の注意の最前線にゲームの真の世界選手権をもたらすために必要なものです。私たち自身のオリンピックです。何があっても、eスポーツシーンに参加するのはエキサイティングな時期です!
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