Armored Core 6は、ストーリーテリングについてのエルデンリング風の議論をすでに引き起こしています

うまくいけば、今回は、物事が完全な談話にエスカレートすることはありません…

クレジット:Softwareから。

クレジット:Softwareから。

装甲コア6'sリリース親しい人々はそれをほとんど味わうことができます、いくつかのアクションパックに飛び込む機会を熱心に待っていた人メカの戦いすべて誇大広告列車に乗っています。

種類のかどうかに関係なくボットビルドあなたが行くことを計画しているのは、で対戦相手を日常的に破壊するために必要なものを反映するために設計されたものです1対1の決闘、またはもう少し何か創造的で非正統的、うまくいけば、あなたはいくらかの楽しみを持っているでしょう。

多くの人が相手を削減することに集中することに集中していますが、一部のプレイヤーは、ゲームがストーリー面で何を提供しなければならないかを楽しみにしています。残念ながら、そのレビューへのレセプションのいくつかは、同様の議論を促しましたそれ同行エルデンリング2022年のゲーム賞でのベストストーリーのノミネート。

Armored Core 6のストーリーへの希望は何ですか?

問題の議論は、装甲コアSubredditのスレッドで行われました。これは、ユーザーMR_JACKABINが「非常に多くのレビュアーがストーリーテリングのポイントを逃している」と主張してキックオフしました。

ゲームの物語が少しロボットとキャラクターのないことを発見した方法で中継されているという批判を引用して、彼らは主張した。

それは遠く、ロボットで、切り離されたと感じることを意図しています。装甲コアの世界はひどく、人類の最悪の属性を表しています。私たちはメカです。私たちのキャラクターは、企業の貪欲に対する取るに足らないポーンです。

彼らの仲間のファンの何人かは彼らの主張に同意しましたが、まだ自分たちでゲームをプレイすることができなかったにもかかわらず、ありがたいことに、一部の人はこの問題について少し合理的な見解で応答しました。

「これは、それが彼らとクリックしなかったという事実を変えません/彼らはそれが非常に説得力がないと感じませんでした」とユーザーのFATG0Dは言いました。

同様に、Usertoyouitreachesは次のように推論しました。「ゲームのストーリーテリングがゲームの雰囲気に合った方法で行われたとき、私は個人的に本当に好きですが、なぜ一部の人々がそれがどのように分離されているかのために[Armoud Core]と本当につながらないのか理解できます。」

「装甲コアが大好きです。 [悪い]レビュースコアを取得していたとしても、それは常に私のお気に入りのフランチャイズでしたが、ストーリーテリングに苦労しています。それは、ストーリーがどのように語られているかについてではなく、プロットを動かしてブリーフィングを使用してブリーフィングを使用しています。ユーザーpxl-pushrを主張しました。

Armored Core 6のメインストーリーからあなたが見たいものに関係なく、それとElden Ringの両方へのガイドのために私たちをフォローしてくださいErdtreeの影後者が到着するとすぐに拡張。