それらの古いパッシブを投げてレベルアップする時間。
Helldivers 2は、バランスとゲームプレイのために定期的な調整を行っているArrowhead Game Studiosのおかげで、常に良くなっています。
アーマーパッシブシステムは間違いなくある程度の注目を集めています。プレイヤーは、これらのパッシブがあまりしない、不均衡なように見えたり、特定の鎧セットに固執したり、他の人を無視したりすることに不満を感じています。
Arrowheadのリーダーシップは現在、この問題を完全に認識しており、完全なオーバーホールを考えているように見えます。 Arrowhead Game StudiosのCEO Johan Pilestedtは、Helldivers 2のArmor Passivesの大規模な改訂が必要であることを明らかにしました。
このシステムは多様性を追加することになっていたが、多くのプレイヤーは、一部の鎧のパッシブがそれをカットしないか、バランスが外れていると考えていると考えています。このため、一部のアーマーセットはより一般的であり、いくつの異なるロードアウトを制限します。 Pilentedtは、Arrowheadがちょっとした微調整ではなく、完全なリワークを検討していると述べました。
によるとビデオゲーマーのレポート、Pilentedtは、鎧のパッシブで「もっと多くの」ことをする余地があると信じています。しかし、彼は、プレイヤーを過剰に負担する複雑なシステムを導入したくないことを明らかにしました。目標は、鎧のパッシブにもっと重量を与えることです。そのため、より多くのプレイ方法がありますが、圧倒されすぎるものはありません。これにより、プレイヤーは、最初から同じパッシブに固執するのではなく、時間の経過とともに鎧の能力を調整またはレベルアップさせることができます。
最も困難な部分の1つは、重要なカスタマイズと直感的なシステムとの間に正しいミックスを見つけることです。彼は、パッシブがよりダイナミックになるか、時間とともに進化する可能性があるが、これが彼の個人的な意見であり、まだ確認されていない機能ではないことを明らかにしたリワークのアイデアを浮かびました。 「不必要な複雑さを追加したくありませんが、システムのより多くの深さと戦略が必要です」とPilentedtは説明しました。
Arrowheadには、コミュニティの入力に応じて、大幅なゲームプレイの変更を検討した歴史があります。スタジオは、ゲームのバランスの調整、銀河戦争の問題の解決、新しい車両やより多くのコンテンツを途中で示唆することに焦点を当てています。彼らは何も確認していませんが、Helldivers 2が絶えず変化すると、鎧のパッシブの作り直しが可能になりそうです。
とりあえず、Arrowheadは、フィードバックを収集し、必要に応じて変更を加えることです。
アーマーシステムが再加工されると、ビルドをより多様で、戦略をより楽しくすることができます。