発売後のコンテンツのセカンドシーズンBlack Opsの冷戦は中間地点に到達しようとしています。treyarchまた、100日以上で行われる武器のバランスの最初の波の詳細を明らかにしました。
武器のバランスをとる更新間の大きなギャップは、間違いなくあらゆる任意の勤務タイトルで最も不均衡な武器メタゲームの1つであり、サブマシン銃は長距離の決闘で頻繁にパフォーマンスを上回るアサルトライフルを頻繁に上回ります。また、存在しないレベルの反動により、最小限のスキルで非常に使いやすいアサルトライフルは非常に簡単です。
反動のない武器は常に良いことですが、ARを使用して、何らかのスキルギャップを作成して善を悪いものから分離するために、スキルの要素があるはずです。アーセナルへの絶え間ない追加により、武器のバランスが取れているようになり、今後の変化のこの最新の波は、トレイアークがブラックオプス冷戦のマルチプレイヤーに何らかのバランスを取り戻そうとするため、正しい方向への一歩となるはずです。
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少なすぎる、遅すぎますか?
リリースの冒頭で、Treyarchは、非常に圧倒された性質のために、ゲーム内の武器の残りの武器とバランスをとるために、戦術的なライフルとMP5にさまざまなチューニングアップデートを実装するのに適していました。それ以来、いくつかの武器の全体的なパフォーマンスには、装備が可能な他の武器よりも明らかに利点があることはほとんどありません。
バランスを維持するために何かが早く行われるべきだったはずです。プレイヤーに、すべてが同様のレベルにあるさまざまな武器を提供し、ロードアウトの選択に関しては多様性を促進する必要があります。バラエティは人生のスパイスであり、ほぼすべてのプレイヤーがRPDを使用したいときにLC10またはXM4で走り回っているとき、不均衡は最終的にプレイヤーがいくつかの除去のチャンスを得るためにより強力な武器に切り替えることを余儀なくされました。
私の意見では、武器のバランスに関する介入なしに黒人ops冷戦を残すことは間違った決定でした。シーズン1とシーズン2の前半を通して、メタの主要なものがすぐに彼らの優位性を主張する前に、ある程度多様性の要素を提供した新しい武器が追加されたにもかかわらず、メタゲームはますます古くなって成長しました。使用。ある種のバランスは、はるかに早く行われる可能性があり、なぜプレイヤーからのバックラッシュがたくさんなかった理由がわからないのは確かではありません。
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一歩前進します
Treyarchが投稿した短い段落に基づいています3月25日ブログ、次の変化の波は、マルチプレイヤーメタゲームの劇的な変化を促進するように聞こえます。これは、シーズン2の後半にほぼ確実に多様性を促進するでしょう。
少なくとも6つまたは7つの傑出した武器があるマルチプレイヤーメタがあり、他のアーセナルと並んで、それほど遅れていないことは、プレイヤーが試合中に影響を与えるために単一の武器に頼る必要がないことを意味します。
私はいつか、アーセナルに含まれるすべての武器がマルチプレイヤーの試合中にその場所を持っているコールオブデューティタイトルがあると信じています。 Black Ops冷戦は、SMGSとSniper Riflesの圧倒的な性質のおかげでマークを逃しましたが、Call of Duty:WWII:Vanguard on the Horizon、Franchiseの2021年の記事はBlack Ops Cold Warよりもはるかにバランスが取れている可能性があります。この更新と将来の更新が冷戦を完璧なバランスに抑えない限り、武器のバランスを保つことに関しては、常に改善の余地があると思います。