CODゾンビのミステリーボックスは、その目的を上回っています

ミステリーボックスは、常にCall of Dutyゾンビで最も象徴的な機能の1つです。

それは、WarのNacht der Untotenで世界でデビューし、低層の壁の武器よりも強力なものに必死のプレイヤーのライフラインとして機能しました。

私はちょうど十分なポイントを集め、kar98kを手に入れないことを祈り、レイガンのようなゲームを変える何かを期待して箱を回転させます。

それはすべて、これらの初期の試合で偶然とリスクに陥りました。壁の購入やギャンブルで安全にプレイすることができました。そのバランスは、ゾンビをそれが何であるかを作ったものです。しかし、そのシステムはほとんどなくなっています。

ミステリーボックスの核となる目的は、緊張を生み出すことでした。私は自分のポイントを壁から安全で基本的な武器に費やしますか、それとも弾薬を持っていない、または価値がないかもしれないより強いものにサイコロを転がしますか?予測不可能なエッジとリプレイファクターをもたらしました。

ランダム性は、すべての試合が異なっていると感じました。ラウンド5で不思議な武器を手に入れたとき、それが本の物語であることを知っていました。箱は動き続けていたので、マップを探索し続ける必要がありました。

そのアイデンティティが衰退し始めてから何年も経ちました。 Black Ops 2のような後のタイトルのクエストを通じてビルド可能またはロック解除可能としてより多くの武器が導入されたため、変更はゆっくりと始まりました。ブラックOps 3で速度を上げました。

冷戦によって、私はロードアウトと添付ファイルを調整し、それらを救いでアップグレードする自由を持っていました。ゾンビは、サバイバルゲームを維持するのではなく、アクションRPGの領土に漂いました。その変化は、ミステリーボックスの終わりの始まりでした。

また、Black Ops 6ではほとんど何もしません。私は最初から私のお気に入りの武器を持ってきて、すべての適切な添付ファイルでそれをキットし、時間の経過とともにその希少性をアップグレードすることができます。弾薬は簡単に手に入れることができます。不思議な武器は建設可能です。

カモは、ボックスが配布するものではなく、個人的な進歩に依存しています。ポイントシステムは、古いPlayStyleをもはやサポートしていません。高ダメージの銃は、火率が速い人よりも人気があり、箱の多様性を無関係に感じさせます。

私がすでに持ってきたものに固執する方が、より実用的です。私が箱にぶつかったとき、回転は今閉じ込められているように感じます、そしてそれは毎回同じ銃です。私は望む武器を手に入れるかもしれませんが、それはおそらく緑の希少性になるでしょう。つまり、それを使用できるようにするために、私はまだサルベージとポイントを燃やす必要があります。

雰囲気でさえ、今では違って感じています。ボックスには、署名のジングルさえありません。そのキューがなければ、マップ上で同じヒットしません。

ゾンビの最も決定的な機能の1つがもうほとんど気づかないのは奇妙です。私はそれに触れる必要なくプレイするのに何時間も費やしました。以前のゲームでは考えられなかったでしょう。

ゾンビがとった方向が嫌いなわけではありません。私は新しい追加のいくつかが好きです。特に、私が実際に使用している武器を産むことができます。しかし、その過程で、私たちは何かを失いました。箱はもう神秘的ではありません。それは単なるサイドオプションであり、私が不思議な武器に必死なら、迷彩粉砕や最後の手段として主に役立ちます。

それでも、必要なものを手に入れるためのより信頼できる方法があります。ミステリーボックスには現代のゾンビにある場所があると信じていますが、このようではありません。ここに留まる場合は、再び関連性を感じる必要があります。

他のどこにも見つからない排他的な武器。たぶん、箱の中にしか現れる古いお気に入りです。ミステリーボックスは、その目的よりも長生きしているため、再びプレイヤーを驚かせる必要があります。

それは、それが必要だからではなく、常にあったからです。かつてゲームを作ったものを作ったのは残念です。