ヴァンガードのプレイヤーは、戦闘のペーシング遺跡の試合を主張しています

ヴァンガードのプレイヤーは、戦闘のペーシング遺跡の試合を主張しています

戦闘ペーシングはヴァンガードマルチプレイヤーを台無しにしていますか?

シーズン3のヴァンガード地平線上にあり、発売後のコンテンツの最新シーズンを取り巻く誇大広告は、ウォーゾーン

ゲームサイクルが中間地点に到達しようとしているため、Sledgehammer Gamesのタイトルは多くの面でマークを逃しました。にもかかわらずトロフィーシステムの到着そして、マルチプレイヤーの定期的な改善、プレイヤーは引き続き懸念を共有し続けています。

最新の懸念事項には、Vanguardの新しいイノベーションの1つである戦闘ペーシングが含まれます。プレイヤーは、ペーシングの違いがマルチプレイヤーに悪影響を及ぼしていると主張しており、一部の人は機能が「台無しになっている」と言っています。

Vanguard Combat Paying Ruins Matches

このトピックは、この機能がマルチプレイヤーエクスペリエンスを改善していないと主張するユーザー「JFU88」が公開したReddit投稿に続いて牽引力を獲得しました。ペースの違いは、プレイヤーに6対6のアクションの通常の用量またはできるだけ多くのプレイヤーが詰め込まれたロビーをフィーチャーした高オクタン価のマッチを提供するように設計されています。

プレイヤーでいっぱいの試合に入るのではなく、ユーザーは、望ましい数の対戦相手を含まない「一貫したロビー」にロードするのに苦労しています。 「私はブリッツペーシングを選択しましたが、おそらく10回または10回のうち7回と言うと、他の3人のプレイヤーと戦術的になると言うことすら冗談ではありません」。

一貫性のない試合ロビーに加えて、コメンターは、「プレイヤーベースの減少」が現在のマッチメイキングの問題に関与していると主張しています。

Vanguardがサイクルの中間段階に達したことを考えると、まだマルチプレイヤーに飛び込む人々の迷惑に状況が大きく改善する可能性はほとんどありません。

のレポート付きシーズン5の後にヴァンガードのサイクルが終了します、すでに注目を集めています現代の戦争2戦闘ペーシングが提供するものを上回る多くの革新を含む可能性があります。

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