それは一生前のように感じますCyberpunk 2077が開発中であることが確認されました、しかし、ついに私たちは象徴的なナイトシティに戻ってからわずか数ヶ月離れています。
Dystopian RPGはCD Projekt Redの最新のベンチャーであり、ダイナミックな意思決定とユニークなクエストに焦点を当てています。
最近のゲームプレイの予告編では、マイクポンドスミスのMレートゲームに伴う新機能のいくつかが明らかになりました。2020年4月16日に発売されることに興奮しています。
今すぐご覧ください:CyberPunk 2077公式映画の予告編
キャラクター作成、カスタムモラリティシステム、発売後のマルチプレイヤーに関する情報を求めている場合は、正しい場所に来ました。
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カスタム文字
E3 2019まで、私たちはそれをほとんど考えていませんでしたキャラクターの作成は、ゲームの機能になります、しかし、スタジオのクエストディレクターであるMateusz Tomaszkiewiczは、Gamasutraの今後の機能、キャラクターの作成は性別によって制限されないことを説明します。
「最終ゲームでやりたいことの1つは、ゲームの開始時にできるだけ多くのカスタマイズのオプションをできる限り多くのカスタマイズに与えることです。」
たとえば、「クール」統計は、ストレスをどの程度処理し、武器の精度を含む多数の能力に影響を与えるかを決定します。
また、プレイヤーはVのバックストーリーを選択することができ、各タイプにはオリジンストーリー、ユニークな対話オプション、出生地があります。
早い段階で選択する必要があるので、遊牧民、コーポー、ストリートキッドになりたいかどうかを決めてください。
デモは、プレイヤーが自分のキャラクターの外観についてほとんど何でも変えることができることを示しました。これには、髪、入れ墨、衣服、民族、声、強さ、知性、反射、さらにはテクノロジーが含まれます。
道徳システム
今後のゲームの道徳システムは、完全にプレーヤー次第です。
これは、プレイヤーが一人の人を殺すことなくストーリーを進歩できることを意味します。これは、よりきしみのあるファンを喜ばせるアイデアです。
この概念に加えて、スタジオはE3 2018で、バズーカのような単一の目的の武器を除き、ほとんどの武器には非致死的なオプションがあることを確認しました。
いつクエストディレクターのMateusz TomaszkiewiczはGamingboltから尋ねられました道徳力学のトピックについて、彼は答えました:
「非致死的にそれを完了するには、ステルスが非常に得意でなければなりません。」
したがって、プレイヤーはVのステルスに追加するポイントに投資し、敵を殺すのではなく敵を無力化できる武器を使用するのが賢明でしょう。
Witcher 3でも同様のメカニズムが使用されました、道徳的な選択がプレイヤーの手に残されていました。
発売後マルチプレイヤー
マルチプレイヤーは2013年までさかのぼって可能性としてからかわれていますが、マルチプレイヤーモードがすべて導入されるように見えます。最初の無料DLCは途中です。
でEurogamer間のインタビューそして、CDPRのマネージングディレクターAdam Badowski、彼は説明しました:
「驚くべきシングルプレイヤープレイスルーを使用したストーリーベースのRPGエクスペリエンスになりますが、マルチプレイヤー機能を追加します」
これは、彼らがまだ魅力的なシングルプレイヤーの物語を手に入れていることをファンに安心させ、友人と一緒にナイトシティを探索したい人々をなだめました。
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byjulian Simsが書かれています