Cyberpunk 2077の物議を醸す打ち上げは、チームの士気を破壊しました
ゲームの発売後に士気がヒットしましたが、スタジオは次のタイトルの改善を目指しています
CD Projekt RedのエンジニアリングディレクターであるCol Walderは、2020年のCyberpunk 2077の論争の的となっている発売の結果に関する詳細を共有しています。チームの士気は「大きな打撃を受けました」が、スタジオはそれ以来の作業方法を大幅に改善しました。
15年のビデオゲーム業界のベテランであるウォルダーは、とのインタビューで議論されましたInvenglobal長年にわたってリーダーシップがどのようにアプローチされているか、リモートワークの影響、Cyberpunk 2077の発売の前後のCD Projekt Redの雰囲気。
開発者は、開発中に厳しい労働時間を受けたと伝えられており、最終結果は混合されています。最終世代のコンソールゲームをかろうじて実行できました、そしてウォルダーは、今後より良くすることに焦点を当てて両方を振り返りました。
「後知恵は、「さて、これはXYZのためにこれがうまくいかなかったので、いくつかの変更を加えましょう」と言うことができるのは常に良いことです」とエンジニアリングディレクターは言いました。
「次のプロジェクトであるPolarisでは、最初からデモと内部レビューをコンソールで実行しています。これは、サイバーパンクの開発の後半しか取ったステップです。」
「あなたはコミットメントを示しなければなりません。たとえば、締め切りが迫っている場合、クランチに戻る代わりに、「スケジュールを調整してください」、または「これを別の方法でアプローチしましょう」と言うかもしれません。これが繰り返される動作になると - チームがクランチを防ぐための真の努力を見ると - それは信頼と士気が再構築され始めたときです。人々はそれを信じるためにそれを見る必要があります。」
ウォルダーは後に、ゲーム開発と俳優のパフォーマンスにおけるAIの適用について議論します。 「メインキャラクターの声をすぐに置き換える可能性は低い」と彼は言いますが、「特に二次的またはマイナーな役割の可能性があります。広大な世界を持つゲーム膨大な数の文字が必要です。」 Sag-Aftraはおそらくそれを聞いて喜んでいないでしょう。
スタジオが彼らの間違いから学んでいるのを見るのは良いことです。私たちは皆、ビデオゲームが大好きであり、それらに取り組んでいる人々がふさわしいと言うのは物議を醸すべきではありません良い労働条件と適切な賃金。私は、私たち全員が少し眠ることができる未来を望んでいます私たちがプレイするゲームは倫理的に作られています。