「おそらく、エルデンリングをプレイすることはないでしょう。なぜなら、それは私が自分で作ったゲームだからです。」
ソフトウェアのタイトルのエルデンリングから期待されている高度に予定されているコンテンツがすでに表示されていました。最初の予告編からフルレングスのゲームプレイのプレビューまで、ファンはゲームが提供できるものを少し垣間見ることができ、ゲームのディレクター宮崎Hidetakaは彼の作成についてより多くのことを言うことができます。
Edge Magazineとのインタビューで話す(ありがとうゲームボルト)、宮崎は、彼が自分自身を作ったゲームだから、彼がエルデンリングをプレイしない方法を表明しました。彼はまた、もし彼がそれを試す機会があれば、「彼の理想的なゲームに近い」と述べました。宮崎の声明の一部は、次のように読みます。
「おそらく、エルデンリングをプレイすることはないでしょう。なぜなら、それは私が自分で作ったゲームだからです。これは私の個人的なポリシーのようなものです。新鮮なプレーヤーが体験する未知のものは得られません。前に言ったように、それは遊んでいるようには感じません。しかし、もしそうなら、これは私が望む理想的なゲームに近いでしょう。」
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宮崎Hidetaka監督は、Elden Ringは「彼の理想的なゲームに近い」と言います
監督はまた、オープンワールドの設定エルデンリングが彼の理想的なゲームに近づくことを指摘しました。彼は述べて続けました:
「私は「これは私が作りたいオープンワールドゲームの一種です」という点でそれにアプローチしません。それは、オープンワールドが私が達成しようとしているこの理想的な体験を豊かにするだけです。いくつかの非常に簡単な例を示すために、もし私がこの世界を探求するなら、私は地図、つまり適切な地図が欲しいです。または、あそこに何かを見たら、実際に行ってそれを探求することができるようにしたいと思います。そして、私は壮大なアリーナでドラゴンと戦いたいです。このようなこと。それは非常にシンプルなものですが、エルデンリングはこれらの多くのことが私にとって現実になることを可能にし、私の理想的なゲームに非常に近いものを作成します。」
エルデンリングは、2022年2月25日にPS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、およびPCのためにリリースされます。ゲームのニュースや更新が起こっているため、必ずフォローしてください。