Dungeons of Hinterbergはペルソナとゼルダへのラブレターです - レビュー

ルイサ、主人公ヒンターバーグのダンジョン、ジレンマに直面します。仕事と彼女の忙しい生活に押しつぶされて、彼女は怪物を飾る、ダンジョンを追いかける休暇のために名誉あるヒンターバーグに向かいます。オーストリアの町は、危険なモンスターが土地にあふれ始めた後、すぐに観光スポットになりました。奇妙な休日のように聞こえますか?まあ、そうです。ルイサは彼女をかじりながら責任を負わずに、魅力的な地元のすべての人々を知り、彼女の心の内容にモンスターを殺すことができます。

ダンジョンオブヒンターバーグは、ペルソナのソーシャルシムの要素と、ゼルダのダンジェニーリングと不可解の伝説をミックスし、象徴的なインディーセーブルのゆったりとした雰囲気が上に散らばっています。

あなたの仕事は簡単です:あなたの滞在をHinterbergで最大限に活用してください。これが意味することは、ほぼ完全にあなた次第です。地元の人々に追いつき、いわば「メインストーリー」を進めることから毎日始めます。ここでは、宝物とアップグレードを収集し、キャラクターに出会うことや、最も重要なこととして、ダンジョンを見つけることができます。

ダンジョンを完成させたり、丘の中腹のキャンプ場でリラックスしても、夕方に進み、町に戻って多くのキャラクターの1人と絆を深め、夜を呼んで明日もやり直します。それは、ヒンターバーグのダンジョンが早い時間に頻繁にそれをするよりも厳しい構造ですが、収縮する締め切りがないことは、あなたが自分のペースでそれを自由に取ることができることを意味します。

クレジット:Microbirdゲーム。 GfinitySportsが撮影したスクリーンショット。

あなたが毎日を毎日開始して終わらせることを考えると、Hinterbergの住民と交流すると、そのキャラクターがとても素晴らしいことは良いことです。不快なヒップスターのジャーナリスト、トラビスから、何らかの形でチョリーワークワークマルチプライスジョブズマリーナと、常に患者で励ましのアレックスまで、あなたの新しい友人の間にはたくさんのバラエティがあります。

あまり詳細に進むことなく、本当に私を襲ったいくつかの会話があります。特にルイサとアレックスとの会話は、ルイサがヒンターバーグに来た理由について議論しています。まっすぐ。"私の友人と私が(業界の仲間の群れと一緒に)解雇されているときに到着すると、ヒンターバーグのダンジョンの居心地の良い反射的なトーンは、これまで以上に家に帰ります。結局のところ、それは自分の場所を見つけるのに苦労して目的を探している人の物語です。それは間違いなく多くの人と共鳴する物語のビートです。

クレジット:Microbirdゲーム。 GfinitySportsが撮影したスクリーンショット。

各キャラクターと時間を過ごすにつれて、彼らとの関係を改善し、彼らの物語についてもっと学び、そうするようにあなたの統計を増やします。あなたが物語のためにそれであろうと略奪のためであろうと、それは価値のある活動です。

しかし、私は仕方がありませんし、単にあったことを望みますもっとHinterberg自体でやること。店を訪れ、映画館に向かい、キャラクターのコアキャストと交流するのは素晴らしいことですが、このような美しい休日の目的地でもっと興奮することを願っています。

さらに、無名の人口は残念ながら影の領域に追放され、あなたが顔を合わせて立つまで、平易な灰色の人物として現れることを余儀なくされています。それ以外の場合は奇妙に気を散らすことができます見事な漫画本スタイル。同様に、マップが別々のゾーンに分かれているため、町を探索することもかなりずれています。それは間違いなくインディーの予算の制限であるが、私はそれが魅惑的なリラックスした瞑想的な感触から離れたことを発見した。

クレジット:Microbirdゲーム。 GfinitySportsが撮影したスクリーンショット。

Hinterbergのダンジョンの残りの半分は、ゼルダ風のダンジョンクロールに捧げられています。毎日の開始時に4つの異なる地域の1つから選んで、あなたが行くからです。絵のように美しい高山牧草地であるドーバーコゲルで始まりますが、秋のヒントヴァルト、肌寒いコルムスタイン、そしてあなたが進行するにつれて湿地のブルンネルサンプフのロックを解除します。これは、Hinterbergのゴージャスなアートスタイルのダンジョンが本当に輝いている場所です。明るい色とユニークな漫画本の効果のおかげで、私は一日中景色を眺めながら簡単に費やすことができました。

各地域を探索することは喜びです。特に、KolmsteinとBrunnelsumpfの後のエリアに到達するにつれて。ゾーンはそれほど大きくはありませんが、見つけられる宝箱、チャットするキャラクター、リラックスして統計を増やす場所、敵を倒すための場所、完了するためのクエスト、そしてもちろん完了するダンジョンで密集しています。後の地域では、エーテルのホバーボードやカヤックなどの楽しい動きのツールも導入します。これは、ダンジョンで公式に足を踏み出す前に、これらのゾーンをパズルボックスのような品質に貸します。

クレジット:Microbirdゲーム。 GfinitySportsが撮影したスクリーンショット。

各ゾーン内で利用可能なユニークな能力を利用して、これらのダンジョンはHinterbergのゲームプレイの傑出した機能です。洞窟への掘り下げて、インディアナジョーンズとドゥームスタイルのミニカートコースのナビゲートから、爆弾と風力を使用して巨大なツリーハウスを登るまで、各ダンジョンの設定とゲームプレイメカニズムに十分な種類があります。

ダンジョンオブヒンターバーグは、瞬間がそれを必要とするときに物事を変えることを恐れていません。古代の木のダンジョン中にカメラが視点を変え、2.5Dプラットフォーマーにシームレスに切り替えて、再び戻ってきたとき、私は嬉しく驚きました。実際、ホバーボードの惑星サイズの雪玉の周りにバレルするときにあなたの視点をゆがめる、スーパーマリオギャラクシースタイルのダンジョン、氷河銀河さえあります。

パスのリダイレクト、オブジェクトの移動、重量の移動、タイムトライアル、障害物コース、同様の環境ベースの課題まで、これらのパズルは最新のものではありません。しかし、それはこれらのダンジョンを、ヒンターバーグのダンジョンのソーシャルシム側への奇妙にリラックスした魅力的なコンパニオンであることを妨げません。

クレジット:Microbirdゲーム。 GfinitySportsが撮影したスクリーンショット。

それは間違った足で始まり、基本的な攻撃とゆっくりとしたダッジだけで始まりますが、ヒンターバーグの戦闘のダンジョンも驚くほど強いです。 Doberkogelに到達した直後、この地域のユニークな能力、爆弾と遠距離の炎にアクセスできます。シンプルで主にパズル解決に使用されていますが、これらは戦闘をいくらか盛り上げます。各地域の魔法は、Hinterwaldの竜巻からKolmsteinのホバーボードまで、その後のダメージングパスを残す戦闘アプリケーションで、次第に興味深いものになります。ただし、スピン攻撃やスラムなどの戦闘能力のロックを解除することもできます。

戦闘の最大の欠点 - そして全体としての瞬間的なゲームプレイは、コントロールの鈍さです。能力をアクティブにしたり、単に崖の顔を登ろうとしたり、ギャップをジャンプしようとしたりするかどうかにかかわらず、入力は遅れていると感じることがよくあります。ゲームのテーマがリラックスしてリラックスすることであるとき、それは確かにより多くのことを感じていますが、それはたまにイライラするだけです。

それにもかかわらず、毎晩の交流のためにHinterbergに戻る前に多くの素晴らしいダンジョンを征服することは、一見AT ODDSのジャンルの素晴らしいブレンドです。これは、2つの試行された真のジャンルの新たな見解であり、その高尚な可能性に大きく上昇し、あなたの場所を見つけるために未知のものを受け入れることについての物語と、地域社会への観光産業の影響についてのすべての物語を提供します。