これがEA Sports FC 24タイトルアップデート3のすべての情報です
何の詳細EAスポーツFC 24タイトルアップデート3店頭に出てきました。サイクルの3番目のメジャーアップデートはここにあり、EAは多くの人気のあるゲームモードに影響を与える豊富な変化を発表しました。
それがそうであるかどうか究極のチームまたはキャリアモード、最新のアップデートEAスポーツFC 24プレーヤーが仮想ピッチで戦っているときにスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを確保するために、サッカーの贅沢のさまざまな側面に多くの調整を導入します。
EA Sports FC 24タイトルアップデート3についてすべてを明らかにする前に、その他のガイドをチェックしてくださいTrailblazersプロモーションそしてロー駆動型ショットを行う方法。
EAスポーツFC 24タイトルアップデート3パッチノート
究極のチーム
次の問題に対処しました。
- まれに、プレイヤーは代替カードまたは赤いカードの後に試合から姿を消した可能性があります。
- 試合の完了後、別のメニューが試合後画面で最初に訪問されない限り、アドバンスメニューオプションが機能しない場合があります。
- ADA Hegerbergプレーヤーのアイテムに対処し、ゲームプレイに影響を与えるゲームプレイを引き起こし、近い将来のサーバーリリース後にアイテムが試合を使用できるようになります。
- 試合で終了ハイライトを見た後、連続したチームバトルズマッチは一時停止できなかったでしょう。
- 移転市場と対話するときに発生した可能性のある安定性の問題に対処しました。
- 時には、分隊ビルダーを使用すると、プレーヤーアイテムが間違った位置に配置されている可能性があります。
- Ultimateチームのスタジアムアイテムパックのオープニングは、プレースホルダーテキストを備えた意図しないアニメーションをもたらしました。
- チームと戦った画面は、意図した4分間ではなく6分の期間を表示しました。これは視覚的な問題のみでした。
- ライバルズウィークリーリワードタイマーとシーズンエンドタイマーは逆転しました。これは視覚的な問題のみでした。
- SBCグループの説明は常に表示されていませんでした。
- まれな状況では、UTフレンドリーズの古典的な試合は、意図された22人ではなく、ピッチ上の6人のプレーヤーから始めた可能性があります。
- リストされているプレーヤーアイテムの転送の価格を比較する場合、転送リストページを出て、転送リストを再入力するまでスクロールすることはできませんでした。
- 店内のいくつかのスタジアムアイテムは、初めて選択されたときにプレビューしていませんでした。
- PlayStyles+は、プレーヤーのバイオ画面で表示されたときにプラス記号を備えていませんでした。
- まれに、スタジアムの目標花火はピッチの中央に現れた可能性があります。
- 店内のカテゴリから出ようとすると、代わりに店全体が閉鎖されました。
- ライバルとチャンピオンの試合のために、タイマーが常にキット選択画面に表示されているわけではありません。
- 分隊画面からコンセプトプレーヤーの検索を終了した後、タイトルは必ずしも正しい画面に戻るとは限りませんでした。
- ショートカットメニューは、リーダーボードの画面で意図したものよりも遅くなる可能性があります。
- 一部のUI要素には、読みにくいフォントの色と背景の組み合わせがありました。
- 特定の場合には、メニューのショートカットでは、意図した場所にプレイヤーを送信しませんでした。
- まれなシナリオでは、メニューのショートカットがプレビューパックアニメーションを妨げる可能性があります。
- 一部のスタジアムアイテムの報酬は、季節的な客観的な報酬では見えませんでした。
- 分隊画面でマネージャーアイテムを選択してクラブタブに入るとき、検索結果は常にマネージャーアイテムを表示するとは限りませんでした。
- [PS5/XBSX | S/PCのみ]二重のストレートアウトシーンは、2つの異なる曲を同時に再生することができました。
- [PS5/XBSX | S/PCのみ]は、1つのCo-op Classic Matchをプレイしようとするときに発生する可能性のある安定性の問題に対処しました。
- [PCのみ]特定の解像度を使用する場合、ストアは入力できませんでした。
- [切り替え]友達の試合を開始するときに安定性の問題が発生した可能性があります。
ゲームプレイ
次の変更を加えました。
- 手動で要求されたクリアランスでのボール移動距離の増加。
- より遅い速度で移動すると、騎手の回転速度がわずかに増加しました。
- 地上でのボールの移動速度をわずかに減らし、pingパスとpingパス+プレイスタイルでプレイヤーが実行するドライブパスを実行しました。
- ピッチの高度なエリアでスローイン用に選択される長いスローとロングスロー+プレイスタイルのプレーヤーの可能性を高めました。
- Precision Finesseショットは、ボールがヒットする直前に発生する照準入力の変更を考慮することができます。
- ブレイクアウェイ中に赤いカードファウルが行われた状況で、ボールキャリアのビジュアルが改善されました。
次の問題に対処しました。
- 時々、ゴールキーパーは、ゴールを急いでいるときに意図した場所を通り過ぎることができたかもしれません
- インターセプトとインターセプト+プレイスタイルのないプレイヤーは、コンテキストスライドインターセプトを実行できた可能性があります。
- Pinged Passとpinged Pass+ PlayStylesは、意図せずに初めてのパスに影響を与えていました。
- 時には、プレイヤーはボールを閉じ込めようとするときに不正な動きをすることができたかもしれません。
- トラップとは、ボールを受け取ったときにボールをコントロールしようとするプレイヤーを指します。
- 場合によっては、プレーヤーはパスからボールを閉じ込めようとするとき、しばらく走ることを遅らせていたかもしれません。
- この問題は、精密なパスを受信するときにより一般的でした。
- ドラッグバックターンスキルの動きは、出口時に意図したほど入力角度に従いませんでした。
- レインボーフリックスキルの動きの可能性を減らして、ボールがプレーヤーの背面に当たりました。
- 時々、プレーヤーは、リクエストされた初めてのチップショットを実行しようとする代わりに、ボールをタッチすることができたかもしれません。
- いくつかの特定のシナリオでは、要求されたフィネスのショットは、意図しない射撃アニメーションにつながる可能性があります。
- 一部のエアボールの状況では、オートスイッチングはプレーヤーの自動スイッチングコントロール設定に従いませんでした。
- いくつかの見出しの状況では、文脈的なボレーが誤って発生した可能性があります。
- 要求されたヘッダーオンデマンドは、代わりにタックルをもたらすことがありました。
- 攻撃者がディフェンダーにまっすぐドリブルしたとき、ディフェンダーは時々ボールにドリブラーのパスに取り組むことができました。
- 一部のプレイヤーは、プレイ可能なハイライトマッチの後、フィットネスが減少していませんでした。
- コーナーキック中、キックが撮影される前に、誤ったアイドルアニメーションが再生された可能性があります。
- ボールキャリアがボールをシールドしている状況でファウルコールを決定するときに、レフリーロジックを改善しました。
- 防御者が傍受を逃した状況でオフサイドコールを決定するときに、審判の論理が改善されました。
- レフェリーの論理が改善されました。プレーヤーが空中にいる間にボールを揺さぶる状況でファウルコールを決定するとき。
- 場合によっては、広告ボードを越えたプレイヤーは、ピッチに戻っている間にプレイできないキャラクターを通過した可能性があります。
- 状況によっては、スライドタックルアニメーションは正しく再生されませんでした。
- 意図しないアニメーションは、停止および顔の目標要求中に発生する可能性があります。
- プレイヤーは、広告ボードを飛び越えるのではなく、広告ボードを通過することがあります。
- 時々、タックル中にボールがディフェンダーの足を通り抜けることができたかもしれません。
- まれに、試合中にチーム管理におけるプレーヤーのポジションを調整すると、プレーヤーが試合から消えてしまう可能性があります。
- コンテキストスライディングパスに続いて、制御されたプレーヤーが意図したパスレシーバーに自動的に切り替えない場合があります。
- ボールがチームメイトに渡されるスライドタックルに続いて、制御されたプレーヤーが意図したパスレシーバーに自動的に切り替えない場合があります。
- パスアニメーションが完了する直前にアジャイルドリブルが発生したため、制御されたプレーヤーが意図したパスレシーバーに自動的に切り替えられない可能性があります。
- Set Playのポジションに移動すると、プレイヤーの実行中のアニメーションが誤って発生した可能性があります。
- 疲れたプレイヤーのランニングアニメーションは、時々間違って発生した可能性があります。
- 場合によっては、プレーヤーの足が地面と接触していないように見えたかもしれません。
- 保存アニメーションに続いて、ゴールキーパーは不自然に別のアニメーションに移行した可能性があります。
- 場合によっては、ゴールキーパーは重要なセーブをした後、いくつかのシーンで情熱的に祝いませんでした
- いくつかのプレイヤーをエモートするアニメーションを改善しました。
- ジョギングするとき、時々ボールキャリアは回転するときにボールに足を置くことができました。
- タックルからボールを獲得したとき、プレーヤーが迅速な方向の入力の変更に従わなかった場合があります。
- CPU AIのゴールキーパーが偽のスローを行う頻度を減らしました。
- CPU AIプレーヤーは、頻繁に所有権を失うノックオンを実行できた可能性があります。
- 時々、ゴールキーパーは、最後の口whiに続いて突然ボールを落としたかもしれません。
- まれに、ゴールキーパーが不自然に保存アニメーションに移行した可能性があります。
- [スイッチのみ]ゴールキーパーは、トップコーナーのペナルティキックを保存することができませんでした。
- [スイッチのみ]時々、ボールはゴールネットを通過することができたかもしれません。
クラブ
次の問題に対処しました。
- 対戦相手がドロップインの試合で見つかったときに接続が失われる場合、接続が失われ、影響を受けた試合が開始されません。
- 試合の完了後、マッチプレーヤーの概要は常に正しい情報を表示するとは限りませんでした。
- 試合を完了した後に発生した可能性のある安定性の問題のインスタンスに対処しました。
- クラブのリーダーボードは、それにアクセスするプレイヤーがクラブの一部ではなかった場合、常に情報を表示するわけではありませんでした。
- スキルゲームは、仮想プロのベース属性を誤って使用していました。
- クラブのない仮想プロは、メニューに意図しないキットを着用できたかもしれません。
キャリアモード
次の問題に対処しました。
- マネージャーのキャリアで新しいプレーヤーに署名した後、可能な限り最高の取引が誤った価値を示したかもしれません。
- カスタム戦術は、マネージャーのキャリアの試合以外で調整するときにデフォルトにリセットすることができます。
- ユースアカデミーのゴールキーパーは、マネージャーのキャリアにプレイスタイルを持っていませんでした。
- マネージャーのキャリアでコーチを解雇しようとすると、安定性の問題が発生した可能性があります。
- マネージャーのキャリアでは、ウィッシュリストの適用ボタンコールアウトは、意図したとおりに機能しませんでした。
- マネージャーのキャリアのカレンダーチュートリアル中に、いくつかのアクティビティが誤って表示されました。
- プレーヤーのキャリアでは、1人のプレイヤーに対して退職ギフト活動が複数回誤って発生した可能性があります。
- プレーヤーのキャリアでは、スカウトボーナスはいくつかの目的に適用されませんでした。
- カメラは、プレーヤーのキャリアセットのトレーニングドリルでプレーヤーを正しく追いかけませんでした。
時間
次の問題に対処しました。
- チームのキープアウェイアーケードゲームは、タイマーがなくなったときに常に終了するとは限りませんでした。
- 一部のボルタアーケードゲームには、フルサイズのネットが誤って存在していました。
一般、オーディオ、およびビジュアル
次の変更を加えました。
- 今後のサーバーリリースに続いてゲーム内に表示される162スターヘッドを更新しました。
- いくつかのスタディア、サウンドエフェクト、プレゼンテーションパッケージ、群衆の騒音、ボタンコールアウト、ブーツ、UI要素、フォントを更新しました。
次の問題に対処しました。
- 時々、PlayStyle+インジケーターが間違って表示されなかった場合があります。
- 試合前および試合後のシーンには、視覚的な問題を表示した可能性があります。
- 解説言語とチームを変更するときに安定性の問題が発生した可能性があります。
- プレースホルダーテキストのアドレス指定されたインスタンス。
- 姿を消し、UI要素を読みにくいインスタンスに対処しました。
- 120分をプレイした後、ベンチプレーヤーは間違ったポジションに座ることがあります。
- 一人称審判シーンの間、プレイヤーは時々広告ボードを通過できたかもしれません。
- 場合によっては、跳ね返ったときにボールは正しく変形しませんでしたが、これは視覚的な問題のみでした。
- 防御トレーナーは、防御施設のみではなく、すべてのトレーニングセンターの章で誤って有効になりました。
- 指示されたRun Visual Indicatorは、練習場に表示されませんでした。
- 監督ランのスキルゲームの開始時に、指示されたランは予想どおりに機能しませんでした。
- まれなシナリオでは、オンラインシーズンでCPUの対戦相手に対して試合が発生した可能性があります。
- 時々、プレイヤーの髪の色は、天気と時刻に応じて変化する可能性があります。
- トレーニングセンターの練習アリーナは、コントローラーの設定に設定された場合、代替制御スキームに従いませんでした。
- オンラインシーズンズリーダーボードは、すべての友人に常にデータを表示するとは限りませんでした。
- [PS5、ドイツのプレイヤーのみ]は、競争の開始に近づくことを目的として、メインメニューから仮想ブンデスリーガ競争を削除しました。
- [切り替え]特定の解説言語をダウンロードして選択した後、代わりに他の利用可能な言語の1つが発生した可能性があります。
- [スイッチのみ]ローカルシーズンの統計は、誤ってリセットできた可能性があります。
- [PS4のみ]オンラインシーズンまたは協力シーズンの試合を完了した後、次の試合オプションを選択すると安定性の問題が発生した可能性があります。
- [PS4/XB1のみ]まれな安定性の問題は、オンラインシーズンメニューで発生した可能性があります。
- [PCのみ]トーナメントの試合では、EAアプリのオーバーレイが以前に開かれた場合、試合を一時停止することは常に機能するとは限りませんでした。
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