ディズニーチャンネルのシットコムのように、Fire Emblem Engageはあなたが一緒に笑わずにはいられない奇抜な乗り心地です
火の象徴的な目覚めで時流に飛び乗って、運命に立ち往生し、しばらくの間オールスターのギミックを楽しんだ後、私はシリーズから少し休憩しました。 Fatesが私に何かを教えてくれたなら、それは分岐のストーリーラインが私の忙しいスケジュールにもうゲル化しないということでした。しかし、3つの希望を演じた(そして愛する)後、のアニメの美学を想像するのは困難でしたファイアーエンブレムエンゲージかわいい衣装、慎重な計画、そして全面的な戦争の間にたくさんの愛情のある相互作用を備えたキャラクターの風変わりなキャストで満たされたゲーム以外のものであること。
そして、私がこれまでに演奏したことから、Fire Emblem Engageは正しいノートにヒットしています。新しいメインキャラクターであるDivine Dragon Rearは素晴らしいデビューを果たしていませんが、すでに歯磨き粉ブランドを連想させる重い2トーンの髪のために選ばれていますが、このロンプのキャスト全体が周りにキャストされていることを喜んで報告していただきます世界は本当に束になっています。ああ、そして戦闘は相変わらずパンチがあります。
ほとんどのFire Emblemゲームと同様に、あなたは戦いの暑さから始めます。乱闘を横切って起こったり、ある種の近距離予感を見たりするのではなく、代わりにフェル・ドラゴン・ソンブロンとの壮大な戦いに参加し、エンブレムリングと関わり、過去のゲームのヒーローを使ってビッグバッドを打ち負かします。それから、1、000年のスヌーズの後、あなたは鉛として、恥ずかしがり屋でドラゴンに夢中になった双子の双子の音とクランヌの音に目を覚まします - あなたのスチュワードは神のドラゴン、そして彼らの賢い古い教師であり、スチュワードをフェッチします生成シニアは、おそらくあなたの服を着替え、何年もスポンジバスを与えてきました。
背中合わせの乱闘
ストーリーが始まると、別の戦いに巻き込まれるのにそれほど時間はかかりません。あなたが眠っていた長年にわたって小さなスパッツは勃発しましたが、エリオスの他の地域はエルシアを穏やかにジャブしていました。そこでは、ドラゴン・ソンブロムが閉じ込められ、暗闇を取り戻さないようにしました。しかし、驚きの驚き - 森の中に腐敗した兵士が到着したことは、彼のゆっくりとした帰還を示しています。大陸全体に現れる暗い悪魔は、平和な世界を、さまざまな友好的な国に委ねられた12のエンブレムリングをめぐる別の本格的な対立に戻ります。それがリングの小さな領主に聞こえ始めているなら、それは基本的にそうなからです。それに何か問題があるわけではありません。
8つの章で、このプレビューの一部としてカバーすることができます。戦闘不足はありませんでした。そして、私の回想からの以前のゲームのほぼすべてのシステムがここにあります。ただし、早い段階でいくつかの顕著な省略があります。代わりに、誰もが戦っているリングに起因する新しいエンゲージシステムがあります。
エンブレムリングを所有しているユニットをキットアウトできることは、クラシックなキャラクターの特徴的な攻撃や武器、コスチュームの変更、それらに付属するクールなカットシーンで物事を盛り上げる素晴らしい方法です。これらのリングを戦闘以外で自由に再割り当てすることができ、1つのない人は誰でもポイントを使用して、あらゆるエンブレムと絆を結んでスキルの一部を獲得できます。 Gachaスタイルのシステムにあるエンブレムのそれぞれのゲームのユニットに基づいてリングを作成して、軍隊の他のユニットに少し統計を促進することもできます。キャンペーン。
最も強力なリングを最も強いキャラクターに与える可能性が高いですが、エンブレムリングでユニットの不足している防御をプラグインすることも、お気に入りを訓練するのに最適な方法です。 Anna、Framme、およびEtieはすべて私のプレイスルーの早い段階で苦労しましたが、それ以来、彼らはすべてさまざまな戦いでMVPになったことを報告できてうれしいです。お気に入りを見つけたら、少し長く維持するために何でもします。
そして、ゲームの戦略と意思決定に重点を置いている人たちのために、ドラコニック・タイム・クリスタルはここに助けてくれます。早期にロックを解除すると、順番に行った動きを巻き戻すことができます。しかし、あなたのチームにありそうもない批判的な打撃がある場合、あなたが同じ動きを再命じた場合、それは再び起こります。運命を回避することはありません。
嵐の前(そしてその後)の穏やか
戦いの間、あなたは戦場で自由にむき出しにすることができます。ここでは、同盟国と絆を深めるために食事を作り、アリーナで訓練したり、祭壇で奇妙な犬をかわしたり、商品や衣装を買い物したり、ランダムな味方が奇妙なASMRであなたを目覚めさせる昼寝をすることができますシナリオ。
乱闘の間でソムニエルで時間を過ごすことは、早い段階で巨大な時間の無駄のように感じることができますが、あなたの軍隊の大きさが大きくなり、時間を過ごすためにあなたのお気に入りを選ぶにつれて、あなたはますますダウンタイムを高く評価し始めます。
急いでいる場合は、各シングルバトルの章を通して自由に銃を撃ちますが、別の戦いにかゆみを伴う場合は、小競り合い、トレーニングバトル、そして奇妙なパラログの章が地図の周りに点在しています。
より低い難易度の設定でプレイしている場合、これらを見る必要はありませんが、新しい機器を買うためだけにすべての戦いに自分自身を投げることで、パーマデースモードでユニットを失う危険を冒すことを想像するのは簡単です。軍隊、および袋の袋のシールは、高度なクラスにユニットを宣伝する必要があります。低い設定でもリソースを手に入れるのは難しいですが、より高い難易度の設定でトラブルを求めていない限り、あまりにも多くの影響を感じることはほとんどありません。
馬鹿のカラフルなキャスト
ただし、キャラクターに戻ります。ここでは本当のセールスポイントです。彼らは自分の性格でむしろ1つのノートであり、確かに、ハブの世界でのほとんどの会話は、彼らの単一の、しばしばコミカルな興味にすぐに戻ってきます。しかし、彼らはニコロデオンやディズニーチャンネルのキャストのように感じて、最良の方法でショーをしているように感じます - 間抜けで愛すべきもので、すべてが単一の脳細胞を共有しています。
いくつかの素晴らしい例は、常にピクルスを作る彼の趣味を言及する方法を見つけることです。彼らの神のドラゴンファンクラブ。比較すると、エンブレムとの相互作用は比較的短いものですが、ここには、決定的な戦いで過ごすよりも長くソムニアルに留まるのに十分な伝統的な火の紋章があります。
第8章までに、私は火の紋章に少し困惑したままにされたことを認めることができますが、必ずしも悪い方法ではありません。戦闘は相変わらずインパクトがあり、アートスタイルの変化はすべての人のためではないことに感謝していますが、私はそれ(そして影響するキャラクター)が最終的に最も見られるフックだと確信しています。
物語はほとんど画期的ではありませんが、私は爆風の発砲矢を発射し、鋼鉄を衝突させ、家庭のベースでお茶と漬物について話しています。私の心の奥には、筋金入りのファンがゲームの「ライト」の傾いに少し失望するかもしれないという気持ちがあります。それは、以前に来たものの単純化された形のように感じます。任天堂がトリミングしたと思うかどうかは、脂肪が以前のエントリについて好きで嫌いなものに基づいています。あるいは、物事はもう少し深刻になります。