Horizon Forbidden West Review-成功に基づいて構築

私は興奮していますHorizo​​n Zero Dawnオリジナルゲームを完了してから続編。それは創造的であるが、慎重に、私を圧倒することなくRPGのジャンルに私を紹介しました。代わりに、その機械のデザイン、大釜の形でのユニークなアクティビティ、アロイの激しく独立したキャラクターで私を引き付けました。それは、私がこのジャンル全体を見て楽しんだ方法を変えたゲームでした。したがって、Horizo​​n Forbidden Westを手に入れることは今月のハイライトでした。そして、私は間違いなく始めたいと思っていましたが、私は懸念を持っていました。私の心を悩ませた主な質問は、続編が前任者の評判に応えることができたのでしょうか?ゼロ・ドーンは、続編がそれに到達することができなかったほどの高い成果の壁を作成しましたか?私がアロイと再び登場し、禁じられた西への冒険を始めたとき、それらの心配はすべて溶けてしまいました。

元のゲームからのいくつかの重要な領域が再び現れており、それらは大幅に改善されています。最初のゲームの一部の領域が続編に引き込まれたことに関しては聞こえるかもしれませんが、直接のコピーのように感じないことは安心できます。ゲリラは何が機能したかに注目し、エクスペリエンスを改善する方法についてファンに耳を傾け、その間違いから学んだ。

禁止された西部は、特に戦闘の仕組みという点で、Frozen Wilds DLCからも大幅に借りています。まだゼロドーンやそのDLCをプレイしていない人のために、続編に取り組む前にそうすることを強くお勧めします。これを行うことで、ゲリラがゼロドーンの成功した要素をどのように借りて改善したかを理解することができるでしょう。

古い機械、新しい課題

ゲームには最新のマシンがたくさんあります。いくつかの新しい空飛ぶものは新たな高みへの脅威を取ります。そして、Clamberjawsのような機械は今、木に登ることができます。それらはすべてナビゲートする新しい能力を持っていますが、私の注意を引いたのは古い機械です。最初は、ゼロドーンマシンのいくつかが禁じられた西にコピーされたように見えることを少し落ち着かせたと感じました。しかし、私が最初のスクラッパーと戦い始めるとすぐに、それが私が覚えていたマシンの正確なコピーではないことが明らかになりました。彼らははるかに凶暴で、私を探しているときに背の高い草の中に爪をスワイプします。私が岩をスクランブルしようとするとき、私を容赦なく追いかけます。これは、「古い」マシンのいずれかでゲーム全体に続くパターンです。私はゼロドーンで私が認めるよりも多くの時間を費やしました、そして、これにより、これは元のマシンとの戦いに関しては、戦闘感覚の衰退のリスクを高めました。幸いなことに、彼らは以前よりもはるかに攻撃的であり、彼らは皆、それが起こらないようにした武器または攻撃パターンの変更を持っていました。それらと戦うことは、私が覚えていたよりもはるかに困難でした、そして私はそれを少し気にしませんでした。

豊富な武器

弓だけで巨大なメタルマシンと戦うために荒野を走り回っていることは、ありがたいことに、禁じられた西の鼓動の中心にあります。ゲームの開始時にハンターの弓を拾うことは、古い友人に挨拶するように感じたので、他の武器も戻ってきたことが明らかになったとき、それは心強いものでした。しかし、マシンと同様の方法で、彼らは綿密な改善を受けています。これらの改善により、私は新しいものの購入に投資しました。そして、私は彼らのために正しいアップグレード資料を獲得するために仕事をしたいと思っていました。

また、ゼロドーンで武器を​​集めることは、それらのすべてが同様の攻撃に基づいていたため、特定のポイントを過ぎて退屈になりました。 Forbidden Westのスキルツリーを介して新しい武器アクションのロックを解除できることは、完璧なセットを構築することに興味を持ち続けました。 Powershots Valor Surge(高価だが強力な特別なスキルのセット)は、限られた量の弾薬に対してできるダメージを根本的に増加させました。この武器のアクションは、他の多くの人々と同様に、困難な敵に対して非常に貴重であり、私は常に次の敵を探していました。

心地よく複雑な大釜

おなじみの武器に加えて、ゼロドーンから取られた禁じられた西に活動があります。そうは言っても、繰り返しますが、それらはまったく同じではありません。むしろ、彼らはフォーマットを借りて、大幅に改善しました。大釜は、この最良の例の1つです。彼らはまだ「パズルを解き、大きな機械と戦い、オーバーライドを学ぶ」という考えに基づいていますが、彼らは前任者ほど単純ではありません。私は最初のものを完全に過小評価していたので、以前よりも多くの時間を費やさなければなりませんでした。

Cauldron Iotaには、迅速に解決する必要があるパズルで満たされているか、再び登山を開始することを余儀なくされています。 Cauldron Muは、大型機械が収まるべきではない限定スペースでの戦闘スキルのテストに重点を置いています。禁断西の2つの大釜は同じではなく、それぞれに独自の課題があります。はい、Aloyの解説は彼らの中のいくつかの瞬間を損ないましたが、ほとんどの場合、Guerillaは彼らの複雑さを進化させながら彼らの本質を維持してきました。

アロイ、やらせて!

特定のアイテムやエリアに到達する方法を把握することは、禁じられた西の最高の部分の一部であり、これらのタスクは元のゲームに登場しましたが、このタスクはこれで改善されました。しかし、それらはすべて、あなたが自分のために解決策を理解する時間がめったにないという事実に覆われています。多くの場合、私はアロイがそれをぼかす前、または彼女が私に完全な答えを完全に与える前に、解決策について考える機会がほとんどありませんでした。彼女はそれらすべてで少し速すぎて鳴り響き、それが彼らを解決する私の動機を減らしました。

これはゲリラの方法である可能性があることを理解しています。地平線の世界に慣れていない人々が完全に失われないことを保証します。ただし、新しいパズルに出くわすたびにAloyが提供するヒントをオフにするオプションがあるはずです。

評決:9/10

非常に成功したゲームの続編は、期待に達するリスクを冒しますが、禁じられた西は、ゲームを取り巻く誇大広告が失望を押しつぶすことにつながらなかったまれな例の1つです。ゼロドーンの成功した要素のすべてから借用し、それらに基づいて構築することにより、ゲリラはこのゲームが最初の品質と一致することを保証しました。

イライラすることに、これらの要素は、アロイの熱心な解説によって影を落とすことができます。これは、開かれた世界で見られる流れの一部を開始して中断する機会さえある前にパズルを台無しにする傾向があります。これらはゲリラによって徐々にパッチされている問題なので、うまくいけば、私はすぐに平和にアイテムを拾うことができるでしょう。 Horizo​​n Forbidden Westは、ほぼすべての方法でオリジナルを改善し、ホイールを再発明することなくスマートな調整を行います。このゲームでのHorizo​​nシリーズの進化がフランチャイズの未来の味である場合、私は間違いなくもっと飢えています。


PS4でレビュー。出版社が提供するコード。

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