アトラスは再びそれがどれだけ理解しているかを示しましたMetpahor:Repantazioをリリースしたときの優れたゲーム開発。没入型の物語とシンプルなJRPGメカニクスの要素を組み合わせることで、ゲームコミュニティのほとんどすべての人からゲームが高く評価されました。約90時間のゲームプレイでクロックすると、このファンタジーアドベンチャーで提示されたあらゆる政治力から生じる高い緊張には、席の端に聴衆がいます!
ほとんどのAtlusゲームと同様に、メタファー:Repantazioは、ストーリーを演奏した後、感情的なカタルシスについて有望に見えます。それを終えた後、ビデオゲームでの見事なストーリーテリングのより多くの例を得るために、Atlusが作成したこれらのゲームを試してみませんか?
人5ロイヤル
Atlusは長年にわたって数え切れないほどのビデオゲームを開発してきましたが、1つのタイトルは彼らに業界の大国の1つであるという区別を獲得しました。 Atlusの輝かしいシリーズの5回目の記事、ペルソナ5ロイヤルは、驚きの再リリースです誰も来るのを見ることができないこと。私たちがそこで何をしたか見てみましょうか?
オリジナルのペルソナ5に基づいて、ロイヤルは、JRPGファンの間でゲームを必見にした説得力のあるアイデアと実行を拡大します。元のゲームの扱いにくいメカニズムのいくつかは、他の追加のゲームプレイの改善とともに、この再リリースで合理化されました。しかし、ロイヤルへの最も重要な追加は、物語に2人の重要なキャラクターを追加し、新しい宮殿を完成させる新しい学期です。
もちろん、音楽なしではペルソナ5ロイヤルについて話すことはできません! Wild Acid Jazz Soundtrackは、すでに印象的なビジュアルを補完し、ペルソナ5ロイヤルは歴史上最高のゲームの1つだけでなく、また、最もスタイリッシュなものの1つです!ペルソナ5ロイヤルで数時間かかると、誰の頭にも最後の驚きが立ち往生することが保証されています。
人3 FES/パーソン3リロード
ペルソナシリーズは、3回目の記事中にJRPGのファンとプレイヤーの間で人気を博し始めたと主張することができます。これからは、ペルソナ3 FESがゲームプレイからそのテーマまで、シリーズの次のゲームの道を開いたと言えます。
テーマといえば、ペルソナ3 FESは、ゲームコミュニティ全体で、Atlusがこれまでに開発した最も暗いゲームの1つとして知られています。メインキャストは、そのほとんどが学生で構成されており、タルタルスを征服するという困難な仕事に対処しました。現実の世界で「ダークアワー」が攻撃すると、タルタロスは現実世界で影として知られる有害なエンティティを入れながら登場します。
その間ペルソナ3リロードは、最新のゲームプラットフォームのリメイクです、その暗くて重い物語を真に体験する最良の方法は、ペルソナ3 FESをプレイすることです。エピローグ「答え」は、まだリロードに含まれていない元の物語を拡張します。
人4ゴールデン
この時点で、次のペルソナゲームが虹や太陽の光ではないことは秘密ではありません。信じられないほど厳しいペルソナ3に続いて、ペルソナ4ゴールデンは、Atlusのもう1つのゲームであり、印象的な若者が世界の問題をもう一度引き受けています。
ペルソナ4は、ペルソナ3の「The Answer」のイベントの1年後に行われます。田舎の町でのこのスリリングな殺人ミステリーは、ペルソナの物語のアジェンダにとって新しいことではありませんでしたが、ペルソナ4がエキサイティングではないという意味ではありません。ペルソナ4を最高のペルソナゲームと見なす人もいます、これはファンダム間の一般的な議論ではありません。また、必要なときに恐ろしい方向に変わることができます。これは、80時間の物語を通して見事に行われます。
Shin Megami Tensei IV
Shin Megami Tenseiシリーズは、アトラスを独自のビジョンを持つ創造的で想像力豊かなゲーム開発者として定義する不可欠なプロジェクトです。それは、その現代のJRPGジャイアンツ、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストに対するAtlusの答えです。そして、これらの両方のフランチャイズと同様に、次の記事が言わなければならないことを常に楽しみにしているかなりの視聴者を集めています。
Shin Megami Tensei IVは、これまでに作成された最も深いゲームの1つです。それは、その綿密なゲームプレイの深さによって増幅された、社会的不正についての洞察に満ちた声明と観察を行います。それはいくつかの時点で破壊的である可能性があり、それが印象的な芸術の印です。
キャサリン:全身
キャサリン:フルボディは、アトラスのユニークなビデオゲーム作成ビジョンのもう1つのショーケースです。 Shin Megami TenseiやPersonaのタイトルと比較して、ゲームには根拠のある前提があるため、カタログから突き出ています。それでも、それはその固有の奇妙さのために、そのような人気のあるゲームのままです!
プレーヤーは、キャサリンとの関係にある男、ヴィンセントです。彼らの関係はしばらくの間停滞しています。ヴィンセントの夢の少女かもしれない女性、キャサリンを入力してください。ヴィンセントが彼のジレンマを乗り越えると、暗い存在が彼の悪夢で彼を追いかけ、彼が眠るたびに逃げなければなりません。キャサリン:全身は、もちろん、カサリンの略で、リンの形でヴィンセントのために別の女性を追加します。
キャサリンからのもう1つの傑出した:全身はゲームプレイです。ほとんどのAtlusゲームのようなRPGの代わりに、キャサリン:フルボディはアクションパズルゲームです。ビンセントは、悪夢を逃れるためにブロックを押して登らなければなりません。ゲームプレイは、eスポーツシーンを生み出すほど十分に魅力的です!
Odin Sphere:Leifthrasir
Atlusはまた、ゲームパブリッシャーとして印象的な腕前を持っています。結局、彼らは悪魔の魂を出版する責任がありました。はい、その悪魔の魂はfromsoftwareからです。しかし、さらに重要なことに、彼らはスタジオバニラウェアを生み出しました。この謙虚なスタジオは、かつてアトラス自体の一部でした。
彼らの最も成功したゲームの1つは、Odin Sphere:Leifthrasir、Modern Consolesのオリジナルのリマスターです。この広大なアクションアドベンチャーゲームは、PlayStation 2が3Dグラフィックをまともなペースでレンダリングした時期に、非常に詳細なアートと2Dのキャラクターで際立っています。当時のグラフィカルな制限にもかかわらず、Odin Sphere:Leifthrasirはゲームプレイと物語に妥協しません。
メタファー:Repantazioのリリースの成功は、Atlusの歴史とゲームを祝う優れた理由です。 Atlusのゲームはすべて、彼らに一定の重みを持っており、彼らの物語は彼らの計り知れない負荷時間を保証するのに十分な深さです。彼らはそれぞれ、ビデオゲームが恐るべき芸術的媒体であることの証として立っています。 Atlusは、彼らが本当に自分自身と呼ぶことができる没入型の体験を提供できることを何度も証明しています。