ハローは無限です過去にいくつかの素晴らしいゲームモードがあり、侵略を含めてリターンを見たいと思っている多くのことがあります。銃撃戦および抽出。これらのゲームモードが表示されることを願っていますHalo Infinite Beta、幻想的なホストで、新しくて古い他の人を探索するだけでなくHalo Infiniteマップ。
Haloの最高のゲームモードのいくつかは、以前は事故(Grifball)とコミュニティ作成の結果(Castle Wars)の両方としてもたらされています。すべてのゲームには、コミュニティの関心を維持する傑出したモードが常にありました。 Halo 5は、ブレイクアウトやWarzoneなどの新しいモードで重いものでしたが、古い最愛のゲームモードの一部は忘れられていました。 Halo:Infiniteで勝利を収めた3つのゲームモードを以下に示します。
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侵略(ハローリーチ)
侵入Halo:Reachで人気のあるゲームモードであり、プレイヤーは6対6のシナリオでピットを獲得し、スパルタンはエリートに対してそれを死に争っています。マップに応じて目的のテーマの違いがいくつかありますが、攻撃者とディフェンダーのレイアウトは同じままです。他のモードは同じスリルを再現しようとしましたが、リーチの侵略がもたらした娯楽には何もありません。
Halo:Infiniteは、ゲームモードを機能させるためにマルチプレイヤーにエリートを取り戻す必要があり、343 Industriesはそれをより軽い程度まで行いました(Halo:MCCのHalo 2 Anniversary)。現代のハローファンの侵略を統合する最良の方法は、Halo 5:GuardiansのWarzone Firefightのように、Warzoneバリアントを作ることです。侵略は、あらゆる種類の車両の騒乱のための多くのスペースがある大きな地図に最適です。スリップスペースエンジンがエリートなどの従来の敵ユニットをどのようにレンダリングするかを見てみたいです。
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抽出(ハロー4)
こんにちは4's抽出343 Industriesによって導入された広く賞賛されたゲームモードが導入されました。プレイヤーがビーコンを植えて保護しなければならなかったこの5-Asideゲームモードは、1つのチームが5つの成功した植物を作ったときに終了しました。 Call of DutyのKing of the HillまたはHardpointには多少似ていますが、Haloファンに永続的な印象を残すのに十分ユニークでした。
残念ながら、Halo 5に戻ってくるのはわかりませんでした。 Halo:Infiniteのブレイクアウトの代わりにこのリターンを見たいと思います。なぜなら、それはプロプレイに多くの深さを追加すると信じているからです。オッドボールは素晴らしいですが、現代のハローではうまく機能しないと感じています。抽出は、ハローが提供すべき楽しい銃撃戦にもっと多くを提供すると感じています。
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消防(ハロー3/リーチ)
FireFightは非常にシンプルなゲームモードであり、AIの敵の戦闘員の波と戦うことです。そのシンプルさは、それをプレイした多くの人にとってそれを非常に良いものにしたものです! FireFight 2.0は、手の届く範囲で達成できるカスタマイズと楽しい量の膨大な量をカプセル化したため、象徴的でした。他のゲームには波に基づいたシュートエムアップがありましたが、ハローサンドボックスは誰もが仲間と一緒に列に並びたいものでした。
Halo 5:GuardiansはFirefightをWarzoneゲームモードとして統合しましたが、比較して圧倒的に感じられました。リーチのFirefight 2.0は、より深く、よりカスタマイズされていたため、これがもっと楽しくなりました。それがHaloと同じ方法で持ち帰られた場合:Reach私は非常に幸せ/感銘を受けます - それはBungieのHalo時代の最高の成果の1つでした、それはHalo:Infiniteでそれを正義に与えないのは残念です:Infinite。
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書かれた:エゼキエル・カーセラ@jamaican116