ハイレズのレイオフがパラディンとスマイトのサポートを終わらせるため、ファンはリーダーシップを非難します
Hi-Rez Studiosは、レイオフの大きな波に続いて壊滅的なニュースに見舞われました。アメリカンスタジオは、50〜60人の従業員をレイオフし、最終的に最も収益性の高いゲームのいくつかの開発とサポートを停止しました。
皮肉なことに、この突然の再編の影響を受けた上位はありません。
レイオフは従業員に一貫性のない影響を与え、専用のeスポーツスタッフ、ソーシャルメディアチーム、制作メンバーなど、さまざまな部門のポジションを削減しました。
これは、Hi-Rezによって開始されたレイオフの第3ラウンドをマークし、多くのファンがCEOのStewart Chisamと同社の取締役会メンバーを非難し、伝えられるところにあるとされる一連の意思決定を非難しています。回答を求めているファンからの反発をきっかけに、Chisamはソーシャルメディアアカウントを無効にしました。
レイオフの第2ラウンドはわずか6か月前に発生し、Hi-RezのeSports部門、デザイナー、マーケティングチームのメンバーに影響を与えました。
この最新のレイオフでは、より多くの従業員がX(以前のTwitter)で前進しており、QA、マーケティング、ソーシャルメディア、デザインのスタッフを含む彼らも影響を受けていることを明らかにしています。
影響を受けた人の1人は、Smiteのアイテムと能力のアイコンの設計を担当するシニアUIアーティストである@quelfabulousです。もう1つは、ニュースに不意を突かれたスマイトデザイナーである@lermywermy(Lermster)です。彼らのレイオフは、ハイレズのリーダーシップから説明を要求しているファンの間でのフラストレーションの増加を促進しました。
Smiteプレイヤーにとって、ゲームのサポートを終了するという決定は、予想外で落胆させられたと感じています。開発チームは、飽和したMOBA市場でマークを付けた数少ないMOBAの1つに何年もの情熱を注ぎました。 Smiteの支援を終わらせることは、Smite 2の未来に関する懸念を提起します。
不確実性にもかかわらず、Smite 2積極的な開発を続けており、Smite、Paladins、およびRogue Companyの中止に続いて、Hi-Rezの主な焦点であるように見えます。これらのゲームは更新を受け取っていませんが、サーバーは近い将来にオンラインで留まります。
今のところ、プレイヤーはSmite 2が現在のチームの下でその足場を見つけることを望んでいます。一方、Hi-Rezのゲームのファンは、才能を認識し、尊重するスタジオで機会を見つけることを望んで、影響を受けた従業員と連帯しています。
詳細については、areddit megathread発展途上の問題について話し、影響を受けた多くの才能ある人々をリストします。