Immortals:Ubisoftの最新のオープンワールドタイトルの系統の最新のFenyx Risingは、10年以上にわたって取り組んできた出版社の確立された公式を破ることは何もしません。
それについて圧倒的な親しみやすさがありますが、そのユニークな魅力により、機械的な想像力の欠如が最初に見えるよりも問題の少ないものにします。
家から長い道のり
Immortalsはほとんど常にカラフルです
難破船に続いて神秘的なビーチで目を覚まして、プレイヤーは男性または女性になる可能性のある新人兵士である名称のフェニックスをコントロールします。
兄弟の剣を主張して、フェニックスの旅は彼または彼女をゴージャスなテーマの島々に連れて行き、タイポンと戦うために、オリンパスの神々の世界を追い払おうとしている燃えるようなタイタンです。
途中で、ギリシャのパンテオンの神々と出会い、Typhonの手下を引き受ける新しい能力と武器を獲得します。
ここでのペースは優れており、それぞれのアップグレードが「もう少し長くプレイする」メンタリティを促進し、あるクエストから次のクエストまであなたを押し進めます。
伝説的な戦士…
戦闘は素晴らしいです
不滅の最高の部分の1つは、その戦闘です。単純に始まりますが、速い攻撃と激しい攻撃の両方で、遠隔のエンゲージメントのための弓で始まりますが、フェニックスが世界中に散らばっている神話上のアップグレードの多くを獲得し、報酬としてドールアウトするにつれて、それは開かれ始めます。
やがて、いくつかの攻撃を受け取り、ブロックできない攻撃をかわし、新しいスキルツリーパスを解き放ちます。
印象的なRPGシステムもあります。ギアシステムは、相対的な新人には鈍角にならずにFenyxのプレイスタイルを柔軟に調整できるように十分な複雑さを提供します。
…深い思想家ではありません
あまり成功していませんが、ゲームの探索とパズルソルビングメカニズムはありません。キャップの先端の登山システムが野生の息を吹くようにすることで、Ubisoftのオープンワールドはゴージャスですが、自分で何かを発見するために残されているように感じません。
Map Markersは、Fenyxの遠視の能力でスキャンすると世界中にありますが、すべてが予期せぬ発見のように感じられ、箱のチックのようなエクササイズのように感じられます。
同様に、パズルはドアを開けるためにアイテムを配置する以外のものに沸騰することはめったにありません。時にはそれは岩であり、時には木枠であり、時にはそれは軽い火鉢への矢を燃やすこともありますが、それはあなたがゲームの結論に到達するまでによく着用するように感じるテーマのすべてのバリエーションです。
神とモンスター
領域はさまざまで、探索するバイオームは異なります
フェニックス・彼自身は、プレイヤーにとって非常に暗く、識別可能な性格に欠けているが、キャストの残りの部分ははるかに優れている。
古代ギリシャ神話の恐ろしく伝承に満ちたスケルトンに基づいて構築されているにもかかわらず、不滅の全体的な美学はドリームワークスのアニメーションに近づいています。
キャラクターは、大きくて表情豊かな目、時にはオーバーザトップのアクセント、共同ナレーターのゼウスとプロメテウスの好意により多くのジョークを持っています。
私は彼らの背中と最初の冗談を楽しんでいて、ほとんどの部分で冒険の全体的な腫れを楽しんでいましたが、私は彼らの絶え間ないrib骨がより感情的なセクションで少し見当違いを感じたと感じました。
他の場所では、エルメスはとても楽しく、生意気な機知と時々のいたずらをあなたの旅に提供します。これらのキャラクターが新しいアップグレードを持っていなかったとしても、私はこれらのキャラクターにぶつかる機会を楽しんだ。
評決
独創性に欠けている間、Immortals:Fenyx Risingは、多くの馴染みのあるヒーローや神々を活気のある開かれた世界に詰め込む熱狂的な冒険です。
それほど明白ではない方法でその秘密につまずくことができるのはもっと良いことだったでしょうが、2020年の最も楽しい驚きの1つです。
4/5
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