漏れに応じて、より多くのソニーのレイオフの影響を受ける不眠症やその他のスタジオ

漏れに応じて、より多くのソニーのレイオフの影響を受ける不眠症やその他のスタジオ

クレジット:Sony/Insomniac

クレジット:Sony/Insomniac

の成功にもかかわらずスパイダーマン2今年の初め、大規模なセキュリティ侵害間違いなく酸っぱいInsomniac Gamesの2023年があり、近い将来に会社を襲う可能性のあるレイオフが悪化する可能性があります。

1.7以上のテラバイトの情報がハッカー組織Rhysidaによってインターネットにリークされ、大多数が今後に焦点を当てていますウルヴァリンタイトルと将来の計画InsomniacのSpider-Man Universe

情報の海の中で、開発者の成功にもかかわらず、彼らがウルヴァリンでの開発を継続し、複数のスパイダーマンプロジェクトなどを続けてレイオフで打撃を受ける可能性があるというニュースに関するものがあります。

に関する情報は最初に編集されました私の街。この11月にスタジオ内で内部で共有されているPowerPointのプレゼンテーションによると、Sonyは結果として50〜75人の従業員がレイオフされる可能性があるため、不眠症の人員を下げることを検討しています。

クレジット:Insomniac Games
物事は不眠症には良くありません

Insomniacの創設者兼CEO TED Priceによって書かれたPowerPointスライドは、スタジオがラチェット&クランクおよび新しいIPプロジェクトに割り当てられた再配置メンバーを検討し、ウルヴァリンとスパイダーマン3の開発に組み込んでいると説明しています。パフォーマンスの低いスタッフ。

ラチェットをスリミングして新しいIPを切断しても、Sonyが探している削減は考慮されません。 50〜75人の人々を戦略的に削除するために、私たちの最良の選択肢は、ウルヴァリンとスパイダーマン3に深くカットし、下のパフォーマーをラチェットと新しいIPのチームメンバーに置き換えることです。

この決定の背後にある理由は、Marvel IPS以外の他のプロジェクトに取り組んでいるスタッフがスタジオの退役軍人であり、新しいメンバーがそれが帰着した場合、最初に出かけることができることを暗示していることです。プライスは、一般的に、より多くのレイオフが不満や人々が自分の条件で船を飛び越えることにつながる可能性があると付け加えています。

不眠症が今年すでにその労働力を減少させなければならなかったことは注目に値します。スタジオは、2023年末までに合計500人のフルタイム従業員がいると予測されており、9月にSonyからのメールがスタジオに割り当てられたMaxの人員は470人であると述べています。

フォローアップのスライドは、スタジオがレイオフ、バックフィーションの役割、パフォーマンス改善計画に従業員を配置するなど、レイオフを含む総労働力を減らすことができる複数の方法があることを説明しています。 。

特定の予算が膨らんでいたとしても、Spider-Man 2が3億1500万ドルの費用がかかっていると伝えられていたとしても、不眠症の成功に反対することは困難です。このゲームは、市場での最初の11日間で500万枚以上のコピーを販売しました。

リークされた文書では、壊れるために販売された合計720万コピーが必要であることが指定されています。

ニュースが現在公開されていることで、スタジオの現在のプロジェクトパイプラインを考えると、ソニーが従業員を減らすために不眠症を必要とするかどうかはまだ不明です。