最愛の映画製作者は、それらの野生の馬を飼いならすことができません
多くのビデオゲームの宇宙は、テレビや映画にやや避けられないようになり始めています適応過去数年間で、まだいくつかのトラフィックが逆になっているようです。
この特定のケースでは、この傾向は既存の映画フランチャイズやテレビシリーズに基づいたゲームの形ではなく、有名な監督が媒体で2セントを与えています。
ゲームへの愛情について話すためのこれらのハリウッドエリートの最新のエリートは、ハロウィーンと、最近のインタビューで業界について話し合ったジョンカーペンター監督です。ニューヨーカー。
あなたのお気に入りの監督が十分に得られないゲームはどのゲームだと思いますか?
彼が余暇にゲームをプレイすることを認めた後、ホラーの伝説は、現代のゲームが映画と要素を共有すると考えているかどうかを尋ねられました。
彼はまた、他の創造的な媒体と比較して相対的な若者を引用して、ゲーム業界がその潜在能力を最大限に発揮したとは思わないと付け加えた。
彼自身のゲームへの愛の観点から、カーペンターは1992年を引用しますハリネズミのソニック2ゲームへのエントリーポイントとして、その時点で彼の深さから外れているにもかかわらず、彼の息子は後に他のプラットフォーマーとハローシリーズ。
現在、カーペンターは引用していますフォールアウト76そしてHorizon Forbidden West彼のお気に入りのいくつかとして、前者のかなり困難な発売後の期間を認め、彼が最近のリリースと古いタイトルの混合を演奏していると言っています。
一方、カーペンターは彼が入ることができなかったことを示唆していますレッドデッドリデンプション2制御スキームは一見複雑すぎるため、彼の信頼できる馬をマウントするための壮大な闘争に続いてゲームを放棄するようになりました。
アーサーモーガンの貴重なボーアをマウントできなかったかどうかに関係なく、クールな赤い死んだredい2の改造を必ずフォローしてください。