レイヤーオブフィアレビュー - 堅実ではあるが野心的な3部作-Closer

恐怖の層シリーズは、現代の恐怖で最も偏光の1つです。 Bloober Teamのユニークなスタイルのウォーキングシミュレーターを激しい超常現象の恐怖で埋めるというユニークなスタイルは誰にとってもそうではありませんが、過去7年間で、それはホラージャンルの悪名高い定番となり、その過程で独自のサブジャンルを切り開きます。

この最終的でおそらく最終的なエントリ、紛らわしい題名の恐怖の層は、この点に対するシリーズの物語の頂点です。最愛の人の仕事に戻る前にサイレントヒルシリーズ、Blooberチームは、地図上に置いたIPに別れを告げており、このWebの不気味なストーリーをきれいにまとめています。

シリーズの新人として、私はその着陸よりも恐怖の層を見つけました。ストーリーテリングに関しては常にまとまりがあるとは限りませんが、ウォーキングシミュレーターのようなゲームプレイでオールインしてみたい場合は、やりがいのある、ロールリッキーなホラーロンプを楽しむことができます。

Layers of Fearの物語は、画家と俳優にそれぞれ続いた最初の2つのゲームの異なる物語をまとめることを目的としています。このゲームは、これらのストーリーをリミックスされた方法で語り、同じ場所と物語のビートのいくつかを再現しますが、あなたの選択に基づいて、より肉体化されたキャラクターと可能な限りの範囲を追加します。

これはすべて、まったく新しい物語によって予約されており、1950年代に灯台で一人で過ごすことを任されている作家を中心に展開し、これらの拷問されたアーティストについての本に取り組んでいます。彼女が3つすべてを結びつけるスレッドを発見したのは、この完全な隔離の時期です。芸術的人格に浸透しているように見える悪魔が、彼らの作品にすべてを消費する執着を与えます。

カットシーンに軽く、ほぼ完全に環境のストーリーテリングとナレーションに依存しているゲームの場合、私は恐怖の層の物語に驚くほど興味をそそられました。シリーズクローザーとして請求されていますが、アーティストと俳優のストーリーをさりげなく語り直す方法は、以前の2つのゲームをプレイしていない場合、あまり欠けていないことを意味します。ある意味では、あなたは実際に有利になるかもしれません。これらの物語を再び演奏しているなら、あなたが経験するかもしれない疲労を避けてください。

恐怖の層は、芸術的な強迫観念と人々にかかる犠牲のアイデアを本当に掘り下げ、彼らのマグナムオーパスを作成するための探求で人生が完全に台無しにされている3つのクリエイティブを描いています。もちろん、これはホラーゲームなので、それほど簡単なことはありません。代わりに、3人のキャラクターすべてを持っている、しかし、まったく恐ろしい悪魔がいます。持続的な脅威は少ないバイオハザードX氏のX氏、私たちは代わりに、この悪魔がこれらの忘れられないロケールを進むにつれて、プレイヤーを絶えず軽視しているのを聞きます。

純粋な物語の観点から、これらの各キャラクターに影響を与える心理的恐怖のジェットコースターを目撃するのは楽しいですが、特に焦点が合っていません。物語は主に伝承に満ちた手紙や文書を通して語られており、しばしばあなたの解釈に任されています。あなたが純粋に恐怖のためにここにいるなら、これは問題ないかもしれませんが、あなたが包括的な物語の満足のいく結論に必死の長期的なファンなら、あなたはそれを自分で狩らなければなりません。一般的に、画家の物語は作家の物語よりもはるかに魅力的で、かなりひどいものであり、10時間のストーリーモードを終えて以来、私に最も立ち往生しているものです。

ゲームプレイ

幸いなことに、珍しい明示的に配信されたストーリービートの間であなたを楽しませるのに十分な不気味なウォーキングゲームプレイがあります。シリーズの以前のゲームと同様に、あなたが本当にしているのは、はるかに無力な体験を生み出すために戦闘が避けられたことだけです。伝統的なホラーゲームがあなたを安全に感じることができる最善の方法の1つは、あなたに反撃する手段を与えることであるので、私はこれを非常に気に入ってしまいました。

あなたが出会うさまざまな敵を追い払うためにできる唯一のことは、あなたの懐中電灯を輝かせることです。あなたは、あなたを手に入れるために悪意のある力に翻弄されて、まったく無力なままにされています。これは大胆なゲームプレイの選択です。もちろん、それはこのゲームに固有のものではありませんが、シリーズの新人として、小島の不運なPTがLive Onの影響を見るのは素晴らしいことです。

私が恐怖のレイヤーのゲームプレイで最も気に入ったのは、環境が常に一緒に融合し、あなたの視野のすぐ外にシフトする方法でした。あなたは廊下を歩き、目の前に飛び出す恐ろしいノイズやオブジェクトで争います。これにより、ゲームは無限の迷路のように感じられ、絶えずあなたを混乱させ、周囲に慣れることで得られる快適さを奪うようになります。私はいつも環境の変化が次に来るかを知りたいと思っていました。ゲームが進むにつれて、これらの新しい、ますます無関心な領域へのこれらの移行で、Blooberチームがかなり奇妙になると言っても安全です。

これらのシーケンスに加えて、さまざまなパズルソルビングシーケンスに参加して、新しい領域に進むことがよくあります。これらはしばしばかなり単純で、画像の正しい順序からオブジェクトの移動に至るまで、部屋の周りの特定の場所にまで及びます。しかし、時には彼らは少し鈍感に感じることができ、客観的なマーカーの欠如は、プレス資料で言及されているが、ゲームのレビュービルドに存在しないヒントシステムとともに、あなたがいると停止することができます。パズルをクリアするのに苦労しています。

Unreal Engine 5を完全に利用した最初のゲームの1つとして、恐怖の層はあなたが期待するのと同じくらい見事に見えます。キャラクターモデルの欠如は、Blooberチームがほぼ完全に内部の場所とオブジェクトの作成に焦点を合わせており、その結果、本当に豪華な体験をもたらしました。表面から光が輝き、雨が暗い窓にぶつかり、すべてのテクスチャは絶えず変化する景観に見事に反応します。見るのは見事なゲームであり、Unreal Engine 5が未来であるというより多くの証拠です。

苦情

しかし、私は技術的に恐怖の層についてのいくつかの苦情になりました。サウンドのデザインが少し途切れることもあります。それはしばしば素晴らしく、非常に詳細ですが、時には、サウンドエフェクトのない電話の拾い上げのような特定のアクションを見つけることがあります。それはおそらくリリース後に簡単にパッチを適用できるようなものですが、物事が非常に没頭していると感じることができる場合、無視するのは難しくなります。

それに加えて、キャラクターの記憶のセクションを何度も演奏するという本質的に反復的なループは、少し面倒になる可能性があります。サイドの章のいくつかでは、以前に見た場合でも、いくつかのカットシーンと短い5分間のゲームプレイシーケンスを繰り返す必要があります。繰り返しになりますが、これは実際に前進するのではなく、水を踏んでいるように、少し格子されています。

全体として、レイヤーズオブファアは、シリーズの強固な結論であり、そもそもそれを成功させたものに厳密に固執し、その間に大きなリスクを取っていません。これは新人としての問題ではありませんでした。私はそのハンドオフウォーキングシムのゲームプレイと曖昧なストーリーを魅力的に楽しんでいましたが、シリーズに忠実にフォローした人は、革新と劇的なストーリーラインの結論が少し提供されていないことに気付くかもしれません。不満。

XboxシリーズSでレビューしました。コードはパブリッシャーによって提供されました。