これが現代の戦争のすべてのインテルです3日1パッチノート
モダンウォーフェア3日1パッチノートマルチプレイヤーへの豊富な変更が含まれているはずです。
ベータが終了して以来、現代の戦争3開発者のSledgehammerゲームは努力しており、銃と武器スポーンメカニクスに加えて、マップ複数のプレイゲームモード。の前プレシーズン、これらの変更は注目に値します。
現代の戦争について詳しく共有する前に、3日目のパッチノートをご覧くださいウォークスルーハブIntelとともに詰め込まれています最高のMCWロードアウトミッドレンジのアクション用。
モダンウォーフェア3日1更新パッチノート
サーバーが世界中でオンになっているため、Sledgehammer Gamesは、ベータ版と起動の間のゲームに加えられた変更の完全なリストを発表しました。これが完全なMW3の1日目のパッチノートです:
キャンペーンの安定性とパフォーマンス
- Activisionアカウントを最初に設定した後、オフラインプレイは防止されなくなります。
- データの整合性を保存し、チェックポイントの読み込みエラーが解決されました。
- メニューのナビゲート中に発生した複数のUI関連のクラッシュを修正しました。
- いくつかのミッションにロードするときに、いくつかのクラッシュバグを解決しました。
- 一部のプレイヤーがオープニングタイトルのスプラッシュの後に過度の負荷時間を経験した問題を修正しました。
- 近接殺しの後にヒッチングをもたらすいくつかのグラフィカルなバグを修正しました。
- 低品質の資産の負荷をもたらすグラフィカルなバグを修正しました。
ゲームプレイのバグ修正
- いくつかのカットシーンでのオーディオ、オーディオスキップ、および欠落した対話をもたらすバグを解決しました。
- プレイヤーが車両やヘリコプターを使用してマップの場所からアクセスできる複数のマップの領域にアドレス指定されました。
- 敵は、意図したよりも頻繁または長く覆われなくなるべきではありません。
- 特定のコマンドが意図せずにロードアウト選択をリセットするバグを修正しました。
- プレイヤーは、サイレンシングされたM4とCronenスコールのオプティックを切り替えることができます。
- プレイヤーがガスや機器による損傷の免疫になったバグを修正しました。
- 最初の試行時に供給ボックスが開かないバグを修正しました。
- オレンジの供給ボックスから武器が欠けているバグを修正しました。
- 死亡または戦闘中の環境でオブジェクトを切り抜ける敵を固定しました。
- プレーヤーがしゃがむことしかできなかった領域の警告メッセージを修正しました。
マルチプレイヤーuix
視覚的な変更
- 視認性を向上させるために、プレーヤーのネームプレートにストロークを追加しました。
- HUDのスコアイベントテキストの調整されたフォントとコントラストは、閉塞性が低くなります。
新機能
- キルのたびにプレイヤーの現在のストリークを表示するHUD要素を追加しました。
- マッチイベントポップアップは、それぞれのプレーヤーの装備のコーリングカードを備えているようになりました。
- キングスレイヤー、担保などの熟練したプレーヤーの成果が、プレーヤーのHUDにメダルスプラッシュを表示するようになりました。
- TACスタンスのトグル状態は、HUDの右下の領域のウィジェットで示され、照準器を照準しながら以前のプロンプトを交換します。
- マッチ統計は、スコアボードの新しいタブを介してゲームプレイ中に利用できるようになり、プレイヤーは現在のパフォーマンスをキャリア平均と比較できます。
- ガンスミスの添付ファイルを選択する際に、詳細な統計が表示可能になりました。
バグ修正
- プレーヤーは、複数の報酬を獲得した後、ロードアウトを選択するように予想外に促されなくなります。
マップ
- 各マップの意図したデザインの方向に戦闘の流れに影響を与えるために、多くのマップにスポーンアンカーを追加しました。
- チームのデスマッチでは、チーム所有のエリアは、スポーンの選択と敵の圧力に耐性があることによってより好まれています。
- 支配では、スポーンの選択は、旗に対する敵の圧力に対してより抵抗力があり、所有された旗を支持することで一貫性を改善します。
エステート
- 意図しない頻繁なスポーンフリップを防ぐために、最前線のロジックを追加しました。
ファベラ
- 小屋と建設現場の近くでスポーンポイントの優先度を減らしました。
高層
- アクティベースおよびフォニックトンネルのスポーン点の優先度を低下させました。
ゲームプレイ
- 敵とフレンドリーなプレイヤーをさらに区別するために、足音のボリュームを調整します。
- Aim Down Sightsボタンをダブルタップするオプションを追加して、TACスタンスをアクティブにしました。
- 拡張されたコンテンツの範囲でデフォルトのロードアウトオプションを更新しました。
動き
- スライディング中のスプリント入力により、スライドアニメーションがキャンセルされます。
- Aim Down Sights Timeのペナルティを20%減少させました。
設定
- Aim Down Sightsボタンをダブルタップするオプションを追加して、TACスタンスをアクティブにしました。
- 動作をスライド/ダイビングするための新しいオプションが追加されました。
- タップしてスライドし、ダイビングを無効にします。
- タップしてダイビングし、スライドを無効にします。
武器と添付ファイル
SVA 545(アサルトライフル)
- 弾丸速度の増加は19%増加しました。
- 632 rpmから682 rpm(+8%)に火災率が増加しました。
- 低いトーソダメージの乗数を1倍から1.1倍に増加させました。
- 反動を減らして右に向きを変えます。
MTZ-556(アサルトライフル)
- 弾丸速度の増加は18%増加しました。
- 最大損傷範囲が23mから27m(+17%)に増加しました。
MCW(アサルトライフル)
- 弾丸速度の増加は18%増加しました。
- 持続的な火災中の反動の増加。
- 24から21(-13%)に最小損傷の減少。
ストライカー(サブマシンガン)
- 最大損傷は42から36(-14%)に減少しました。
- 33から27(-18%)に近幅の損傷を減らしました。
- 恐怖中の損傷の減少は27から25(-7%)に減少しました。
- 21から20(-5%)に最小損傷の減少。
- Aim Down Sightの時間を250msから240ms(-4%)に減らしました。
ホルガー26(ライトマシンガン)
- 弾丸速度の増加は13%増加しました。
Pulemyot 762(ライトマシンガン)
- 弾丸速度の増加は16%増加しました。
- 最大損傷は47から45(-4%)に減少しました。
Jak Annihilator Bullpup Kit(変換キット)
- 弾丸速度の増加は29%増加しました。
- 666 rpmから571 rpm(-14%)に火災率の低下。
MTZインターセプター(マークスマンライフル)
- 弾丸の速度を15%増加させました。
- 持続的な火災中に拡散したヒップファイアが増加しました。
- Aim Down Sightの時間を330msから265ms(-20%)に減らしました。
MCW 6.8(マークスマンライフル)
- 弾丸速度の増加は12%増加しました。
- 持続的な火災中に拡散したヒップファイアが増加しました。
- Aim Down Sights Timeの260ミリ秒から245ミリ秒(-6%)の短縮。
ロングボウ(スナイパーライフル)
- 弾丸速度の増加は13%増加しました。
- 予想されるセミオートの十字線のためにフルオートの十字線を交換しました。
- 敵のプレイヤーが他のスナイパーライフルと整列させると、ひるまれました。
- 移動中および持続的な火災中のhip射の広がりの増加。
KV阻害剤(スナイパーライフル)
- 弾丸速度の増加は5%増加しました。
- 動いている間、ヒップファイアの広がりが増加しました。
- 敵のプレイヤーが18%撃ったとき、ひるむことを増やしました。
WSPスティンガー(拳銃)
- 予想されるフルオウツの十字線のために、セミオートの十字線を交換しました。
- 最大損傷は25から24(-4%)に減少しました。
- 最大損傷は27から25(-7%)に減少しました。
- 最大損傷範囲は12mから6m(-50%)に減少しました。
- 上部の損傷の乗数が1.1xから1xに減少しました。
- 持続的な火災の間にヒップファイアが拡大した減少。
レネッティ(拳銃)
- 予想されるバーストファイアクロスウェアのために、セミオートの十字線を交換しました。
- 持続的な火災中の反動がわずかに増加しました。
- 最小損傷の減少。
Jak Ferocity Carbine Kit(変換キット)
- 予想されるフルオウツの十字線のために、セミオートの十字線を交換しました。
- 照準時間200msの照準時間を増やしました。
- スプリントを80ミリ秒から100ms(+25%)に発砲しました。
COR-45(拳銃)
- 9mから6m(-33%)に最大損傷範囲が減少しました。
- 20mから10m(-50%)に近幅の損傷の範囲が減少しました。
高速(弾薬)
- 弾丸速度乗数の減少は、1.2xから1.15倍になります。
- スナイパーライフルの弾丸速度乗数の減少は、1.3倍から1.17倍になりました。
低穀物丸(弾薬)
- ダメージ範囲のペナルティの減少。
- 弾丸速度のペナルティの減少。
- 反動制御の利点の低下。
高粒丸(弾薬)
- 反動制御ペナルティの減少。
- 弾丸速度の利点の低下。
- 損傷範囲の利点の低下。
光学(添付ファイル)
- Aim Down Sights Time Time Penationが複数の光学タイプにわたってペナルティを減らします。
- ドットとホログラフィック:30ms〜0ms(-100%)。
- 2.5x:70ms〜15ms(-79%)。
- 4x&ハイブリッド:40ms〜20ms(-50%)。
- スコープ:100ms〜50ms(-50%)。
銃口(添付ファイル)
- フラッシュハイダー、補償器、および銃口の壊れたタイプの照準視点ペナルティをわずかに増加させました。
特典
解体ベスト
- Battle Rage(Tactical)は、最大1回の使用のみを補充します。
戦術パッド(ブーツ)
- スライド距離のアドバンテージを置き換え、スライド速度を増やしました。
- 注:PERKの説明は、将来のアップデートでこの変更を反映しています。
TACマスク(ギア)
- プレーヤーの自己によって投げられたフラッシュグランド(戦術)に免疫を追加しました。
フィールドのアップグレード
トロフィーシステム
- 蚊ドローン(キルストリーク)は、もはや標的にされて破壊されません。
ボックス付き
- 機能をよりよく反映するために、更新された説明。
- 癒しの遅延を減らすために、あなたとあなたのチームメイトのために医療用品の箱を展開します。
キルストリーク
敵のキルストリークの活性化は、予想どおりアナウンサーのボイスラインを呼び起こすようになります。
ガーディアンSC
- チームメイトが所有するガーディアンSCの量の減少。
- 環境オーディオ閉塞の増加。
- un然とした後、プレーヤーのHUDが復活するまで消えた問題に対処しました。
カウンターUAV
- 内部エリア内のプレイヤーは、アクティベーション時に「呼び出すのに十分なスペースを呼び出すのに十分なスペース」を受け取りません。
juggernaut recon
雑誌の容量は20ラウンドから8ラウンド(-60%)に減少しました。
これは、これまでのところ、現代の戦争の3日間のパッチノートに関するすべてのインテルです。公式の変更が確認されたら、ここに追加するので、すぐに確認してください。コールオブデューティの詳細については、次の義務をチェックしてくださいダブルXPイベントと一緒に行われます最高のLMG。