モダンウォーフェア3シーズン3パッチノート

現代の戦争3シーズン3パッチノートを詳しく見てみましょう

クレジット:Activision

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のための狩りについてモダンウォーフェア3シーズン3パッチノート?私たちはあなたをカバーしています。

シーズン3の更新コール・オブ・デューティここにあり、前のシーズンと同じように、プレイヤーが歯を沈めるための新しいコンテンツがたくさんあります。新しいものからの範囲ゲームモードとに特典morsスナイパーライフル、スレッジハンマーゲームは、さまざまな問題のバグ修正に加えて、武器のバランスを適用します。

Modern Warfare 3シーズン3パッチノートについて詳しく明らかにする前に、取得方法を紹介する他のガイドをチェックしてくださいFJXホルスそしてすべての新しい特典ガンスミスで利用可能。

モダンウォーフェア3シーズン3更新パッチノート

グローバル

カスタマイズ

  • ベースの暴動シールドに合わせて、Aegist Imperialsの青写真で保護を修正しました。
  • カスタムMODとして保存された場合、青写真が美学を失う原因となる問題を解決しました。

マルチプレイヤー

アラーム

  • オペレーターのロック解除ステータスとゲームオリジンフィルター、および最新の追加と名前でソートする機能を追加しました。
  • [設定]メニューに新しいオプションを追加して、現在のオーディオセットアップのすべてのスピーカーをテストしました。
  • 季節の映画のカットシーンをスキップできるようになりました。
  • TACスタンスのステータスは、射撃範囲のHUDに示されています。
  • Weapon Mastery Emblemのロック解除要件がカスタマイズメニューに表示されるようになりました。
  • ガンスミスにリストされているさまざまな添付ファイルの説明と長所/短所を調整して、それらの真の属性をよりよく反映しました。
  • ガンスミスアタッチメントフィルター
    • フィルターの組み合わせロジックを変更しました。
    • 選択したフィルターは、各ゲームセッションの後にリセットされるようになりました。
    • 冗長ロックされたロック解除されたフィルターを削除しました。
    • フィルターボタンが積極的に関与したフィルターを表示するようになりました。
  • バグ修正
    • KillStrak HUDオーバーレイは、ストームダーによる破壊の後も持続しなくなります。
    • 追加の特典スロットがKillcamに正しく表示されます。
    • 特定の武器フィルターを適用すると、プレーヤーをメニューに戻すことはできなくなります。
    • スコアボード上の列の値の調整が改善されました。
    • 以前の完了の進捗を正確に表示しないように、武器の習熟の課題を引き起こす問題に対処しました。
    • Calle Cardのロック解除基準は、Hoverに一貫して表示されるようになりました。
    • 特定のエンブレムがお気に入りに追加されないようにする問題を解決しました。

ゲームプレイ

  • MWII標準に合わせてMWII武器を発射しながら、閉塞性VFXを減少させました。
  • Ads Idle Swayから分散を削除し、予測可能な動揺パターンを可能にしました。

進行

  • パーティーボーナスXPを追加し、プレイヤーがパーティーサイズに応じてより多くのXPを獲得できるようにしました。
    • 2人のプレイヤー: +25%のランクと武器XP
    • 3人のプレイヤー: +25%のランク、武器、バトルパスXP
    • 4人以上のプレイヤー: + 30%のランク、武器、バトルパスXP
  • Trebuchet Brake MuzzleアタッチメントにArmory Unlock Challengeを追加しました。

マップ

  • アフガン
    • プレーヤーが飛行機の近くでジオ内に隠れることができるエクスプロイトに対処しました。
    • 派factをSpetsnazとRangersに設定し、発行を解決してアナウンサーのボイスラインが失われました。
    • すべてのモードに対して、チームのデスマッチ、支配、および無料でStoreroomにスポーンポイントを追加しました。
    • チームデスマッチ、支配、およびハードポイントモードでマップ全体にスポーンポイントを追加しました。
    • 敵の視界での産卵を防ぐために、積み込みドックの近くで特定のスポーンポイントを削除しました。
  • 採石場
    • プレーヤーがプレイ可能なエリアを出ることができる産業道路の近くのエクスプロイトに対処しました。
  • 出荷
    • 現在は恒久的な経験であるため、Shipmasを出荷に改名しました。
    • プレイヤーがドラッグスタッシュの近くで意図しない棚にアクセスできないように衝突を加えました。
  • スキドロー
    • ハードポイントでは、プレイヤーは窓の近くの意図しない場所から破壊されたアパートの丘を争うことができなくなりました。
  • 胞子
    • プレイヤーは、赤い倉庫の屋根からプレイ可能なエリアを出ることができなくなりました。
  • 破傷風
    • 派ionsをOPFORおよびタスクフォース141に設定し、発行を解決してアナウンサーのボイスラインが不足しています。
  • Vista
    • 市場と塔の近くの階段を通る弾丸の衝突を防ぐための衝突を追加しました。
  • ティンマン作戦(戦争)
    • プレイヤーは、別のプレイヤーが占有している砲塔を使用するように求められなくなります。
    • 進行中の試合に参加するプレイヤーは、最初の客観的な段階でコントロールパネルを見ることができます。

モード

  • プライベートマッチ
    • CDLルールセットはアクティブですが、チームの殺害ペナルティはもはや積み重ねられません。
  • スナイパーのみ(限られた時間モード)
    • UAV、Advanced UAV、およびMGBに制限されたキルストリーク。
    • 拳を含む無効な近接攻撃。

武器と添付ファイル

»暴行ライフル«

  • RAM-7
    • 首の損傷の乗数が1.3倍から1倍(-23%)に減少しました。
  • ホルガー556
    • 上肢、下肢、および足損傷の乗数が1倍から0.85倍(-15%)の減少。
  • MCW
    • ヘッドショットダメージの増加乗数が1.3xから1.1倍(+15%)に減少しました。
  • DG-56
    • 178msから199ms(+12%)に発射時間にスプリントを増やしました。

»バトルライフル«

  • SOA
    • 256msから268ms(+5%)に発射時間にスプリントを増やしました。
    • 照準時間を270msから290ms(+7%)に増やしました。
  • BAS-B
    • 667rpmから600rpm(-10%)に火災率の低下。
    • 反動センターの速度が6%低下しました。
    • どのようにOutlaw-277キット
      • スプリントを252msから226ms(-10%)に発射するまでの減少しました。
      • Aim Down Sight Timeが300msから240ms(-20%)に減少しました。
      • 火災のペナルティの視力速度を150%から135%に減少させました。
      • 74から90(+22%)に中程度の損傷の増加
      • 70から90(+29%)に最小損傷を増加させました。
  • サイドワインダー
    • スプリントを231ミリ秒から210ms(-9%)に発射時間を減らしました。
    • 弾丸速度の増加は600m/s/sから770m/s(+28%)に増加しました。

»サブマシンガン«

  • RAM-9
    • スプリントを178ミリ秒から147ms(-17%)に発射するまでの減少しました。
  • AMR9
    • スプリントが189ミリ秒から136ms(-28%)までの発射時間を減らしました。
  • ライバル-9
    • 93msから110ms(+18%)に発射時間にスプリントを増やしました。
    • 27から25(-7%)に近幅の損傷を減らしました。
    • 25から23(-8%)に中程度の損傷の減少。
    • 下部胴体、下腕、および手の損傷の乗数が1.1xから1x(-9%)に減少しました。
  • HRM-9
    • スプリントを94msから110ms(+17%)に発射するまでに増加させました。
  • ストライカー9
    • スプリントを100msから103ms(+3%)に発射するまでに増加しました。
  • ストライカー
    • スプリントを100msから110ms(+10%)に発射するために増加させました。
  • WSP-9
    • スプリントを88msから110ms(+25%)に発射するまでに増加させました。
  • wsp swarm
    • スプリントを88msから99ms(+13%)に発射するまでに増加しました。

»ショットガン«

  • MWIIIショットガンにLong Haul 50とWolfcall 300マズルアタッチメントを追加しました。

»軽機関銃«

  • Taq Evolve
    • 245msから257ms(+5%)に発射時間にスプリントを増やしました。
    • 照準時間を385msから415ms(+8%)に増やしました。
    • 7.62ベルトマガジン
      • 首の損傷の乗数が1.4倍から1.2倍(-14%)に減少しました。
    • 5.56ベルトマガジン
      • 857rpmから789rpm(-8%)に火災率の低下。
  • ブリッジMK9
    • Aim Down Sight Timeが410msから350ms(-15%)に減少しました。
  • RAAL MG(MWII)
    • スプリントを199mmsから216ms(+9%)に発射するまでの増加しました。
    • 照準時間の視力時間を330msから380ms(+15%)に増やしました。
    • 首の損傷の増加乗数は1倍から1.3倍(+30%)になりました。
    • 上部の胴体損傷乗数の増加は、1倍から1.2倍(+20%)に増加しました。
    • 脚と足の損傷の増加倍数は0.9倍から1倍(+11%)になりました。

»マークスマンライフル«

  • MTZインターセプター
    • 照準時間を280ミリ秒から300ms(+7%)に増やしました。
    • 88から83(-6%)に中程度の損傷が減少しました。
    • 84から77(-8%)に最小損傷の減少。
    • 44.5mから38.1m(-14%)に近幅の損傷の範囲が減少しました。

»スナイパーライフル«

  • XRKストーカー
    • 照準時の視力時間を580msから600ms(+3%)に増やしました。
  • KV阻害剤
    • 照準時の視力時間を540msから580ms(+7%)に増やしました。
  • SP-X 80(MWII)
    • スプリントを270msから310ms(+15%)に発射するまでに増加させました。
    • 照準時間を570msから590ms(+4%)に増やしました。

»拳銃«

  • Tyr
    • 12.7x55mmmスネークショットの弾薬
      • 最小損傷範囲と弾丸終了の範囲の増加は、14.5mから19.6m(+35%)の範囲です。
  • WSPスティンガー
    • アキンボWSPスティンガーリアグリップ
      • 600rpmから750rpm(+25%)に火災率が増加しました。

»添付ファイル«

  • スナイパーライフル用のすべての重いボルトに初期目的の精度の利点を追加しました。
  • Cronen Intlas MSP-12光学
    • レーザーは、もはや腰の敵には見えません。
  • SL Razorhawkレーザーライト
    • 懐中電灯は、腰の敵には見えなくなりました。
    • レーザーは、もはや腰の敵には見えません。
  • CS15スカーレットボックスレーザー
    • レーザーはもはや敵には見えません。
  • 緑豊かなフックボックスレーザー
    • レーザーは、もはや腰の敵には見えません。
  • VT-7スピリットファイアサプレッサーマズル
    • Sprintを2%から5%に火速度ペナルティに増やしました。
  • L4Rフラッシュハイダーマズル
    • 水平方向の反動制御の減少は、13%から10%の利益です。
  • DR-6ハンドストップアンダーバレル
    • Aim Down Sightの移動速度の利点は、武器クラスに依存して3〜4%減少しました。
  • Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
    • 水平方向の反動制御の減少は、12%から8%の恩恵を受けます。

特典

  • 最大弾薬の利点を明確にするための修正されたベストの説明は、ランチャーには適用されません。
  • クイックグリップグローブ(手袋)
    • 武器交換速度の利益の増加は、武器によって異なる最低40%になりました。
  • 兵器手袋(手袋)
    • 20%の機器、フィールドアップグレード、キルストリークの使用スピードメリットを追加しました。
  • マークスマングローブ(手袋)
    • 問題を解決し、15%の揺れ削減利益が適用されません。

装置

  • スタングレネード(戦術)
    • 被害者の目標の低下期間は300msになります。
    • 削除されたAIMの遅れて、TACマスク(ギア)を装備した被害者への影響。
    • 犠牲者の動きと目的の遅さは、スタン期間中に直線的にスケールダウンします。
  • おとり手ren弾(戦術)
    • デコイグレネードはアクティブですが、それを投げたプレーヤーは、20.3m以内に立っている間、暗殺者のベストの効果を獲得します。
  • フラッシュグレネード(戦術)
    • 近距離スタン期間4秒から3.5秒(-13%)の減少。
    • 中範囲のスタン持続時間の増加は2.35秒から2.75秒(+17%)になりました。
    • 0.45秒から1秒(+122%)に遠隔スタン期間が増加しました。
  • フラググレネード(致死)
    • 250から225(-10%)に内部爆発的な損傷を減少させました。
    • 150から130(-13%)に中間爆発的損傷の減少。
  • Thermite(致死)
    • 扇動的損傷ティックレートの増加は2/sから4/s(+100%)に増加しました。
    • 38から25(-34%)に内部扇動的損害を減少させました。
    • 15から10(-33%)に外側の焼cenの損傷が減少しました。
  • 熱バーネード(致死)
    • 8.6mから9.5m(+10%)に爆発的な損傷半径を増加させました。
    • 90から100(+11%)に内部爆発的な損傷を増加させました。
    • 80から90(+13%)に中間爆発的な損傷を増加させました。
    • 火災ダメージのティックレートの増加は、4/sから5/s(+25%)から5/s(+25%)に増加しました。
  • ドリルチャージ(致死)
    • 表面穴の時間の減少時間は、1.25秒から0.75秒(-40%)に減少しました。
  • C4(致死)
    • 爆発は、表面に500ミリ秒間貼り付けるまで発生することはありません。
    • スロー速度の増加は15%増加しました。
  • ブローチャードローン(致死)
    • ドローンの健康が1から55に増加しました。
    • ドローン速度の増加は25%増加しました。

フィールドのアップグレード

  • ハートビートセンサー
    • 問題に対処し、バッテリー寿命を片付けたときに100%にリセットします。
  • ドローンの再1
    • 境界外に飛び出すときに警告メッセージを防ぐ問題を解決しました。

キルストリーク

  • sae
    • 爆発物が特定の場所でプレイヤーを損傷するのを防ぐ問題に対処しました。
  • ホイールソン-HS
    • プレーヤーは、ホイールソン-HSをコントロールしている間に殺された場合、武器を発射することに立ち往生しなくなります。
  • 群れ
    • ターゲットの取得から500msから200ms(-60%)への攻撃への最小遅延の減少。
    • ターゲットの取得から攻撃への最大遅延が800msから500ms(-38%)に減少しました。
    • ドローン攻撃速度の増加は75%増加しました。
    • ドローン攻撃の損傷半径を8.9mに増加させました。

MW3ランクのプレイ

  • コンテンツ制限の更新
    • 兵器
      • SMG
        • FJXホルス
      • スナイパーライフル
        • mors
      • 近接
        • 剣闘士

SRおよび部門

  • 季節の終わりのスキルの後退
    • 各シーズンの終わりに、エンディングスキル部門が次のシーズンを開始する場所を決定します。
      • CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に戻ってきました。
        • 例:ゴールドIIIでシーズン1を終了するプレーヤーは、シルバーIIIでシーズン2を開始します。
      • プレイヤークリムゾンII以上は、ダイヤモンドIでシーズン2を開始します。

モダンウォーフェア3シーズン3ゾンビパッチノート

ゲームプレイ

  • PERK-A-COLAS
    • エーテルシュラウド
      • エーテルシュラウドの視覚効果が、意図したよりも長い間、第三者のオペレーターにとどまることを可能にする問題に対処しました。
    • 買収
      • 車両タレットにエーテルツールを適用する機能を削除しました。
        • 注:プレイヤーは車両タレットでツールを使用することを選択できますが、エーテルツールを無駄にする損傷は適切に縮小しません。

兵器

»不思議な武器«

V-R11

  • V-R11が武将のボディーガードをゾンビに変換することを妨げる問題に対処しました。

添付ファイル

  • 清浄機のように
    • Jak浄化器がエリートとボスの敵のタイプに与える損傷の量を減らしました。
      • Jak清浄機は、より困難な敵に対する以前のチューニングであふれていました。
      • この新しいチューニングにより、プレイヤーは添付ファイルを利用して、すべての脅威ゾーンでより少ない敵の大規模なグループを管理し、異なる戦術を使用してより困難な敵を引き付けることができます。

課題

  • プレステージの課題
    • 到達した各レベルのレベルでの新しい名声のコーリングカードの課題のロックを解除し、ゲーム全体からのいずれかを含め、最大5つの課題を追跡することを選択します。

ui / x

  • 封じ込めレベルがリクルートオペレーターの選択メニューのカスタマイズオプションの量と重複する問題に対処しました。

安定性

  • さまざまなクラッシュと安定性の修正を追加しました。

ソース:コール・オブ・デューティ