時が来ました。のシーズン4ウォーゾーンほぼここにあり、フォーチュンのキープを新しいものとして紹介しています再生地図。しかし、カルデラは忘れられていませんが、より大きなマップが独自の変更を得ています。あなたが武器の変更にもっと興味があるなら、アップデートに来るバグの修正はあなたが知っておくべきすべてを持っていますWarzone Pacificシーズン4パッチノートそして、自分のすべての変更をチェックできるときの情報。
パッチノートは、ゲーム内のあらゆる武器の変更、レイヴンが行った質の高い変化、シーズン4の新機能についても説明します。
更新の詳細をお探しの場合は、フォーチュンのキープマップ、新しいコンテンツのロードマップ、そしてフォーチュンのキープで最高の着陸スポット。
Warzoneシーズン4のリリース日時
Warzoneシーズン4のアップデートは、次の時間に6月22日に公開されます。
- 午前9時
- 午後12時と
- 午後5時BST
更新が発売されると、新しいバトルパスをつかんで、FortuneのKeepを初めてチェックすることができます。
Warzone Pacificシーズン4パッチノート
バトルパス
このバトルパスには、100層の新しいコンテンツと2ダースの無料アイテムが含まれています。
- 2つの新しい無料の武器
- マルコ5:サブマシンガン(VG)
- UGM-8:ライトマシンガン(VG)
- 25の無料アイテム
- 武器の青写真、チャーム、コーリングカードを含む
- バトルパスバンドル
- すぐに25層のロックを解除します
- バンドル専用の伝説的なキャプテンブッチャーオペレータースキン。
- 合計1,300コラポイント
- バトルパスシステム内の300の無料CODポイント
- フルバトルパス全体でロックを解除するためにさらに1,000
シーズン4では、VanguardとWarzoneは、すべてのプレーヤーでバトルパスの進行を10%増加させます。
イベント
幸運の新しいイベント|6月22日から7月7日まで
CalderaとFortuneのKeepに8つの課題を抱える新しい有限時間イベント。提供されているのは、武器のカモ、レチクル、チャーム、エンブレム、ステッカー、および伝説的なアニメーションコーリングカードです。 8つのすべての課題を完了して、装甲SUVの切望された金色の肌を獲得します。
- 「マネーバッグ」
- チャレンジ:
- フォーチュンのキープで100,000ドルの金を集めます。
- 褒美:
- まれな「有毒な承認」武器ステッカー
- チャレンジ:
- 「カットスロート」
- チャレンジ:
- フォーチュンのキープで50人のプレイヤーキルを獲得します。
- 褒美:
- 伝説的な「偽の探検家」ゴールデン・先住民の武器迷彩。
- チャレンジ:
- 「買い物」
- チャレンジ:
- Fortune's Keepで闇市場駅から5つのアイテムを購入します。
- 褒美:
- 壮大な「スケーリングされたスナイプ」武器レチクル
- チャレンジ:
- 「ポケットサンド」
- チャレンジ:
- フォーチュンの飼育に埋もれた宝物の3つの山を掘ります。
- 褒美:
- 壮大な「悪意のある行為」武器の魅力
- チャレンジ:
- 「ロードトリップ」
- チャレンジ:
- 車内で5人のキルを取得します。
- 褒美:
- 伝説的な「ナゲット」の武器の魅力
- チャレンジ:
- 「体を貯める」
- チャレンジ:
- カルデラのストレージタウンで25キルを獲得します。
- 褒美:
- 珍しい「死の探検家」ゴールデン・先住民の武器迷彩
- チャレンジ:
- 「ミントされた」
- チャレンジ:
- カルデラにmerc兵の金庫を開きます。
- 褒美:
- まれな「牙の攻撃」エンブレム
- チャレンジ:
- 「金色のビクター」
- チャレンジ:
- ゴールデン略奪の1ゲームに勝ちます。
- 褒美:
- 伝説的な「有毒な富」アニメーションコーリングカード
- チャレンジ:
- イベント完了主義者
- 褒美:
- 装甲SUV用のウルトラ「ボールト」ゴールデンビークルカスタマイズスキン
モード
ゴールデン略奪|新しいカルデラモード
この新しいリミテッドタイムモードは、Blood Money Experienceの新しいテイクを提供します。
- プレイヤー数は100から上昇して120に増加しました
- プレイヤーは死により多くの現金を落とす
- 勝利に必要な現金は5,000,000ドルに増加しました
- 誤動作しているATMマシンの1つにアクセスして、追加の$$$を獲得してください
- 貴重なバンカーにアクセスするために地面の戦利品でゴールデンキーカードを追い詰める
フォーチュンは復活を続けています|New Fortune's Keep Mode
ローンチ時に、Fortunes Keepは、プレイヤーが新しいマップに慣れることができるようにし、両方のマップでの時間までの時間間の類似性に関するデータを取得できるように、再生復活と同じプレーヤーをカウントします。その後、エクスペリエンスが再生ペーシングに合うように調整が必要な場合、プレイヤー数を増やすことを検討します。
- プレイヤーカウント
- ソロ:46
- デュオ:46
- トリオ:45
- クワッド:40
略奪調整
- ほとんどの募集契約は、略奪戦利品プールから削除されました。
マップ
フォーチュンの維持|新しいマップ
見事な景色と未発見の富を特徴とする真新しいウォーゾーネの復活バトルロワイヤルマップ。
再生島よりもわずかに大きいこの島は、4つの異なる新しい関心点を備えています。
- 町
- 石畳の路地と平らな屋上を横断するための平らな屋根、町の中心部にある古い要塞、ガゼボのある沿岸の道、墓地。
- 密輸業者の入り江
- 灯台と、装備と戦利品の備蓄を含む海の洞窟の上の一連の釣り小屋。
- 保つ
- 島の最大のランドマークであるこの中世の要塞には、曲がりくねった廊下、城壁、監視、トンネルシステムが含まれます。
- ワイナリー
- 四方に入り口と地下通路のある古い修道院、近くの軍事キャンプ。
この新しいマップには、…
- merc兵の現金抽出|新しいパブリックイベント
- AIユニットは、現金を放送しようとします。プレイヤーは、報酬のためにこの抽出を傍受することを選択できます。
- このイベントは、2番目と4番目の円で発生し、信号フレアとTACマップ上のアイコンで示されます。
- 闇市場の供給ラン|新しい契約
- この契約では、プレーヤーはタイマーが期限切れになる前に闇市場購入ステーションを追跡する必要があります。
- プレイヤーは、シーケンサーグレネード、ネブラVミニグン、先見性、スペシャリストボーナス、またはいくつかの分類された武器の1つなどのユニークなアイテムにアクセスできます。
- シーケンサーグレネード|新しい戦術機器
- この戦術的な手ren弾は、被害者の画面に浮かぶ赤の数字を備えた視覚的な歪み効果と、聴覚のデバフを適用します。
- プレイヤーは、バトルハード化された特典またはスティムを使用して、この効果に対抗できます。
- 新しい闇市場での購入ステーションを通じてのみ取得できます。
Calderaの更新
シーズン4では、私たちの目標は、よりクリーンな視線と地図上の視覚ノイズを減らすためにマップを開くことです。マップ方向へのこの「乾燥した」アプローチは、ゲームプレイに新しいダイナミクスをもたらします - ブッシュキャンプは標準ではなく珍しいものになり、展開可能なカバーのようなフィールドアップグレードや、現在のランドマークへの位置認識と近接性に付加価値をもたらします。優先度が高い。
シーズン3で行われた多くのゲームプレイの変更は、狙撃兵のリバランス、ゴーストの動きの変化、蛇紋岩のパークの追加など、シーズン4の準備のために行われました。健康的なバランスをとるエンゲージメント。
これは、シーズン1以来、カルデラの最も包括的な変更セットであるため、フィードバックと感情を監視し続け、必要に応じて追加の変更を加えます。
- 保管タウン|興味のある新しいポイント
- ファンのお気に入りのPOI、Storage Townの復帰は、現在TACマップに表示されています。
- このPOIは、シーズン4の3週目の専用の「衝突」限定時間モードに使用されます。
- マイクロ|新しいマップ要素
- 主要なPOIの間にギャップを埋めるための新しいマイクロPOIを追加して、より多くの略奪とエンゲージメントの機会を提供します。
- merc兵バンカー /ゴールデンキーカード|新しいゲームプレイ
- グラウンドルートで見つかった新しいキーカードは、マップ全体に隠された7つのmerc兵バンカーのいずれかにアクセスできます。これは、黄色の円でTACマップに示されています。
- 「乾燥」植生|更新されたゲームプレイ
- カルデラ全体の植生は50%減少しました。
- 今シーズンに視覚的な種類を提供するために、マップに対する新しい「乾燥」の外観が実装されました。ランドマークのビューを開くことで、すべてのプラットフォームでパフォーマンスを向上させ、プレーヤーの読み取りを改善し、ロケーション認識の追加の利点があります。さらに、多くの植物モデルは、Xbox Oneで品質を改善しています。
- 戦闘機|更新されたゲームプレイ
- モナーク作戦で戻ってきた戦闘機への肯定的な反応により、バトル・ロワイヤルのためにこれらの車両を再度強化し、シーズン中の感情と関与を監視し続けます。
- 武器貿易ステーション|新しいゲームプレイ|シーズン中
- 武器貿易ステーションは、カルデラのさまざまな場所に追加されており、プレイヤーは高価値の戦利品と武器を交換できるようにしています。
ゲームプレイ
新しいゲームプレイ機能
- 装甲SUV|新しい車両
- この車両には、専用の屋上タレットシートと、オペレーターが独自のロードアウト武器を使用するための追加のシートが付属しています。
- 妨害契約を完了するための報酬として取得できます。
- [シーズン中] nitroのブーストは瞬時にありますが、加速が制限されています。
- Emp Grenade|新しい戦術機器|すべてのモード
- 主に敵のエレクトロニクスを混乱させる反艦隊の劇を中心に設計された非致死的な戦術的手ren弾。
- 敵の電子機器を混乱させ、6秒間HUDを削除します。
- これらの効果は、バトルの強化された特典を介して減らすことができます。
- 車両エンジンを10秒間無効にします。
- 壊れたATM|新しいインタラクタブル
- プレイヤーは、保証された現金源のために、マップの周りの壊れたATMにアクセスすることを選択できます。
- 壊れたATMの近くで定期的に出現する資金 - ルートしていないままにした場合、最大キャップまで。
- ポータブルリデプロイバルーン|新しい展開可能|すべてのモード|シーズン中
- それは名前にあります...人気のある再展開バルーンのポータブルバージョンです。
- 地面に配置し、有効期限が切れるか破壊されるまで使用できます。
qolの変更
- ロードアウトクレートUI選択
- ゲーム内のロードアウトクレートUIの選択は、常にリストの一番上から開始されます。
- ステーションメニューを購入します
- 設定メニューに追加されたオプションにより、プレイヤーは複数の購入を行うときに購入ステーションメニュー/UIに留まる機能を可能にします。
- IGガスマスク
- プレーヤー所有の在庫は、ブラケット内のアイテムの横に示されます。
- 展開可能な購入ステーション
- この展開可能な展開は、世界中の購入ステーションの具体の挙動と一致するように、ガスで長く生き続けます。
- 消防販売パブリックイベント
- Self Reviveには、他のアイテムと同様の小さな関連コストが少なくなります。
- ロードアウトドロップマーカーには割引が届きます。
- POIテキストに侵入します
- デフォルトのInfil POIテキストのフォントと色の両方を更新して、高価値の戦利品ゾーンの可視性を向上させました。
- バウンド外のタイマー
- 5秒から10秒増加します。
- Gulagオーディオ
- 観客は、新しい「ホールド」のgulagで戦っているプレイヤーのために、足跡のオーディオを落ち着かせました。
- 画面上のヒットマーカー
- プレイヤーがヒットしているときに画面上のヒットマーカーの持続時間を短縮して、最新のヒット方向をよりよく示しました。
- これは以前にシーズン3で実装されていましたが、その後解決された問題のために戻る必要がありました。
- 再展開ポジショニング
- これは以前にシーズン3で実装されていましたが、その後解決された問題のために戻る必要がありました。
Gulag Victoryを介してRedeployまたは買収されたプレイヤーは、チームまたはロードアウトに近接してスポーンします。
- 特典
- 刻んだ
- 地面の戦利品の特典
- おばけ
- 戦闘スカウト
- ダブルタイム
- 冷血
- 刻んだ
地上戦利品の特典への応答に喜んでいるので、最も希少なドロップレートとして以下を追加しました。
- 特典の調整
- 戦いは強化されました
- スタンとフラッシュ抵抗は70%に増加し、40%から増加しました
- スカベンジャー
- スカベンジャーポーチにさらに500ドルを授与し、それぞれの殺害を行います。
- 強硬派
ロードアウトドロップマーカーを含む、すべての購入ステーションアイテムの25%の割引を提供します。
- 戦術機器
- スナップショット手renade
半径は27.4メートルから22メートルに減少しました
兵器
- 新しい武器
- マルコ5:サブマシンガン(VG)
優れた近距離停止パワーを備えた腰から正確な高モビリティサブマシンガン。
- 新しい武器は課題を解き放ちます
- M1916:マークスマンライフル(VG)
- 15試合で10個のシングルショットエリミネーションを獲得します。
- ニキータAVT:アサルトライフル(VG)
15試合で移動しながら10キルを獲得します。
武器の調整
»暴行ライフル«
- AK-47(bocw)
持続的な反動はわずかに増加しました。
- AS44(VG)
- スタンディングヒップファイアの精度の向上
- 皇后ファルキオンa
- 水平方向の反動制御は-30%から-25%に増加しました
- Kovalevskaya 615mm
- 垂直方向の反動制御が12%増加しました
- 7.62x54mmr 40ラウンドマグ
- 反動制御は-25%から-22%に増加しました
- ダメージボーナスが削除されました
- 損傷範囲は20%から30%に増加しました
- 銃口速度は10%から30%に増加しました
- 7.62 Gorenko 50ラウンドマグ
- 銃口速度は-20%から-15%に増加しました
- ダメージペナルティが削除されました
損傷範囲は-20%から-30%に減少しました
- アサルトライフルチャーリー(VG)
- 銃口速度は3.4%増加しました
- 首の損傷乗数は1.25に増加し、1.1から増加しました
- CGC 30” XL
- 反動制御は35%から28%に減少しました
- 視覚的反動が増加しました
- チャリオット18 "ラピッド
- 反動は減少しました
- 最近の速度は3%増加しました
- 視覚的反動は減少しました
- .50 BMG 40ラウンドマグ
- 銃口速度は20%から12%に減少しました
- .50 BMG 60ラウンドマグ
- 銃口速度は20%から12%に減少しました
- 移動速度は3%から-3.5%に減少しました
- 損傷範囲は20%から25%に増加しました
- 8mm Klauser 40ラウンドマグ
- 銃口速度は-20%から-15%に増加しました
- 損傷範囲は-20%から-15%に増加しました
- 21%からの火災乗数ボーナス19%減少
- 反動制御は20%から16%に減少しました
- 在庫を削除しました
垂直反動制御は-12%に減少し、-10%から減少しました
- 最小ダメージは20から20に増加しました
- クーパーカービン(VG)
- 最大ダメージは25から25に増加しました
- 緊密なグリップへの依存度が低いように調整された反動強度。
- 優雅なラピッド
- ヘッドショットダメージの乗数は、1.071から1.12に増加しました
- 上部胴体損傷のペナルティが削除されました。
- 水平方向の反動ペナルティは30%に減少し、33%から減少しました
- 垂直反動ペナルティは11%から9%に減少しました
- タイトグリップ
- クーパーカービンでは、タイトグリップによって提供される反動制御が減少しました。
- 圧縮ラウンド
- 垂直反動は3.5%に増加しました
水平方向の反動は2.4%から3.5に増加しました
- アサルトライフルブラボー(VG)
- 銃口速度は11%増加しました
上部胴体損傷乗数は1.1から1.2に増加しました
- nikita avt(vg)
- 最大ダメージは23から26に増加しました
- 移動速度スケールは0.84から0.84に増加しました
- 7.62x54mmr 50ラウンドマグ
- 移動速度修飾子が削除されました
- リロードクイックネスペナルティが追加されました
- 6.5 Sakura 60ラウンドドラム
- 移動速度修飾子が削除されました
リロードクイックネスペナルティはわずかに増加しました
- KG M40(VG)
- 最小ダメージは26に増加し、24から増加しました
- 緊密なグリップへの依存度が低いように調整された反動強度。
- 6.5mm Sakura 40ラウンドマグ
- 銃口速度は-20%から-10%に増加しました
- 反応の回復ペナルティが削除されました。
- グローバルな損傷は-4%に増加し、-10%から増加しました
- 損傷範囲は-20%から-15%に増加しました
- VDD 500mm LS
- 銃口速度は-12%から-10%に増加しました
- 垂直反動制御は-50%に増加し、-90%から増加しました
- Krausnick 700mm 01V
- 損傷範囲は20%から25%に増加しました
- ニルソン515mmバースト
- ダメージ範囲は25%増加しました
- 銃口の速度は20%増加しました
- 火災率は10%から20%に増加しました
- バースト火災のクールダウンは、300ミリ秒から200ミリ秒に減少しました
- VDD 390mmラピッド
- 火災率は18%に減少し、21%から減少しました
- グローバルな損傷は-5%から-7%に減少しました
- RICEDORF 36SK
- ヒップファイアの精度は-12.4%から-10%に増加しました
- タイトグリップ
タイトグリップによって提供される反動制御は、KGM40で減少しました。
- far1(bocw)
最大ダメージ範囲は25.4メートルから28.6メートルに増加しました
- NZ-41(VG)
- lor mk1バースト
- 初期発火反動制御は20%から30%に増加しました
- 持続的な反動制御は10%から-12%に減少しました
- バーストファイアのクールダウンは、300msから265msに減少しました
- バーストファイアは、自動バーストモードをサポートするようになりました。火災を抑えて、バーストで発砲を続けます。
- これは、シーズン3で以前にリロードされたが、当時はライブではなかったメモでした。
- Orbweaver 360mm BC
- これは、シーズン3で以前にリロードされたが、当時はライブではなかったメモでした。
- 銃口の速度は40%増加しました
- Orbweaverカスタム
- 視覚的反動は減少しました
- 水平方向の反動制御は-30%から-15%に増加しました
- レイヴンウッド480mm No.2
- ADS初期反動制御は-20%に増加し、-30%から増加しました
- HIPFIRE初期反動制御は-20%に増加し、-30%から増加しました
- 6.5mm Sakura 50ラウンドマグ
- 垂直反動制御は45%から40%に減少しました
- 視覚的反動が増加しました
- 彼らのmk3 sc
持続的な火災反動制御は15%から14%に減少しました
- アサルトライフルアルファ(VG)
- 最小ダメージは29から28に減少しました
- 銃口の速度は1.8%減少しました
- 頭部の位置損傷乗数は1.58から1.45に減少しました
- 首の位置損傷乗数は1.19から1.18に減少しました
- 7.62 Gorenko 50ラウンドマグ
- 垂直反動制御は29%から24%減少しました
- 水平方向の反動制御は30%から25%に減少しました
- VDD 760mm 05b
- 銃口の速度は45%に減少し、50%から減少しました
- 損傷範囲は35%から32%に減少しました
- 視覚的反動が増加しました
- 8mm Kurz 60ラウンドドラム
移動速度は-1.3%から-2%に減少しました
- vargo 52(bocw)
- 銃口速度は3.7%増加しました
- 上昇時間は833msから765msに減少しました
- 17.1 VDV強化
- 反動制御は2.5%から3.5%に増加しました
- 18.6 "タスクフォース
反動制御は5%から7%に増加しました
- フォルクストームライフル(VG)
視覚的反動は減少しました
- »ランチャー«
- ランチャーアルファ(bocw)
- 内部損傷は275に増加し、250から増加しました
- ミッドダメージは155に増加し、135から増加しました
- 外側の損傷は65に増加し、50から増加しました
- RPG-7(BOCW)
- 内部損傷は275に増加し、250から増加しました
- ミッドダメージは155に増加し、130から増加しました
- 外側の損傷は65に増加し、50から増加しました
- M79(bocw)
- 内部損傷は275に増加し、250から増加しました
- ミッドダメージは100から125に増加しました
- 外部損傷は72から100に増加しました
- M1バズーカ(VG)
- 内部損傷は275に増加し、250から増加しました
- ミッドダメージは160に増加し、130から増加しました
- 外部損傷は70に増加し、50から増加しました
- MK11ランチャー(VG)
- 内部損傷は225から250に増加しました
- 外側の損傷は165に増加し、140から増加しました
- Panzer Fright(VG)
- 内部損傷は275に増加し、250から増加しました
- ミッドダメージは160に増加し、130から増加しました
- 外部損傷は70に増加し、50から増加しました
- Panzerfaust(VG)
- 内部損傷は275に増加し、250から増加しました
- ミッドダメージは160に増加し、130から増加しました
- 外部損傷は70に増加し、50から増加しました
- RPG-7(MW)
- 内部損傷は275に増加し、250から増加しました
- ミッドダメージは155に増加し、130から増加しました
- 外側の損傷は65に増加し、50から増加しました
- ピラ(MW)
- 内部損傷は275に増加し、250から増加しました
- ミッドダメージは155に増加し、130から増加しました
- 外側の損傷は65に増加し、50から増加しました
- ジョクル(MW)
- ミッドダメージは175に増加し、150から増加しました
- 外側の損傷は65に増加し、50から増加しました
- シュート-P(MW)
- 内部損傷は275に増加し、250から増加しました
- ミッドダメージは75から100に増加しました
外側の損傷は65に増加し、50から増加しました
»軽機関銃«
- ホイットリー(VG)
- 最大ダメージ範囲は38.1メートルから40.2メートルに増加しました
- 最大損傷は39に増加し、38から増加しました
- 最小ダメージは33に増加し、32から増加しました
- 銃口速度は10%増加しました
- 28インチのGracey Mk。 9
ダメージ範囲が15%増加しました
- DP27(VG)
銃口速度は8.4%増加しました
- ライトマシンガンチャーリー(VG)
銃口速度は2.4%増加しました
- タイプ11(VG)
銃口速度は1.8%増加しました
- MG42(VG)
- 緊密なグリップへの依存度が低いように調整された反動強度。
- 最大損傷は20から22に増加します
- 最小ダメージは17から19に増加しました
- 時間内の広告の移行は360msから410msに増加しました
- 広告の移行時間は350msから400msに増加しました
- 銃口速度は1.8%増加しました
- VDD 890mm 32M航空保護
- ダメージ範囲が15%増加しました
- 6.5 Sakura 125ラウンドドラム
- 損傷範囲は-20%から-10%に増加しました
- 銃口速度は-20%から-10%に増加しました
- 広告速度は3.5%から4%に増加しました
- タイトグリップ
Tight Gripによって提供される反動制御は、MG42(VG)で減少しました。
- »マークスマンライフル«
フリンチはマークスマンライフルで25%減少しました
- M1ガーランド(VG)
- 上部の胴体損傷乗数は1.3から1.3に増加しました
首の損傷乗数は1.1から1.3に増加しました
- SVT-40(VG)
- 胴体損傷の増加乗数は1から1.3に増加しました。
上肢の損傷乗数は1から1.3に増加しました
- クロスボウ(MW)
ボルト速度は27.2%増加しました
- R1シャドウハンター(bocw)
ボルト速度は12.5%増加しました
»近接«
近接武器は、CQCでのまっすぐなエンゲージメントに達していないことがよくありましたが、さらに、運動速度は、より速く、より攻撃的な武器ビルドの一部と競争力がなくなりました。その結果、多くの近接武器はスイング時間(武器を連続してスイングするのにかかる時間)と移動速度を積極的に調整しました。
- カタナ(VG)
- スイング時間の割り込み遅延は、1000msから620msに減少しました
- 移動速度スケールは0.95に増加し、0.948から増加しました
ランジ距離は2.16mから1.91mに減少しました
- Sawtooth(VG)
- 致命的な割り込み時間は、1500msから1000msに減少しました
ランジ距離は2.04mから1.78mに減少しました
- ボウルクラッシャー(VG)
- スイング時間の割り込み遅延は、1500mmから500msに減少しました
- 移動速度スケールは0.938に減少し、0.94から減少しました
- 広告の移動速度スケールは0.96から0.97に増加しました
ランジ距離は2.8mから2.29mに減少しました
- アイスアックス(VG)
- スイング時間遅延は、1000msから620msに減少しました
ランジ距離は2.52mから2.04mに減少しました
- スレッジハンマー(VG)
- 損傷は135から150に増加しました
- 移動速度スケールは0.942から0.942に増加しました
ランジ距離は2.19mから1.98mに減少しました
- スレッジハンマー(bocw)
- スイング時間は1500msから1300msに減少しました
- 致命的な割り込み時間は、1500mmから1100msに減少しました
- 損傷は135から150に増加しました
移動速度スケールは0.93から0.94に増加しました
- ワキザシ(bocw)
移動速度スケールは0.93から0.93に増加しました
- 間違っている(bocw)
- 損傷は70から100に増加しました
ヒットを実行して実行し、5から5に減少しました
- カリスティック(MW)
- 損傷は65から上昇して90に増加しました
- ヒットを実行するためのヒットは、4から4に減少しました
移動速度スケールは0.95に増加し、0.94から増加しました
- 弾道ナイフ(bocw)
- 移動速度スケールは0.955に増加し、0.943から増加しました
現在、AIMアシストの恩恵を受けています
- デュアルコダチス(MW)
移動速度スケールは0.875から0.942に増加しました
»拳銃«
- amp63(bocw)
- 上部の胴体損傷乗数は1.11に減少し、1.2から減少しました
- 胴体損傷の低い乗数は、1.1から1.06に減少しました
- 最大損傷は31から32に増加しました
- 中程度のダメージは26に減少し、28から減少しました
最小ダメージは23から20に減少しました
- ハンドガンチャーリー(Bocw)
- 最大損傷は35から30に減少しました
ミッドダメージは29から27に減少しました
- ステアリングホイール(VG)
- 皇后129mm B03TT
- 最大ダメージは35から35に増加しました
- 最小ダメージは26から28に増加しました
火災率は-50%から-38%に増加しました
»サブマシンガン«
- Armaguerra43(VG)
- 最大ダメージは25から27に増加しました
- 最大ダメージ範囲は10.3メートルから9.6メートルに減少しました
- Botti 315mm CII
- 最大ダメージは26から28に増加しました
- 最大ダメージ範囲は11.5メートルから10.5メートルに減少しました
- 垂直反動制御は-40%から-38.5%に減少しました
- 完璧なカスタム
- 損傷範囲は25%から30%に増加しました
- 火率修飾子は-7%に減少し、-13%から減少しました
- Imerito 550mm 03p
- 水平方向の反動制御は25%から20%に減少しました
- 垂直反動制御は20%から15%に減少しました
- .30ロシアの短い34ラウンドマグ
- 場所の損害のペナルティは削除されました。
- 損傷範囲は-20%から-18%に増加しました
- 火率修飾子は10%から8%に減少しました
- 8mm Kurz 72ラウンドマグ
- ダメージボーナスは10%から7%に減少しました
- 火率修飾子は-15%から-8.5%に減少しました
- 垂直の反動制御は-20%から-25%に減少しました
- 水平方向の反動制御は-20%に減少し、-18%から減少しました
- からの樽
反動は14%から11%に減少しました
- H4ブリクセン(VG)
- ミッドダメージは35から35に減少しました
- 移動速度スケーラーは0.91から0.9に減少しました
- 広告の移動速度スケーラーは1.45に減少し、1.5から減少しました
- ヨンソン9 "RMK
- 銃口の速度は20%増加しました
- カールソン17 "カスタム
- 銃口の速度は10%減少しました
- 反動制御は-10%から-11%に減少しました
- マグナス9 "バストTG
- 銃口の速度は30%増加しました
- Bergström17” F3
- 水平方向の反動制御は55%から48%に減少しました
- 7.62 Gorenko 54ラウンドマグ
ヘッドショットダメージの乗数は18%に減少し、25%から減少しました
- Mac-10(Bocw)
- 最小ダメージは19から増加しました
- ヘッドショットダメージの乗数は1.33に増加し、1.3から増加しました
最大ダメージ範囲は14.7メートルから15.6メートルに増加しました
- オーウェンガン(VG)
- 上部の胴体損傷乗数は45%から25%に減少しました
- Gawain 188mmは覆い付けられました
- 最大ダメージ範囲は17.8メートルから18.4メートルに増加しました
- 上部の胴体損傷乗数は1.034から1に減少しました
- 胴体損傷の低い乗数は、1.034から1に減少しました
- 下肢の損傷乗数は1.034から0.9に減少しました
垂直反動制御は-25%から-26%減少しました
- PPSH-41(VG)
- 反動強度はわずかに減少しました
- 8mm Nambu 71ラウンドマグ
銃口速度は-20%から-15%に増加しました
- 石(vg)
- 最小ダメージは23に増加し、21から増加しました
- 最大ダメージは29から30に増加しました
- ミッドダメージは25に増加し、24から増加しました
ミッドダメージ範囲は27.9メートルから24.8メートルに減少しました
- タイプ100(vg)
- 下肢の損傷乗数は0.95に減少し、1.0から減少しました
- ワルバチ134mmラピッド
- 垂直的な反動制御は2.5%減少しました
火災率は20%から18%に減少しました
- ウェルガン(VG)
下肢の損傷乗数は1.0から0.9に減少しました
- kar98k(vg)
- »スナイパーライフル«
- マークスマンライフルチャーリー(MW)
- SP-R 208(MW)
- スイスK31(bocw)
- ペリントン703(bocw)
- LW3 -Tundra(bocw)
- タイプ99(VG)
- 以下の「攻撃的な」狙撃兵は現在、フリンチの最低層を採用しています。これらは、以前はマークスマンライフルチャーリー(MW)とスイスK31(BOCW)のみがアクセスできたフリンチ設定を利用しています。さらに、この層で少しゆっくりと速度を減らしました。
フリンチは、すべての「重い」狙撃兵で12%減少しています。
- ゴレンコ抗タンクライフル(VG)
- 火速度は0.4から0.5に増加しました
- 基本的な反動は大幅に減少しました
- 最大損傷は120から110に減少しました
- 最小損傷は102から100に減少しました
- ヘッドショットダメージの乗数は、2.96から3に増加しました
- 上部の胴体損傷乗数は1.2から1に減少しました
- 胴体損傷の低い乗数は1.1から1に減少しました
- 240mm Zac Rapid
- 垂直反動が10%増加しました
- 火災率は20%から10%に減少しました
- 広告時間は5%から6.5%に増加しました
- 移動速度は2%から3%に増加しました
- 13mm AM 3ラウンドファストマグ
- 移動速度は3%増加しました
- マークスマン株
- 移動速度は-4%から-2.5%に増加しました
- 強化された在庫
広告速度は4%から4.5%に増加しました
- 3ラインライフル(VG)
- 時間内の広告の移行は578msから506msに減少しました
- 広告の移行時間は540msから514msに減少しました
- 皇后514mm F01
- 広告速度は10%から11%に増加しました
- Kovalevskaya 820mm R1mn
- 広告速度は-12%から-7%に増加しました
- Kovalevskaya 700mm
- 広告速度は4%から5%に増加しました
- 500mm Mnカスタム
- 広告速度は-8%から-3%に増加しました
- 皇后700mm TN02
- 広告速度は-10%から-5%に増加しました
- 270mm Voz Carbine
広告速度は7%から8%に増加しました
- »戦術ライフル«
- タクティカルライフルチャーリー(Bocw)
- 最大ダメージは43に増加し、40から増加しました
最小ダメージは34から34に増加しました
- 添付ファイル
プレイヤーにより多くのオプションをもたらすために、ほとんどの普遍的な添付ファイルを更新しました。
- »銃口«
- MXサイレンサー(VG)
- 垂直反動制御は5%から4%に減少しました
- G28補償器(VG)
- フリンチ抵抗は20%に増加しました。
- T1フラッシュハイダー(VG)
- 広告までの時間は4%から2%に減少しました。
- 銃口ブレーキ(VG)
- 水平方向の反動コントロールは6%に増加し、4%から増加しました。
フリンチ抵抗は現在10%に増加しました。
- »バレルの下«
- 銃剣
- 実行するためのヒットは、1から2に増加しました
- スマルピストルグリップ(VG)
- 広告時間は2%短縮されました
- 広告の移動速度は +5%に増加しました
- M1915 Steady(VG)
- 発砲中の銃の動きは現在-2%に減少しました
- 股関節火災の精度は6%に増加し、4%から増加しました
- 水平および垂直の反動制御が2%に増加しました
- 骨格(VG)をマーク
- 移動速度は +1%に増加しました
- 股関節火災の精度は-2%に減少しました
- M3対応グリップ(VG)
- 垂直反動は5%から2.5%に減少しました
- バイポッド(VG)
- バイポッド(VG)
発砲中の動きは今では-5%に減少しました
- »リアグリップ«
- ポリマーグリップ(VG)
- フリンチ抵抗は95%から50%に減少しました。
- hatch化したグリップ(VG)
- 垂直反動制御は現在2.5%に増加しました。
- フリンチ抵抗は現在10%に増加しました。
- 水平方向の反動コントロールは5%に増加し、4%から増加しました。
- ラバーグリップ(VG)
- フリンチ抵抗は現在25%に増加しました。
- レザーグリップ(VG)
- 広告の移動速度は10%に増加しました。
- 股関節の広がりは2%に増加しました。
- 粒状グリップ(VG)
- 反動回復は今では10%に増加しました。
- テープグリップ(VG)
- 現在、移動速度は5%に増加しました。
スプリントから火速度は2%に増加しました。
- バグ修正
- コンソールでのレンダリングパフォーマンスが向上しました。
- 特定の光学系を使用している間に、Vanguard Weaponsが回転することを受け取らない問題を修正しました。現在、すべての武器は、現代の戦争や冷戦にパリティに近づいています。
- プレーヤーを倒す2つの連続したクレイモアを防ぐ問題を修正しました。
- ロック解除されたカモスをWarzoneに装備できなかった発売後の先駆的な武器の問題を修正しました。
- Black Ops冷戦の武器のレチクルの課題が進行することが不可能であった問題を修正しました。
- プレイヤーが車両で倒れた場合、または車両が破壊された場合、自己再viveを使用すると、プレイヤーが装備があった場合、プレイヤーは暴動シールドを失います。
- 「Astrakhan」Padmavatiの肌がプレイヤーのビジョンを曖昧にする問題を修正しました。
- 滑走路の近くの再展開バルーンプラットフォームが地面の上に浮かんでいる問題を修正しました。
- プレイヤーが村の近くの崖で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- ラジオ局の近くのascenderがプレイヤーが後方を向いて上昇する問題を修正しました。
- 「M3対応グリップ」がNikita AVT(VG)の利用可能な添付ファイルではなかった問題を修正しました。
- 「タイプ99 10.0x伸縮光学オプティック」がNikita AVT(VG)の利用可能な愛着ではなかった問題を修正しました。
- UGR(BOCW)の「爆発性フレシェット」アタッチメントが誤ったアイコンを表示した問題を修正しました。
- Armaguerra 43(VG)の「Marauder Flash Hider」アタッチメントが誤ったアイコンを表示した問題を修正しました。
- Welgun(VG)の「Marauder Flash Hider」アタッチメントが誤って指定された問題を修正しました。
- M1916(VG)のダイヤモンド迷彩の課題がマークスマンライフルを正しく参照しなかった問題を修正しました。
- LAPA(BOCW)の「SWAT 5 MWレーザーサイト」アタッチメントが誤ったアイコンを表示した問題を修正しました。
- 「Fenrir Unchained」仕上げの動きをスクロールすると、メニューからプレーヤーをキックする問題を修正しました。
- 「Groling Guardian」チャームがチャーム選択メニューに表示されなかった問題を修正しました。
- 最新のビデオドライバーバージョンを使用しているにもかかわらず、プレイヤーが新しいビデオドライバーをインストールするように求められる問題を修正しました。
Steam上のMWIIのVault Editionバンドルを事前注文しても、プレイヤーに「Ghost Legacy Pack」が付与されない問題を修正しました。
シーズン4の更新ダウンロードサイズとプリロードの詳細
それまでの間、アップデートのリリースに向けて準備する価値があります。
PCとXboxのプレーヤーは、更新をダウンロードするために午後5時のBST/12pm ETまで待つ必要がありますが、PlayStationプレーヤーは事前にプリロードできるはずです。ダウンロードしたら、シーズン4の開始時にインストールする必要があります。素晴らしくて簡単です。
ダウンロードサイズCharlieintelが指摘したように、Warzone Pacificシーズン4のアップデートは小さなものではなく、PlayStationのプリロードのために21GBで入っており、他のプラットフォームではほぼ同じサイズになるでしょう。一度わかったら
皆さんのために、私たちはあなたを更新することを必ず行きます。