Palworld開発者は、扱うには多すぎるお金を持っています

どうやら、あまりにも多くのお金が問題になる可能性があります

の最高経営責任者ポケットペア、Palworld開発者は、最近のインタビューでオープンワールドサバイバルゲーム「私たちのサイズを扱うスタジオには大きすぎる」ほど有利になっています。

1月に立ち上げた後、パルワールドすぐに上昇し、Steamに加えてXbox Game Passで史上最大のサードパーティゲームの発売として記録を破りました。

Steamで1500万人のダウンロードが販売され、Xboxで1,000万人のゲーマーが販売されているため、30ドルのクラフトおよびサバイバルゲーム「PokémonWith Weapons」は、これまでに驚異的な2,500万人のプレーヤーを獲得しています。ゲームはまだ完全にリリースされていないことに注意してください。多くの人がおそらくPalworldバージョン1.0の発売を待っていることに注意してください。

PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeは、ブルームバーグのインタビューで、Palworldが10億円(670万ドル)未満で開発され、数万円の利益を生み出したことを明らかにしました。たとえば、100億円は約6720万ドルです。

パルワールドのしかし、驚異的なパフォーマンスは、ミゾベがビジネスの成長を開始したり、以前に新しい従業員を追加したりする動機を持っていませんxの求人投稿

ミゾーベは出版物に伝えた。私たちは小さなスタジオであり、常にそうなるでしょう。」「私は多くの短いゲームを作成するつもりです。トリプルA、高予算のゲームは私たちのものではありません」。

これにもかかわらず、ミゾベは、シリコンバレーの本部にビーンバッグやプライベートシェフを設置したり、従業員にポケットペアの株式を提供するつもりはありません。彼は、スタジオが現在誰とも話しかけていないと主張していますが、それはまだ適切な状況でのコラボレーションや買収に対して開かれています。

間違いなく、ポケットペアは、長期的にパルワールドの持続的な成功を保証するために大きなプレッシャーに直面しています。結局のところ、PVPやRaidsを含むコンテンツでいっぱいのロードマップは、ゲームが1つの問題ではないことを約束します。ただし最初の襲撃の戦い最近暗示されていたので、リリース日はありません。

PocketPairはすべてのものでかなり活発ですパッチバグの修正であるため、ゲームが早期アクセスを終了する前に多くのコンテンツを期待できます。