歓迎されている仲間のオペレーター!このページを読んでいる場合、新しいアップデートがライブになった可能性が高いですCall of Duty Vanguardそして、Sledgehammer Gamesによって正確に何が変更されたのか疑問に思うかもしれません。あなたの好きな武器は違っていると感じますか?動きはもう少し速く感じますか?何が変更されたかを正確に確認するには、最新のものをチェックする価値がありますCall of Duty Vanguardパッチノート。
以前のCODタイトルと同様に、Vanguardは、さまざまな武器のバランス、バグへの修正、およびマルチプレイヤーとゾンビで利用可能なすべての新しいプレイリストで定期的に更新されます。
変更が何であれ、最小のバグ修正から最新シーズンの開始まで、すべてを詳しく説明します。 Call of Duty Vanguardの最新のパッチノートです!
最新ニュース
2021年12月16日 - 武器のバランスアップデート
シーズン1が本格的になったことで、Sledgehammer Gamesは、発売後のコンテンツの最新シーズンの最初のパッチをリリースしました。いくつかのお祝いの追加に加えて、この更新は、いくつかの武器のバランスとともに、迷彩追跡の問題を修正します。
12月9日 - 新しいパッチ
シーズン1の開始からわずか24時間後、Sledgehammer GamesはVanguardの別のパッチをリリースしました。小さなアップデートには、ロジックを生成するための修正と、ストリークを殺すためのいくつかの微調整が含まれています。
2021年12月7日 - シーズン1パッチノート
シーズン1の開始に先立ち、Sledgehammer Gamesは、Vanguardに来るすべての変更を詳述した完全なパッチノートを発表しました。詳細については、以下を確認してください。
2021年11月18日 - 爆弾defuseグリッチ固定
Sledgehammer Gamesは、他のチームが爆弾を和らげようとしている他のチームが、広範囲にわたるshotgunsに並んで爆弾を和らげ、破壊しようとする問題に取り組んでいます!
2021年11月17日 - 出荷はライブです!
Vanguardの最初の発売後のマップは、すべてのプラットフォームでライブを行っています。プレイヤーは、すべてのペースと専用の24時間年中7日のプレイリストにわたる四半期の貨物船の混乱を体験できるようになりました。
2021年11月11日 - 新しいパッチノート
Vanguardの世界的に発売されてから6日間、Sledgehammer Gamesはゲームの2番目のパッチをリリースしました。このアップデートでは、キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビのいくつかの問題に対処し、ゲームのさまざまな要素を滑らかにします。
COD Vanguard 12月16日パッチノート
マルチプレイヤー
安定性
ダニエルの代替スキンを使用すると、ゲームがクラッシュしなくなります
季節的な課題
季節的な課題の進行が見えるようになり、アクティブで、追跡します
兵器
バグ修正
- Riot Shieldは前面のダメージをブロックし、弾丸は浸透しません
- 銃撃戦の青写真は、バレルのフロントエンドと光学の一部から来る光を除去するために固定されています
- kar98kハンターのインセンティブスキンは、接続されたスコープの代わりに鉄の照準器を狙って銃を向けなくしなくなります
- トップブレイクマズルは、リロードにジャンプしなくなりました
- 7つの丸い雑誌を使用して修正されたロードアウトを使用して、弾薬カウントの合計が7で割り切れます
- QOLパスでチャームに関する複数の問題に対処しました
- 武器のアニメーションは洗練されており、いくつかのグリッチが解決されました
バランス
課題
- Panzerfaust Challengeは、アリエルの縞模様の破壊からロングショットキルに変更されました
兵器
Kar98k&Type 99
- より低い口径の雑誌を使用するとき、これらの武器は、チェストショットを着陸させるときにワンショットキルの機能を保持します
トップブレイク
- もはや損傷を減らしませんが、範囲の減少は増加しました
ゴレンコ対戦車ライフル
- デフォルトの範囲は、銃剣と近接するときにプレーヤーのビジョンをあまり曖昧にしなくなります
添付ファイル
- リーチキットのパークが適用されると、銃剣の近接範囲が削減されました
カモス
ダブルバレル
- 死のアーティストでの文言は、「12ゲージ雑誌」ではなく「16ゲージの雑誌」と言うように挑戦します
アサルトライフルアルファ
- カモスは現在、適切な進行を示しています
M1ガーランド
- カモスは現在、適切な進行を示しています
相互進行
- 冷戦からのマスターリボンデータが輸入され、ヴァンガードに反映されます
- Warzoneで殺害を受けることは、Vanguardの課題にカウントされるようになりました
キルストリーク
モルタル弾幕
- モルタル弾幕のフレアによる損傷の増加
- モルタル弾幕は、展開を難しくするために調整されました
マップ
パラダイス
- いくつかのマイト外のエクスプロイトを修正しました
- ランプされた壁にジャンプするときの不自然なヒッチの固定インスタンス
レーダー
- いくつかのドアを破壊できない問題を修正しました
- マット外のスポーンとエクスプロイトを修正しました
砂漠の包囲
- 敵の近くで産卵のインスタンスを減らすためのスポーンチューニング
- 一部のプレイヤーの強烈な霧をもたらしたレンダリングの問題を修正しました
- まばたきテクスチャの問題は、いくつかの場所で修正されています
ボカージ
- 特定の壁の弾丸浸透の問題が修正されました
- mk2フラググレネード爆風半径は、壁で保護されるべきプレイヤーにもはや影響しません
赤い星
- マップの周りのスポットライトのようにプレーヤーに続いて照明効果をもたらしたバグを修正しました
ベルリン
- 気を散らすものとグラフィカルに間違った影は、もはや照明器具の下に表示されなくなります
1つ
- 弾丸をブロックしたnuma numaで目に見えないジオを削除しました
gav
- 目に見えない壁が破壊された後の問題を修正しました
デマニスク
- 解体と戦術家の特典は、意図したとおりに動作しています
サブペン、城、オアシス、家
- マット外のエクスプロイトを修正しました
モード
コントロール
- コントロールは今ライブです!
チャンピオンヒル
- プレイヤーはチャンピオンヒルのデュオからクラッシュしなくなり、ゲーム全体が閉鎖されます
- プレイヤーはスコアボードとスペースモードにアクセスできるようになりました
ui / x
- ユーザーは、他のコンソールをパーティーに追加しようとする際にクロスプレイの許可がないというエラーが発生しなくなります
- すべての名声のレベルアップとともにフレアが表示され、XPバーは名声の進行を反映する必要があります
- 重複したプレステージアイコンが修正されました
キャンペーン
- 応答性のないキャラクターによって引き起こされるレディナイチンゲールレベルの進行ブロッカーを修正しました
ゾンビ
目的
パージ
- 低光領域では視認性が向上し、コントロールルーンをキャプチャするときに視覚的に明確になります。
- プログレスバーは、チャレンジの完了、ランクアップ、武器のレベルアップなど、さまざまな通知を重複させなくなりました。
- Krafft教授は、客観的な完成をパージすることを認めます。
契約
ブリムストーン
- ブリムストーンは、プレーヤーがダウンしたときにゾンビに損害を与えなくなりました。
- ブリムストーンは、プレイヤーの見通しにあるゾンビにのみダメージを与えるように調整されています。
死んだ正確
- ランチャーは現在、死んだ正確な契約で意図されているように機能しています。
迅速な復ge
- この契約を使用すると、武器の損傷のみが増加することを反映するために、Swift Vengeanceの説明を更新しました。
- ナイフは現在、Swift Vengeance Covenantで意図されているように機能しています。
兵器
- クレートから入手した武器が、ドロップ時に間違ったモデルを簡単に表示した問題に対処しました。
- 雑誌が武器から切り離された雑誌でいくつかのミステリーボックスの武器が表示される問題に対処しました。
- プレイヤーが好みのカスタムレチクルとの試合に積み込むことを妨げる問題に対処しました。
- いくつかのランチャーダメージを重大なヒットとして誤って特定した問題に対処しました。
ゲームプレイ
- ポータルは、同じ場所に戻るオプションを提供する前に、プレイヤーに各目的地を訪れる機会を提供します。
- プレイヤーがゾンビからダメージを受けることを妨げるさまざまなエクスプロイトを閉じました。
課題
- 近接迷彩の課題は、Sturmkriegerの課題を除き、排除ではなく、殺害をカウントするように調整されています。
ui
- ゾーン名は、マップに不在の場所に追加されています。
- ゲーム内のスコアボードには、正しいランキングのプレーヤーが表示されます。
- オーバーラップスコアボードUIの問題に対処しました。
オーディオ
- オペレーターとアナウンサーの音声コミュニケーションが互いに競合できる問題に対処しました。
字幕 /テキスト
- プレイヤーが英語設定を選択したときの字幕の複数の修正。
- プレイヤーがドイツ語設定を選択するときの音声ラインと字幕の複数の修正。
- プレーヤーがブラジルのポルトガル語設定を選択したときのテキストの説明の複数の修正。
- プレーヤーがポーランド語設定を選択したときの字幕の複数の修正。
安定性
- ロードアウトをコピーして交換するときに、プレーヤーをメインゾンビメニューにキックすることがある問題に対処しました。
- さまざまな安定性の修正。
COD Vanguard 12月9日パッチノート
マルチプレイヤー
モード
出荷
- スポーントラップを減らすために、調整されたスポーンロジック
安定性
- マッチからキックされるようになった「サーバースナップショットエラー」バグが修正されました
兵器
- ショットガンのショットは、収納された盾を着て敵の前面を正しく叩きます
氏族
- クランからユーザーを禁止すると、エラーが発生しなくなりました
キルストリーク
- モルタル弾幕
- フルスクリーンの煙の影響を減らすことにより、視界を改善しました。その結果、プレーヤーは影響を受けるために弾幕に近づく必要があります
ui / x
- 2xpのスプラッシュアイコンが特定のプラットフォームで2xpが設定されているときに表示されるようになりました
進行
- 一致する進行バーは、武器の正確な電流レベルを表示するようになりました
COD Vanguardシーズン1パッチノート
豊富な新しいコンテンツのリリースに加えて、Sledgehammer Gamesは、さまざまなゲームモードにわたるさまざまなバグ修正とともに、Vanguard Arsenalの多数の武器にいくつかの変更を加えました。
ゲームプレイ
- マウントの全体的なパスを行いました。プレーヤーは、マウントマウント可能でないように見えないマウントの高さとオブジェクトに関する問題を報告しました。
兵器
バランス(12月9日)
- 一般的な
- 7つの丸い雑誌を使用して修正されたロードアウトを使用して、弾薬カウントの合計が7で割り切れます。
- M1ガーランド
- 反動が減少しました。
- タイプ99
- 目的を減らしました。
- 広告時間の短縮。
- より小さな口径の弾薬を使用している場合、チェストショットの1ショットキルの可能性を保持します。
- 3ラインライフル
- 広告時間の短縮。
- KAR98
- より小さな口径の弾薬を使用している場合、チェストショットの1ショットキルの可能性を保持します。
- スナイパーアタッチメント
- 中空のポイントは範囲を減らすようになりました。
- トップブレイク
- より低い口径の弾薬を使用すると、損傷の代わりに範囲が削減されるようになりました
- ショットガン
- バックとナメクジ
- 広告速度のペナルティを削減しました。
- ヘッドショット乗数の削減。
- バードショット
- ヘッドショット乗数の削減。
- バックとナメクジ
ガンスミス
- カスタムMODS:プレイヤーはカスタムビルドを保存できます。
- 特定の武器または添付ファイルを選択するときにカメラの位置を調整しました。プレイヤーは、武器のプレビューが一握りの添付ファイルのために切断されたと報告しました。
ゲーム内
- 目に見えない武器でプレイヤーがゲームにロードするバグが修正されました。
- Combat Shieldsは、収納中に皮を正しく表示します。
進行&カモ
- XP
- 狙撃兵のXPレートは増加しています。
- 3ラインライフル
- 血に飢えた課題は、挑戦を起こしやすい課題に変更されました。
キルストリーク
- モルタル弾幕 - (12月9日)
- 全画面の煙の影響を減らすことにより、視界を改善します。その結果、プレーヤーは影響を受けるために弾幕に近づく必要があります。
- フレメナート
- Flamenautを使用してプレイヤーにダメージ方向指標を追加しました。
- 消火活動
- プレイヤーがFire VFXがどこから始まったのかわからなかった問題を修正しました。その結果、プレイヤーは炎の中に立っていませんでした。
- 犬を攻撃します
- ホイッスルアニメーションが再生されるときに、欠落しているVFXパスを修正しました。
- ui
- パフォーマンスは、ちらつきを減らすためにキルストリークデカールを渡します。
フィールドのアップグレード
- デッドドロップ
- デッドドロップを使用するときにプレイヤーがトップキルストリークを継続的に授与されたバグを修正しました。
- 充電時間は2倍になりました。
- ゴリアテ
- 展開されたGoliathがフレンドリーかどうかを判断しやすくしました
課題
- 「グリズルベテラン - ハードコアモードでXエリミネーションを取得」の問題を修正しました。
進行
- 一部のプレーヤーがレチクルのロックを解除できないようにするバグを修正しました。
マップ
- Demyansk
- プレイヤーがマップを終了できるエクスプロイトを修正しました。
- オアシス:
- プレイヤーがマップを終了できる場所を修正しました。
- トスカーナ
- プレイヤーがマップの外に出現するまれな問題を修正しました。
- 1つ
- プレイヤーがマップの外に出現するまれな問題を修正しました。
- 出荷(12月9日)
- スポーントラップを防ぐために、調整されたスポーンロジック
一族
- ui / x
- クランリクエストメニューにリクエストが受信された場合、「着信クランリクエスト」でプレーヤー名が空白になったバグを修正しました。
メニュー
- グローバルな2xpイベントが実行されている間、プレイヤーは2xpトークンを装備するときに警告が表示されます。
パフォーマンスと接続
- ロビーに接続するときに安定性が向上しました。
- バグを修正して、「サーバースナップショットエラー」をもたらし、プレイヤーは試合からMPメニューに追い出されます。 (12月9日)
キャンペーンの更新
- stalingrad
- PolinaがNPCを拾ったときにゲームがクラッシュするバグを修正しました。
- ベルリンの戦い
- カットシーンの後にゲームをクラッシュさせるバグを修正しました。
ゾンビの更新
新しい目的
- パージ
- エリア全体に強力なコントロールルーンをキャプチャすることにより、存在からアグメンターをパージします。
- プレイヤーがコントロールルーンをキャプチャしようとすると、拡張器は防御メカニズムとして敵の波を産みます。
- 敵の波に耐え、完全な目的完了とボーナス報酬(最大弾薬、マックスアーマー、ボーナスポイントのパワーアップ)のために、限界内ですべてのコントロールルーンを正常にキャプチャします。
- 時間制限が終了する前にすべてのコントロールルーンをキャプチャできません。ゾンビの巨大な大群がスポーンし、標準的な報酬で目標を完了するために降ろさなければなりません。
新しい契約
契約の祭壇に14の総希少層を持つ5つの新しい契約を行使します。
- ブリムストーン
- 近くの敵にダメージを与えます(レア/叙事詩/伝説)。
- デッドショット
- 照準を合わせて視力を照らすと、敵のヘッドショットの場所に路上をスナップします。各敵の最初の重大な攻撃でのボーナスダメージ。武器の揺れ(レア/エピック)を削除します。
- デッドワイヤー
- 敵(まれ/叙事詩)を気絶させます。敵と近くの敵(伝説)を気絶させます。
- スクラッパー
- ピックアップからより多くの救助を得る(レア/エピック)。ピックアップと客観的な報酬(伝説)からより多くの救助を得る。
- 迅速な復ge
- より速く移動すると、より多くのダメージを与えます。移動を開始した直後にアクティブになります。スプリント中の火事(レア/エピック)。移動するとすぐにアクティブになります(伝説)。
新しい武器
- シーズン1つの武器
- ロック解除されると、プレイヤーはまったく新しいクーパーカービン、ゴレンコ対戦車ライフル、ゾンビのロードアウトにゾンビのロードアウトに、まったく新しいクーパーカービン、ゴーレンコの乱闘用武器を持ち込むことができます。
- ランチャー
- すべてのランチャーは、シーズン1の開始時にロードアウトとゾンビのミステリーボックスで利用できるようになりました。
キャリアの課題
- 20のすべての課題を完了するためのシーズンワンマスターコーリングカードを含む、ユニークなコーリングカードとXPボーナス報酬を獲得するためのバラックに20のゾンビシーズンチャレンジを追加しました。
進行
- プレイヤーがダークエーテル完成主義の迷彩を解き放つことを妨げる問題に対処しました。
パックアパンチ
- 10ラウンドのドラムが10ラウンドすべてを1つのリロードアニメーションでリロードするのを妨げるパックパンチのショットガンを妨げた問題に対処しました。
- パックアパンチレベル1としてUn-Upgraded Weaponsに誤ってフラグを立てる可能性がある問題に対処しました。
ゲームプレイ
- マップ外のエクスプロイトを含むさまざまなエクスプロイトを閉鎖しました。
安定性
- フロストブラストアーティファクトに関連する安定性の問題を修正しました。
- 機器を介して取得したマルチキルに関連する安定性の問題を修正しました。