ペンティメントレビュー - 中世の生活の素晴らしく説得力のあるスライス

若い女性が机に座って手紙を書いています。彼女の上には、家族の肖像画を吊るします。作業服を着た中年のカップルと、特大の帽子をかぶった小さな男の子の両方が特徴です。家族は若い女性のものですが、彼女は写真の中にいません。彼女が作曲している手紙は、バイエルンの野生の奥深くにある小さな高山の村で生まれたことが想定されていなかったプラハのペン仲間に対するものです。

これまでに言及された5人の人々全員が、私のペンティメントエクスペリエンスで役割を果たしました。これらのいくつかはマイナーで、いくつかは主要でしたが、すべてそこにいました。どんなに長い運命がそれを意志していたので、彼らは彼らのコミュニティの絶えず成長している歴史に印象を与えました。 Tassingの村とKiersauの修道院に住んでいる人々で構成されたこのコミュニティは、幸運と気質のwaxとWaneが同じ止められないケイデンスでwaxと衰退している、よく書かれた関連性のあるキャラクターのキャストでいっぱいになっています。一定が変化するにつれて、それらを取り巻く風景を再成長させます。それがゲームをティックする理由です。

それがなければ、ペンティメントの陰謀を結びつける神秘的な殺人の一連は、それほど重要ではないと感じ、そのルートとして機能する陰謀を調査することは、完全に戦闘を控えるゲームを維持するのに十分な場所にないでしょう。ペンティメントは、このアプローチを選択した最初のRPGとはほど遠いものです。これは、Obsidian EntertainmentとゲームディレクターのJosh Sawyerの仕事に惹かれた人にとっては予想外のひねりです。フォールアウト:新しいベガス。信じられないほど詳細なワールドビルディング、異なる派ionsとの複雑な関係、そのゲームに存在する影響力のある選択と結果もペンティメントの重要な部分ですが、中心的な経験はZa/um'sとより多くの共通点を持っていますディスコエリジウム

仲介者であることの芸術

単一の探偵が出演していないにもかかわらず、ペンティメントは非常に探偵ゲームであり、前述の殺人はプロットを前方に駆り立てるフックとして機能します。それらを調査することは、アーティストのアンドレアス・マラーの仕事であり、その堅固な階級の宗教階層の内側駅は、彼が前述のコミュニティを構成するグループ間のクラスベースの境界を橋渡しする理想的な行くべきです。

物語が進行し、時間が彼を洗い流すにつれて、彼の技術のマスターになり、大都市に戻るという寸前の素朴な若いボヘミアンとしてゲームを始めて、マラーは心が消費されているイライラした創造的な魂に変身します実存的な不安と生存者の罪悪感。とはいえ、その類似点にもかかわらず、ペンティメントはアンドレアス・マラーの分裂した精神の物語だけではありません。ディスコ・エリジウムが、ハリー・デュ・ボアのシュールな精神コーラスと不治の心理的傷跡に不可分に根ざした物語を提示するのと同じように。

私の見解では、主に彼が出会う人々、彼が行う選択、そして彼が直面する結果がアンドレアスの激しい個人的な闘争とアイデンティティの危機に影響を与え、影響を与えることに焦点を合わせるのではなく、ペンティメントはこの考えを頭にひっくり返すことに集中しています。すべてのターンで、プレーヤーと主人公は、コミュニティに徐々に去っている痕跡の証拠に直面しています。未亡人と未亡人は、過去の出来事でのあなたの役割に対してあなたに対する彼らの揺るぎない憎しみを司祭に静かに告白します。中世社会の女性であることがどれほど難しいかを認識できなかったため、修道女はあなたが本を焼かないように救うようにあなたを委ねることによって彼らの首を危険にさらすことを拒否します。若い女性は、彼女が子供の頃に彼女のために買った本のために、ローマの神話の知識を得ています。

人生が続いています。

その間、あなたが何の関係もない突然の変化とイベントは、天からの稲妻のようなあなたの周りの人々を攻撃します。これらのねじれとターンは、そのような簡潔に語られた(現代のAAAゲームの基準によって)物語を矛盾した、困惑する混乱に簡単に減らすことができますが、ペンティメントは、あなたが真に浸ることを可能にする方法でその物語を語ることによって、これがそうではないことを巧みに保証しますその環境と宇宙で。ゲームの大部分では、時間は中世に住んでいる人がそれを経験するのと同じ方法で測定され、朝、正午、夜​​が食事によって分裂していることで構成されます。社会的グループ。

これにより、それよりも長く感じられ、RPGと同じくらいリッチなゲームが再生可能性の可能性の観点から豊かなゲームになります。とはいえ、あなたの調査はまだ時計に対して非常に多くの行われています。ゲームは、重要な決定を下す前にすべてのミッションを行うか、すべての人と話すのに十分な時間を与えていないため、あなたが何を選んで選択することを強制し、次のプレイスルーのためにその一部を残してください。ゲームのよく研究されたキャラクターの特徴と専門性の範囲にも同じことが当てはまります。これらはすべて、特定のキャラクターを説得したり、好意を獲得したりする可能性を高めることに加えて、定期的にユニークな対話オプションを提供することで体験を深く変えます。

Rapscallionになることを選択すると、あなたは少しトラブルメーカーとして認識され、人々を脅かす能力を獲得し、時には彼らに泥棒についてアドバイスを提供します。イタリアでの人生の一部を過ごしたことを選択すると、イタリア語とギリシャ語で書かれたテキストを読むことができることに加えて、子供たちに地元の物語を伝えることができます。あなたが大学でオカルトを勉強したことを決めてください、そして、あなたは暗い魔法と悪魔の儀式についての知恵の真珠を分配することによって敬iousな村人を怖がらせることができるでしょう。神学の背景を選ぶと、修道院の仲間よりも多くの聖書の引用を分配することができます。レトリックの学生と快楽主義者の両方になることを選択すると、オスカーワイルドを赤面させることができるような人生を生きることができます。

シンプルさはねぐらを支配します

これらはすべて、典型的なレベリングアップまたは統計ベースのスキルシステム、つまりゲームのUIを完全に整理するのに役立つ動きなしで行われます。これにより、愛する人を喜ばせることが保証されているタペストリーとセケのスタイルで生き生きとした豪華なビジュアルに完全に集中できます。Twitterの奇妙な中世の人。これは、数値的に完璧なキャラクターを作成するために徹底的に時間をかけている間、時間を締めくくることができないことを意味しますが、楽しいミニゲームや気づきを介してウールをスピンすることを学ぶことを学ぶ必要がある場合、これに夢中にならないようにします。 NPCのスピーチバブルフォントは、教育や階級についての興味深い詳細を解き放つと変わります。

ペンティメントのミニマルなスコアは、この精神に完全に続き、中世の田舎の生活のダイエティックな音が優先され、特定の劇的な出来事に伴う突然到着する珍しい音楽的な刺し傷を作ることは信じられないほどインパクトがあると感じます。あなたが農民の家族と食事をしているなら、羊のバースは、ストーブの上で陽気に沸騰しているポットの泡立つ底流を定期的に中断します。修道院の教会を訪れると、彼らの最も声で才能のある僧kの穏やかな賛美歌の音の音色に感謝することができます。森の中心部まで孤独な散歩をしてください。ブルックスのせせらぎは最終的にフェードして、木を吹く風のささやきだけを残します。

狂った群衆の無数の意志で自分を失う

この心地よいリラックスした雰囲気はすべて、ペンティメントの信じられないほど多様な声のキャストから取り入れるさまざまな黙想や視点の不協和音と、それらすべてを包み込むイベントをナビゲートしようとしたことと美しいコントラストを提供します。

比較のために別の非常に物語主導の媒体に簡単に浸し、これらの相互作用と会話は、フランクミラーのジャンルを定義するコミックブックを変えるvoxポップとニュースリーールの議論のように感じました。文化は実際に匿名の自警団の出現に反応するかもしれません。特定のペンティメントのプレイスルーで特定のキャラクターの顔を1〜2回しか見ることができますが、それらはすべて、タスとキエラウのアイデアに貢献し、生計を立て、息を吸っている社会の故郷であり、徐々に自分の歴史を生み出しています。

彼女が神から恐ろしいビジョンを受け取るために、彼女を一時的な生活のbus騒から分離するセルに閉じ込められたキリスト教のアンカーから、彼の聖書に描かれているすべての人々が暗い肌を持っている理由を子供に冷静に説明するアフリカの僧kまで、そして2人の僧ksでさえ、秘密で禁じられたキスを共有するために、深夜に捨てられた部屋に忍び込んでいます。最古の魂から最年少のタイケまで、村全体を見ているのを見ても、町のコモンズに集まり、休日を祝います。

これらの種類の人々と瞬間は、最初のプレイスルーを結論付けた後、ペンティメントを覚えているものです。また、定期的に戻ってシナリオにアプローチするさまざまな方法を見つけ、新鮮な相互作用を根付かせてくれるものです。ゲームのメインメニュー。

コードは出版社によって提供されました。