この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ
ポータルの共同作成者であるエリック・ウォルポーは、DidyouKnowgamingとの最近のインタビューを行いましたか?彼は最近の発展について話しましたポータル3.ゲーム開発にかかる時間を考えると、ポータル3リリース日ファンに希望を与えるためにラインを下ってください。これは、Valveがそれらを真剣に受け止め、かなりのリソースを与えた場合です。
しかし、Valveがゲームの3回目のインストールのアイデアに抵抗していることは誰にとっても驚くことではありません。彼らのゲームには、4人の死者、チームの要塞、または半減期など、有名な呪いがありました。しかし、2020年のHalf-Life:Alyxのリリースは批判的な称賛を受けて満たされ、呪いの解除について多くの憶測につながりました。ポータル3は傾向に逆らうことができますか?
最新のゲームではさらに、可能性について知っていることをすべてチェックしてくださいDark Souls 4リリース日。また、を見ていますハデス2音声キャスト、と同様にスターフィールドゲームパスリリース日。
ポータル3最新ニュース
現在、ポータル3ゲームがすぐにリリースされるというニュースはありません。 Wolpawは彼のインタビューでかなり堅実なリードを与えましたがdedyouknowgaming?執筆時点で開発には何もないことは明らかです。
ポータル3で見たいこと
新しい話
ポータル2は、すべてのキャラクターのストーリーアークが非常にうまく包まれていることで終わりました。主人公のチェルは最終的にエレベーターに到着し、アパーチャ施設から逃げることができました。グラデスは、砲塔に囲まれて実験することで安心し、ホイートリーは宇宙に追い出されました。これは、ゲームがかなりありそうもないように思われる後の続編を意味します。それは、宇宙が別の物語を維持するのに十分なほど金持ちではないという意味ではありません。
前編はポータル3にとって簡単なオプションのように思えます。ゲームは、洞窟ジョンソンと彼の秘書との関係を紹介することができます。しかし、より興味深い角度があり、探索できる角度があり、それはブラックメサの施設にあります。同じ宇宙に半減期とポータルが存在するという事実は、彼らを絞り研究室の直接の競争相手にします。
これは、古い式に基づいて新鮮でユニークなゲームプレイにさえつながる可能性があります。ブラックメサがポータルテクノロジーを盗んだり、独立して独立して作ることができたかどうかにかかわらず、慣れ親しんだものとは少し異なる動作をするのは簡単です。それらはより不安定であるか、たとえば1つの方法のみに機能するようにメカニックを変更することができます。
ストーリー協同組合
ポータル2は、最大の批評家によってさえ、ほぼ完璧なゲームと見なされます。しかし、協同組合の経験が少し虚ろだと感じるという点で、大きな失われた機会が1つあります。当時は驚異的であり、特にSteamワークショップのサポートにより、友人との時間のコンテンツを提供しました。ベースゲーム協同組合モードにはストーリーがありませんでした。それは単に難易度が高まった一連の章でした。これは、プレイヤーが子供の頃からお気に入りのゲームを子供や若い兄弟に見せたいと思うとき、さらに明白ですが、伝説的な物語を逃さなければなりません。
ポータル3でよりまとまりのある協力的な経験を見るのは素晴らしいことです。もちろん、これをシングルプレイヤーのストーリーと一緒に統合することは困難ですが、Valveは今までにそれを行う方法を理解するのに十分な時間を持っています。メインのストーリーと一緒に別々のマルチプレイヤーストーリーを行うか、2人のプレイヤーを説明するように適応するかどうかは、開発者次第です。
VR機能
Half-Life:AlyxがVRヘッドセットで排他的であることをリリースすることで、多くの筋金入りの生涯のファンを除外しました。それは、Steamに代わって物議を醸す戦略的な動きであり、少なくとも数人のファンがそれをプレイするためにヘッドセットを購入して投資していました。それだけでなく、AlyxはVRエンジンで何が可能かについて一般大衆の期待を変えました。
しかし、ゲームは、それをプレイしたい人がよりアクセスしやすいものであれば、より多くのコピーを販売していたでしょう。ゲームはVR要素を中心に開発されていましたが、人々がそうすることなく、それと一緒に販売されていない非VRカウンターパートを持っていたかもしれませんそうするためにmodsに頼ってください。
Portal 3が今後数年間でリリースされた場合、VRポートがあるのを見るのは素晴らしいことですが、ゲームがいずれかの形式に限定されないことがあります。パズルゲームはVR形式用に作成されているように見えますが、ポータルゲームでできる種類を確実に制限する可能性があります。 VRの落下ポータルループについて考えているだけでも、あなたに与えるのに十分です乗り物酔い。
プレイヤーの選択
ポータルは、伝えたいストーリーの種類を正確に知っている線形ゲームであることで非常に尊敬されています。ほとんどの場合、1つの方法でのみ解決できるレベルのパズルをチェルします。ストーリーでさえ、開発者の意図から逸脱することなく、1つのルートしか取ることができません。
ポータル3にある程度のバリエーションを見るのは興味深いでしょう。もちろん、ポータルの精神からあまりにも逸脱しているのは、プレーヤーにあまりにも多くの選択肢を与えるかもしれません。コメディの恐怖の多くは、キャラクターの自律性の喪失から来ています。しかし、それは彼らがすべての選択をキャラクターから遠ざけるのを止めるべきではありません。キャンペーンを通じてプレイヤーにマイナーな選択肢を与えるために、多くの個性を追加することができます。これは、特定のレベルで他のテスト被験者に何が起こるかを決定するのと同じくらい簡単です。
パズルを解決する方法に多様性を追加すると、ゲームがより面白くなります。プレイヤーに環境を実験させ、レベルをどのように解決したいかを把握できるようにすることで、プレイヤーがより楽しくなるようにします。これは、開発者がレベルを完了することを望んでいる特異な方法を把握しようとするストレスとは対照的です。
より多くの探索
今、私たちはここでオープンワールドについて話しているのではありませんが、ポータル2のマップの小さな部分は、ラットマンについてもっと知ることができました。彼らは、次のパズルを見つけるために駆け抜けるのではなく、世界にもっと注意を払わせます。また、Portal 2でより多くの環境パズルを持っているのはとても楽しかったです。プレーヤーが実際にシステムを破っているように感じました。
ポータル3がその可能性を最大限に活用するには、プレイヤーが自分自身を明らかにするためには、マップのほんの一部さえ持っている必要があります。彼らは、ゲームに努力を入れたいファンに報酬として、プレイヤーにもっと多くの伝承を提供する領域を提供することができます。あるいは、イースターエッグやボーナスパズルさえある可能性があります。