ノスタルジアは強力なツールです。特定の光景や音がどのように頭に詰まっているかは、何かをどのように見るかを大幅に改善することができます。ライブをライブ過去を楽しんでいるゲームでありながら、それ自体で立ち上がるのに十分堅実です。私はそれが私が住んでいなかった時間に過度に依存しているのではないかと心配しましたが、それは新しいもので自分自身を固めることができます。
それはその欠点がないわけではなく、20年前からゲームを作り直すというハングアップのいくつかに時々苦しむことがありますが、その物語、ビジュアル、音楽の魅力に抵抗するのは困難です。簡単に言えば、Live a LiveはRPGで、時間をかけて複数のキャラクターの靴に入れます。
ゲームの複数の異なるイントロで動けなくなる可能性がありますが、新しいメカニズムと能力の絶え間ない変化と探索により、次にどこに連れて行かれるかが待っています。より古典的なJRPGファンの中には、比較的短いプレイタイムと一貫した博覧会に少しイライラするかもしれませんが、私はそれがすべてかなりスリリングであることがわかりました。
石に刻まれています
まとまりのある物語に類似したものを最初に持っていない物語に適合させようとして、私は石器時代に始めました。キャラクターが話さないことを考えると、これは奇妙な場所であり、頭の上の小さな思考の泡に基づいて人々が望むものを推測する必要があります。これは常にうまくいくとは限りませんが、このデザインの選択がどれほどユニークであるかを常に感謝しています。ゲームがハイパーリアリズムに向けていないことを考えると、彼らは対話を辞めたかもしれません。代わりに、あなたは部族戦争の真っin中に、彼が恋をしている少女を救おうとしている少年の奇妙に魅力的でシンプルな物語を与えられます。
Live a Liveのすべての章には、これらの小さなセールスポイントがあります - それ自体で特別なものにするアイデア。これはゲームにとって素晴らしい仕掛けであり、そもそもそれを行うために必要なすべての博覧会を私に導くことができました。一部の章では他の章ほど興味深いものではありませんが、非常に速く動く傾向があるため、決して大きな問題ではありません。章ごとに1時間か2時間しかかからないので、好きな方を駆け抜けることができます。これはストーリーを多少分解しますが、ライブの最高の瞬間のためにそれらを乗り越える価値があります。
ライブライブについてすぐに印象的なことの1つは、その外観です。 Octopath TravelerやTriangle Strategyなどのゲームで設定された金型に合わせて、かわいいスプライトと軽いテクスチャに焦点を当てたHD-2Dゲームです。それはそれほどグラフィカルに集中的ではありませんが、任天堂のスイッチOLEDスクリーンの輝きには素晴らしく見えます。色は活気があり、独特で、キャラクターはシンプルですが効果的です。ピクセル化されていても、すべてが何であるかを知るのは非常に簡単です。明確なノスタルジックな感触がありますが、過度に寛大に感じることはありません。ゲームは素晴らしく見えます。
新しい時代
時代から時代まで、外観と音の一部が変化します。スクエアは、すべての章を独自の方法で別々に感じさせようとしており、ほとんどの場合、彼らは成功しています。特定の音楽モチーフはいくつかの章のみに浸透し、これはゲームをそれが何であるかのように感じさせるためにうまく機能します - 1つの中心的な体験をするために一緒になっている物語のコレクション。彼らは彼らを際立たせるアイデアを分離し、彼らが一緒に戻ってくる物語を持っています
その経験は、ポイントではかなり矛盾する可能性があります。これと同様に、小さな物語の多くはかなり決まり文句です。彼らはしばしば、ゲームがクライマックスに達するとそれらを破壊しようとするためだけに、比tropsに大きく依存しています。これは常に報われるとは限らないギャンビットです。幸いなことに、ゲームの終わり近くにあるいくつかの中心的な決定は、主に終わりに影響を与える可能性があります。
ゲームの声の演技とやや分岐パスは、その余分なプレイスルーにも報酬を与えます。ライブの声はメロドラマ的で、上にありますが、楽しい方法です。章のいくつかは非常に間抜けですが、即座に魅力的な方法です。カウボーイとして、私は私を脅かす無法者に「あなたのお母さん」の冗談を言いました。 JRPGで最後にやったことを思い出せません。
一定の変更
あなたが経験したすべての変化とあなたが生きている生活にもかかわらず、ゲームのメカニズムの一部は比較的一貫しています。戦闘に関する限り、それは戦術的なロールプレイングスタイルを支持し、キャラクターをグリッドに沿って移動して特別な動きを解き放ちます。 Fire Emblemのようなほど複雑ではありませんが、やや似ています。ロードアウトについてあまりにも一生懸命考える必要はほとんどありませんが、事前に準備すると少し簡単な時間が得られます。
最終的に、これはベストセールスポイントであり、ライブを演奏するための最大の欠点の両方です。すべての章が数時間以内であることを考えると、キャラクターの生活に長期的に投資されることは困難です。それのすべての楽しみの一部は、何が起こっているのかを理解し、すべての人の生活のイントロを本当に楽しんでいることですが、これは皆のためではありません。 JRPGのオープニングをスキップして「良いもの」に到達する場合、ライブA Live A Liveはおそらくあなたのためのゲームではないでしょう。あなたが本当に夢中になり、それらの数字が上がるのを見るのが好きなら、それは驚くほど効果的です。