ファルージャでの6日間 - 戦術的な射手のための新しいベンチマーク

現代の軍事史の年代記では、ファルージャの第2の戦いは、最も過酷で物議を醸す章の1つとして立っています。 2004年11月に発売されたPhantom Fury作戦は、1か月の激しい都市戦、大規模な犠牲者、広範な都市インフラの破壊をもたらしました。この激動の時代は、イラクの社会政治的景観に深く影響を与えただけでなく、西部とイラク軍が軍隊を組み合わせてイラクのアルカイダを引き継ぐ最初の主要な戦いでもありました。

今日、ほぼ20年後、この歴史的紛争の厳しい現実は、今後の戦術的な射手で細心の注意を払って再現されています。ファルージャでの6日間。に設定しますSteamでの早期アクセスリリース6月22日、このゲームは、これまでにないように、現代の戦争の複雑さをカプセル化することを目指しています。

他に類を見ない戦闘体験

HighWire Gamesによって開発され、発行されましたレース、ファルージャの6日間は、戦術的な射手の世界に大きな飛躍を表しています。それは、戦場からゲームプレイのファブリックに直接説明をしているように複雑に織り込む例外的な努力として立っています。

Fallujahの6日間の開発者は、ゲームの信頼性を確保するためにかなりの時間を費やしてきました。彼らは、紛争中に存在していた100人以上の海兵隊、兵士、イラクの民間人と緊密に協力し、彼らの視点と経験をゲームに取り入れています。その結果、ゲームの世界と戦争の厳しい現実の間のギャップを埋めるために設計された、前例のないレベルのリアリズムが生まれました。

ゲームプレイは、戦略的な操作と飛行中の意思決定に深く根ざしています。 Early Accessバージョンでは、戦術的な精度とチームワークの境界を押し広げる4つの協同組合の4つのプレイヤーミッションを紹介します。

クレジット:勝利
S-Squadのチームワークは、Fallujahの6日間で鍵となります。

Fallujahのゲームプレイの6日間の中心には、細部への細心の注意があります。ゲームのメカニズムは、すべての建物が敵の戦闘員を収容できる可能性がある戦闘を定義した激しい家から家への戦いをシミュレートします。都市戦闘の戦術的な複雑さと不確実性を再現するために、このゲームは建物の内側と外側の両方の手続き上の生成システムを備えており、各ミッションが予測不可能でリスクの高いシナリオを提示することを保証します。プレーヤーは、実際の戦いで海兵隊と兵士がしたように、実際の戦術とチームワークを採用する必要があります。

ゲームの高度なAIは、各エンゲージメントの不確実性をさらに高めます。現実世界の反乱軍の戦術を反映して、あなたの敵は忍び寄り、脇腹に、トラップを作成し、あなたを待ち伏せし、手ごわくて致命的な敵を作り出します - 結果は? 2つのミッションは決して同じではありません...または簡単です。

ファルージャでの6日間の驚くべき側面の1つは、戦争の正確な音をキャプチャする際の細部への細心の注意です。ゲームはビジュアルを超えて、戦闘環境を真に反映する没入型のオーディオエクスペリエンスを作成します。重い砲兵の雷鳴から小武器の炎のパチパチ音まで、Fallujahの6日間のすべての音は、混乱と戦闘の強度を複製するために複雑に設計されています。

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ファルージャの残忍な光景と音は、時には不快なレベルに再現されてきました。

プレイヤーは、通り過ぎるときに弾丸の明確な泣き言、手rena弾の響き渡り、近くの爆発の鋭い叫び声を聞きます。さらに、このゲームは自動車爆弾の不安な音を再現し、仮想通りから爆発が反響し、没入型ゲームプレイにリアリズムの余分な層を追加します。これらの本物のサウンドをキャプチャする際の細部への注意は、プレイヤーがファルジャの悲惨な雰囲気に完全に没頭することを保証します。

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Fallujahでの6日間で、2つのミッションは同じではありません。

動的な照明と環境への影響は、ゲームがミッションの実行に対するサンドボックスアプローチを奨励するため、都市の戦場に命を吹き込みます。早期アクセスフェーズが進化するにつれて、ゲームはAIチームメイトや民間人の存在など、追加の複雑さの層を導入し、その没入型の品質をさらに高めます。

歴史と論争

ゲームの開発史は18年にわたって及び、最初は戦闘そのものの直後に考えられてきました。 Fallujahでの6日間は、2009年に元の出版社によってキャンセルに直面しましたが、今ではVicturaが舵取りをしていると、ゲームはついに日の目を見ています。

ゲームは間違いなく繊細で物議を醸すトピックに触れていますが、退役軍人と2ダースのイラク人の関与と、勇気と犠牲の物語を共有することへの献身は、退役軍人コミュニティに大いに歓迎されてきました。 300万人以上のサービスメンバーがイラクで勤務しているため、戦争のメディア表現に関する意見は異なる場合がありますが、Fallujahの6日間は、互いに戦った人々の勇気を称えようとしています。

ゲームは、家族の許可なしに特定のサービスメンバーの死を再現しないことは注目に値します。代わりに、チームメイトによってなされた犠牲は、そこにいた海兵隊と兵士とのビデオインタビューを通して説明されています。意図は、プレイヤーが最前線の人々が直面している現実をより深く理解できるようにする敬意と没入型の体験を作成することです。

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ファルージャで戦った人々の物語は、ゲームの開発に不可欠でした。

独立したプロジェクトとして、Fallujahの6日間は米国政府と直接提携しておらず、採用目的でそれを使用する計画はありません。ただし、ゲームからの収益の一部は、連合サービスのメンバーを支援する組織に寄付され、テロとの戦争の影響を受けたイラクの民間人と兵士が寄付されます。これらの寄付を指示するために海兵隊、兵士、および民間人の関与により、支援が伝統的な救援活動の恩恵を受けていない人々に届くことが保証されます。

Fallujahでの6日間は、1回限りのリリースではありません。これは、2024年に完全に発売されるまで進化する継続的な旅です。開発者は、ゲームを定期的に更新し、新しい地図、気象条件、時代を導入することを計画しています。

Fallujahでの6日間は、単なるゲーム以上のものです。それは、戦った勇敢な海兵隊と兵士と、現代史で最も激しい時代の1つに耐えた民間人の証です。フロントラインと街の中心にいる人々を巻き込むことで、Highwire GamesとVicturaは、歴史を再現するだけでなく、それを体験できるゲームを作成しました。彼らの靴に足を踏み入れ、私たちの時代の最も重要な戦いの1つの混乱、戦略、人間の物語をナビゲートする準備をしてください。 Fallujahで6日間、着陸してください蒸気早期アクセス6月22日。