ソニーの店頭の大失敗は、懐かしさの価値を誤解していることを示しています

今週、Thegamerは、SonyがPS3、PSP、PlayStation VitaのPlayStationストアを閉鎖していると報告しました

会社がそれらの店を走らせ続けることで会社がお金を失うことなく、この種の決定が下される可能性は低いですが、まだ悲しみの色合いがあります。 1つは、PS4に移植されなかったもの(そして多くのことがあった)は、PS3で埋め込まれています。

Sonyがインディーシーンとの最初の本当のダリアンスとして、それは他のプラットフォームに到着することのない素晴らしいPlayStation Minisとデジタルのみのタイトルがいくつかあることを意味します。あなたが今それらをダウンロードしない限り、彼らは本質的に、まあ、なくなっています。

次に、PSPとVITAライブラリがあり、どちらもソニーのハンドヘルドで対照的な成功を収めていますが、間違いなく他の場所に移植または公開されていない膨大な数のタイトルがあります。

おそらく最も信じられないのは、これがソニーから来たことです。確かに、同社の後方互換性は、最後の世代には完全に欠席していました(そして、世代を超えたタイトルに関しては、この世代の後付けのように感じられます)が、スタジオの広範なパンテオンからの巨大なゲームの数が古典的なキャラクターで紹介されています?

2018年にクラトスの帰還前に戦争の神が明らかにすることを想像してください。代わりに2021年に彼が影から出てくるのを見て、あなたが彼の古典的なタイトルに戻るように拍車をかけて、物理的なコピーを購入しない限り、彼らはなくなったことを見つけるだけです。 PS3を起動してダウンロードするだけで、ポータブルゲームはVITAにありません。困惑しています。

同じことがラチェットとクランクについても言えます。 Insomniacのプラットフォーマーは、素晴らしい再起動の最後の世代を手に入れましたが、その前のすべては本質的に地球の表面から落ちていました(物理的なコピーはさておき、パンデミックでは手に入れるのが難しいです)。

Microsoftがどのように動作するかを見ると、それはまったく対照的です。確かに、「ゲームに戻って」最後の世代を得るために必死に買ったかもしれませんが、XboxシリーズS/Xはゲームタイムマシンのようなものです。

今すぐXboxシリーズXを起動すると、店に飛び乗って、オールドリパブリックの元の騎士団をダウンロードできます。それはただ機能します - 2003年に発売されたゲーム、したがってコンソールでデジタルリリースを取得しませんでした。地獄、ありますそれがより良いプレイをするためのオプションでさえ

フリップサイドを考えてみましょう。今年発売されるPlayStation Vita Gamesが数か月後に販売から削除されます。これは、開発者の生計が短期販売目標に削減されることです。

もちろん、私たちはまだソニーから聞いていませんが、前兆は懸念しています。 Twitterで指摘されているようにガーディアンのアレックス・ハーン、2009年に開始されたPSPGO(デジタルのみのハードウェアリビジョン)。

コンソールの寿命が今、まあ、それが終わった場合、全デジタルPS5は同じ12年の窓よりも長生きするでしょうか?

確かに思考のための食べ物。プラットフォーム保有者はデジタル収益モデルを好むかもしれませんが、これらのゲームライブラリを何らかの形で保存できるようにするために、確かに注意義務があるはずです。