Space Ape Gamesの創設者は、カントリーミュージックリズムゲームを英国を拠点とするスタジオとして作る課題

私が若かったとき、私の音楽の味はいつも段階的になりました。ダブステップ、ヘビーロック、スローアコースティックソング、ディスコ風のダンスミュージックは、長年にわたってさまざまな時期にプレイリストを占めてきました。しかし、過去5年ほどで、カントリーミュージックが引き継がれました。私は数え切れないほどのライブショーに行ってきましたが、本当にそれを愛するようになりました。

常にリズムゲームを楽しんでいる人として、Space Ape Gamesが彼らのヒットモバイルゲームBeatstarのカントリーミュージックバージョンであるCountry Starを明らかにしたとき、私は興奮していました。しかし、ゲームでSpace Apeと協力していたカントリーミュージックのコンテンツクリエーターであるGrady Smithのビデオを見たことがあったので、英国を拠点とするスタジオが主にアメリカ人を対象としたカントリーミュージックゲームを開発するプロセスに興味がありました。

9月21日のゲームのリリースに先立ち、Space Ape Gamesの創設者であるSimon Hadeに、ゲームの作成、カントリーミュージックの英国の台頭、ビデオゲームとの関係について話しました。

Tom Hopkins:カントリーミュージックに焦点を当てたゲームを英国を拠点とするチームとしてどのようにしていましたか?それは実際には何らかの形で利益だったと思いますか?

サイモンは持っていた:ははは、バランスのとれた私は、アメリカ人のためのゲームを作る英国にいるという利点としてそれを絶対に説明していません。ゲームを成功させることは、あなたが誰のために作っているのかを深く理解することです。過去に、私たちはゲームの観客をかなり代表してきました。CFOとゲームリードオブトランスフォーマーの土戦 - 7年前のゲーム - はまだ毎日ハードコアをプレイしています。私たちのパズルゲームであるChrome Valley Customsのリーダーシップは、私が知っている最もベテランのパズルゲーマーです。ですから、私たち以外の誰かのためにゲームを作ることは、私たちが慣れていたものではありませんでした。

しかし、その客観性にはいくつかの利点があります。それは、私たちが専門家の意見をより簡単に摂取することができ、心を開いてジャンルにアプローチすることができることを意味しました。 Grady Smithのような人々に自分自身を囲んだ後、私たちは彼らのフィードバックを心から採用することができましたが、クールであるかどうかについてもっと先入観があれば、マークを逃していたかもしれません。

チームにとって新しいジャンルの音楽であるため、カントリースターに違ったアプローチをしましたか?

はい、私たちはカントリースターと非常に違った状況に違反しました。 BeatStarでの音楽キュレーションプロセスは非常にオーガニックで「クリエイティブリード」でした。私たちには、ギターヒーロー、ロックバンド、シングスター、タップタップリベンジに戻る音楽ゲームに取り組んでいる人々の深いベンチがあるので、彼らはすでに曲が機能し、アーティストが音楽ゲーマーと共鳴することについて強い直観を持っていました。しかし、BeatStarでは、ゲームを開発しているときにライセンスを把握していました。最初のメジャーレーベルを上陸させるのに1年かかり、次に最初の出版社を上陸させるのに1年かかり、その後さらに2年かかりました。最初のフィルターが最初でした。どの曲にもライセンスができますか、それからそれらは機能しますか?そのため、誰と話をし、誰が各曲にサインオフする必要があるかを考えていたので、やり取りがたくさんありました。

カントリースターでは、これらすべての関係がすでにあり、アクセスできる曲のリストを簡単に作成できました。しかし、これらの主要なパートナーとの仕事は重いリフトであることも知っていたので、最初に真剣であることを確認したかったのです。ゲームをテストするために、2つのことを行いました。1つ目は、BeatStarにカントリージャンルを追加することでした。昨年11月に「Country Month」を運営し、Shania [Twain]、Luke Bryan、Sweet Home Alabamaなどの大きな主流のヒットを獲得しました。それを使用して、Core Beatstarファンの中でカントリーミュージックの食欲をテストしました。私たちが学んだことは、このジャンルがあまりにも二極化し、コアゲームに快適に座っていなかったということでした。私たちはそれが事実であると疑っていましたが、もちろん、すべてがBeatStarブランドの下で共存できれば簡単だったので、検証を取得することは有用でした。

その後、カナダのカントリースターのバージョンを純粋に独立したカントリーアーティストとテストしました。これらは、メジャーレーベルのエコシステムの外で働いていたアーティストでした。 Cody Jinks、Turnpike Troubadours、Charles Wesley Godwinなどのアーティスト(彼が爆発してBig Loudに署名する前に、私たちは彼らと一緒に仕事をしているのでとても幸せでした)。その柔軟性により、メジャーをもたらす前に、ゲームのデザインを反復し、自信を築くことができました。

そのテストは本当に興味深いものでした。なぜなら、その時点でゲームのアーティストの多くは、テキサスの赤いダートシーンの外ではほとんど知られていなかったからです。現在、テキサスは重要なシーンであり、成長していますが、それでも比較的ニッチです。また、カメやカントリーラップで踏みにじられたようなブルー​​グラスもありました。曲は素晴らしかったが、広く知られていなかった。これは私たちが歴史的にビートスターで避けたものだ。 BeatStarでは、人々がBeatStarに関与する傾向がある方法は、彼らが知っている曲に集中することであるため、彼らが最もよく機能することが示されているため、10億の小川で、巨大なグローバルに認識できるバンガーを優先順位を上げます。この親しみやすさは非常に重要です。なぜなら、それはプレイヤーが曲の中に来ているものを先取りするのに役立つからです。

ゲームのデザインとマーケティングはすべて、あなたが認識する曲の公開に本当に焦点を当てています。しかし、独立した芸術家を取り入れたカントリースターのテストでは、私たちは非常に違うものを見ました。人々はカントリーミュージックゲームの約束を愛していました。もちろん、彼らはそこでお気に入りの曲を見た場合、彼らはより興味がありましたが、カントリーファンは新しい音楽を発見することにもっとオープンな気を配る傾向があり、曲の形式は、たとえばあなたの典型的なラップやより予測可能にする傾向がありましたEDMの曲、だからうまくいった。これはプロジェクトの本当の転換点でした。なぜなら、私たちは常にこの音楽ディスカバリープラットフォームとしてビートスターを考えていたからです。これにより、アーティストをゲームに参照し、多くのカントリーミュージックファンでさえも聞いたことがないかもしれない、素晴らしいがあまり知られていない音楽と仕事をすることにあまり恥ずかしくなりませんでした。

その結果、カントリースターは、主流のカントリーラジオのヒットから、ティクトックシンガーソングライターとその間のすべてを不明瞭にすることまで、大きな多様性を持っています。

ゲームの作業を開始してからカントリーミュージックとの関係は変わりましたか?

絶対に。このプロジェクトの前にカントリーミュージックを最後に聴いたのは、1992年にガースブルックスCDを購入したときでした。昨年の夏には、このジャンルを真剣に検討し始めました。 CMA Festを含め、ナッシュビルに数回行きました。イエローストーンを見た。ウィスキーリフやカントリーセントラルなどのカントリーミュージックカルチャーサイトをフォローし始め、もちろんグレイディを連れてきて、それについてすべてを教えてくれました。チェックアウトできます彼のビデオその上。

今、私はカントリーミュージックを聴くのに少なくとも10,000時間です。私はゲームに厳密に必要なものをはるかに超えており、年間約30時間のカントリーミュージックの頼りになるプレイリストを持っています。

カントリーミュージックの世界は、ゲームの美学にどのような影響を与えましたか?

私たちのゲームアーティストのカントリーミュージックの最初の事前概念は、非常に昔のカントリーと西洋の雰囲気でした。これは、人々が米国外に持っている多くの誤解に影響を与えました。これは時代遅れの雄弁なジャンルです。ですから、私たちが最初にしたことの1つは、アーティストとデザイナーをナッシュビルに連れて行くことでした。彼らはコンサートとホンキートンクスに行きました。私は彼らをプレデターズゲームに連れて行きました、そして、彼らはカントリーミュージックを中心に人生が展開する多くの人々に会いました。現在、ナッシュビルは1つのレンズに過ぎません。明らかにテキサスにはまったく異なるシーンがあり、独立した音楽シーンは再び異なり、ソーシャルメディアでインキュベートしているアーティストは再び異なります。しかし、ナッシュビルへのその旅行は、それをすべて追い払ったものでした。

その最初の旅行から、彼らは米国でのカントリーミュージックをうんざりさせました…非常に主流です。それは広範であり、まったくニッチではなく、古いものでもありません。カントリーミュージックのファンは若く、ロック、ヒップホップ、ポップミュージックを聴いていました。カントリーは人生のほんの一部でした。 。これは、米国であらゆる時間を過ごした人なら誰でも非常に明白なように思えますが、それは私たちが米国の普通の日常の人が識別できるより根拠のあるルックアンドフィールを探求するように導いた大きな啓示でした。

ゲームがこの世界の一部になることを望んでいました。それは本物の場所に接地されています(実際には、トーツと呼ばれるナッシュビルのバーに触発されましたが、中米のどこにでもあるかもしれません)。このスタイルは、非常にゲーム的なBeatStarに比べて非常に簡単です。これは、ギターネックを呼び起こすゲームボードの角度、ボタンのテクスチャ、アーティストのツアーポスターがあるトランジション画面への多くの小さなものの合計です。その旅行の前に、ゲームはおじいちゃんの国や西洋のゲームとしてコスプレをしているように感じました。

Grady Smithを通じてゲームを発見しました。彼の役割は何でしたか、そしてあなたは同様の役割の他の専門家と協力しましたか?

すごいすごいです。彼はそれからキックを得るでしょう!私は彼が彼の聴衆が国際的であることにいつも驚いていることを知っています。 Gradyとの私の話は、彼が彼のビデオでレイアウトしたように、私たちは彼のビデオの多くを見ていました、そして、誰かがチームに加わったとき、サブジャンルについての1つは必須のオンボーディング資料の一部でした。私はInstagramで彼に手を差し伸べ、どういうわけか彼の目を引いたので、私たちはいくつかの電話があり、最終的に私たちは彼に会うために飛びました。彼は1か月ほど前にナッシュビルに引っ越したばかりだったので、彼はかなり新鮮でしたが、インサイダーのスポットを私たちに向け、私たちの教育を迅速に追跡できる人々を紹介することができました。

また、レーベルと出版パートナーから素晴らしいサポートがありました。これらは大規模な世界的なコングロマリットですが、全員がカントリーミュージックを扱うナッシュビルのオフィスを持っています。例外なく、これらの子会社は非常に起業家であり、何かを試すためにアップしました。カントリーミュージックは成長しているため、新しいことを試すための巨大な食欲があったので、行ったところはどこでも素晴らしいレセプションがありました。人々は私たちをギグに連れて行くか、興奮していたアーティストから未発表のトラックを送ってくれたので、何が起こっているのかを読むのに役立ちました。

カントリースターに特に役立つ、または関心があるアーティスト、またはチームが含めることを切望していたアーティストはいましたか?

私たちが出会うほとんどの人は、関与するためにかゆみです。ゲームは一般的にアーティストにとってはかなり斬新なものですが、国ではこれまでに行われたことはありません。多くの人は、それを「子供時代の夢」またはゲームに属するのと同じように説明しています。

ミッドタウンナッシュビルの誰かを知っている人に出くわしたとき、私たちはそれを知る前に、アーティストと話をしたり、マネージャーにデモをしたりすることを知る前に、本当に偶然の瞬間がいくつかありました。ある夜、私たちはApple Country Music Radio Showを日常の仕事としてホストするWard Guentherという男と夕食をとっていましたが、夜にはWhiskey Jamというライブミュージックセッションを開催しました。彼は私たちがその夜に参加するように私たちを招待して、彼が私たちが望むと思っていたバンドを見ました。彼らはホリエと呼ばれ、その夜の真夜中にデビューアルバムをリリースし、ギグでいくつかの曲を演奏しました。私たちはそれを愛し、その後バーで彼らと話をしました、そして私の思い出は少しかすんでいますが、私たちはその場で彼らに署名し、彼らの歌は数日以内にゲームにあったと思います。彼らはそれ以来、ライブショーでそれを殺してきており、私たちは彼らをゲームに入れてもらうことに興味を持っています。

ナッシュビルのGradyやその他のつながりを通じて、これらのアーティストをキャッチする途中で非常に多くの物語があります。特に、彼らがメジャーツアーのためにオープンしたり、数ヶ月後に出てくるときにゲームを信じられないほど特別なものにしていると思います。契約を記録します。

テキサス州とナッシュビルを拠点とするミュージシャンであるレラ・リンは、今後のツインスティックアクションゲームであるエンドレスダンジョンの音楽をプロデュースしましたが、レッドデッドリデンプションや他のいくつかのゲームのようなゲームは別として、カントリーミュージックはビデオゲームでの使用が限られています。カントリーミュージックは他のビデオゲームのジャンルにもっと影響を与えることができると思いますか?

ああ、私たちはビデオゲームよりも大きいと考えています。数人のアーティストがオーストラリアや英国のような場所でチャートをしていますが、カントリーアーティストが国際的に潜在的に到達するのに近づいていない最大の名前の外ではありません。ここでの私たちの劇は、アメリカのカントリーミュージックファンにお気に入りの音楽を演奏するゲームを与えるだけでなく、この音楽を他の世界にもたらすことです。

イエローストーンや他のいくつかのカントリースターと一緒に、ツアーのスケジュールに影響を与え、ショーや広告、その他のメディアの同期を国際的に開くことを期待しています。確かに、ゲームでこれ以上のカントリーミュージックを持っていないのはなぜですか?それは素晴らしいことだと思います。

カントリースターでどのような癖やカントリーミュージック文化を実装したかったのですか?

真正性は、通り抜け続けることの1つです。ゲームやソーシャルでの私たちのアプローチは、かなり地球に陥るでしょう。私たちは自分自身をあまりにも真剣に受け止めないようにしています。また、カントリーファンは特定のアーティストの深いファンである可能性がはるかに高いことがわかりましたが、典型的なビートスタープレーヤーは特定の曲のファンとして識別する傾向があります。これは、BeatStarデザインからのいくつかの逸脱のロックを解除したため、重要な洞察でした。 BeatStarでは、アーティストからの曲が数曲以上あることはめったにありません。それは絶対的なメガのスターのために予約されています。一方、カントリースターでは、アーティストから3曲または5曲も持っているのが一般的であり、移行とUIでアーティストを前面にもっともたらします。

また、サブジャンル分類のウサギ全体に深く深く入らないようにしました。このアーティスト、そのアーティスト、この曲、または「本物の」国であるかどうかについては、インターネットゲートの維持がたくさんあります。また、アメリカーナと特定の歌手ソングライターがそこにいるべきかどうか、または主流のカントリーポップアーティストがそこにいるべきかどうかについての議論もあります。私たちはそれをすべて避けて喜んでいます。私たちは素晴らしい曲を選んで、アーティストを箱に入れないようにしたいだけで、良い音楽を祝うだけです。もちろん、「90年代のカントリー」や「ホンキートンク」などのジャンルの定番がありますが、テキサスの赤いダートヒットがブルーグラス、サザンロック、クラシックと一緒に座ってほしいと思っています。それが楽しい曲であり、素晴らしいゲームプレイを作り、何らかの形でカントリーにつながっているなら、それはカントリースターに住むことができます。

このゲームは、人々が新しい曲を学ぶのに最適な場所だと思いますか、それともカントリーミュージックに入ることさえありますか?

絶対に。私たちはそれを感じました、そして、誰かがゲームで本当に彼らに固執する新しい曲を発見するときはいつでもそれを見ます。これは、ゲームプレイにより、バックグラウンドのプレイリストやラジオがそうでない方法で曲に関与することを強制するためです。ですから、私たちのプレイリストとソーシャルが、人々がカントリーミュージックについてもっと学ぶための良いエントリポイントになることを望んでいます。

カントリーミュージックは、近年英国ではるかに人気があります。これは、口コミのおかげで、カントリースターでは社会的側面が特に重要になると思いますか?

口コミに関しては、はい、口コミの口コミがビートスターの成長の重要な部分であることがわかりました。家族、寮、または家の誰かがそれを手に入れると、すぐに誰もがそれを手に入れます。私たちは、リーダーボードなどで挑戦的な友人の経験を生産する方法を見つけるために一生懸命努力しましたが、これらのゲームを体験する最も楽しい方法は、ソファで電話を渡すことです。

今日まで、BeatStarをダウンロードした人の大多数は、アプリやGoogle Playストアなどの有機的な検索からそうしているので、カントリースターと同様の現象を期待しています。

英国のカントリーミュージックや、カントリースターで働いている時間のビデオゲームとの音楽業界の関係について学んだクールなことはありますか?

カントリーアーティストが以前に英国に来たのを見たことを本当に覚えていません。たぶん私は以前に注意を払っていなかったかもしれませんが、昨年、私はザック・ブライアン、タイラー・チルダーズ、ビリー・ストリングス(3つすべてがすぐに売り切れました!)、ジェシー・ダニエル、ブレランド、チャーリー・クロケット、レイニー・ウィルソン、キップ・ムーアを見ましたケインブラウン、ブラックベリースモーク、シャナイア。そしてもちろん、ルーク・コームズとモーガン・ウォーレンが間もなく登場し、もう一人の子供とビリー・ストリングスツアーがあります。昨年のギグの多くが数分で売り切れていると感じたので、プロモーターがより大きな会場に上がるのを見てうれしく思います。

真剣になり、ゲームにコミットするために私たちを引き起こしたイベントの1つは、ガース[ブルックス]が昨年ダブリンの4つのスタジアムを売り切れたときでした。 。彼が400K+チケットを売り切れることができるにもかかわらず、いくつかの深刻なペントアップ需要の兆候であるという事実。

その大部分は、ホラー、カントリー、カントリー、アメリカーナウィークなどのような草の根の容赦ない草の根からのグラインドからです。しかし、それの多くはティクトクとストリーミングサービスに境界がないという事実に関係していると思います。そのため、これらのアーティストは聴衆を見つけており、若者がこれらのコンサートに苦労して現れているという事実を説明しています。その成長を加速する上で大きな役割を果たすことができることを願っています。

ライブエクスペリエンスは、カントリーミュージックカルチャーの核となる部分ですが、カントリースターのそれにどのようにつながりますか?

ポストローンチのために、いくつかの本当に興味深いパートナーシップを模索しています。 BeatStarでは、ゲームで大きな競争イベントを定期的に実行し、プレイヤーは週末のイベントでハイスコアを記録し、特定のアーティストやニューアルバムリリースを中心にテーマをテーマにして大成功を収めました。これらのイベントは私たちにとって非常に大きなものですが、経験はすべてゲーム内にあります。たとえば、デジタルマーチ、エモット、バナー、および曲を獲得することができます。

私が特に興奮していることの1つは、田舎のスターでそれを拡張して、実生活の賞品の機会も含めることです。私たちは、VIPコンサートエクスペリエンスを行い、会って挨拶すること、署名されたギターのような収集品などを行うために、主要なアーティストと話し合っています。正直に言って、私たちは少し圧倒されてきました。アーティストとそのチームからのカントリースターをツアーに統合するという需要が非常に多いからです。現在、私たちはローンチがうまくいくことを確認することに焦点を当てていますが、今年後半にこれらのラインに沿っていくつかのことを見ることを願っています。

あなたはアーティストと本当に緊密に仕事をしてきましたが、マーケティング段階では、それは開発の重要で刺激的な部分でしたか?

それは有機的に起こったので本当にエキサイティングでした。私たちは最初に、新しいことを試してみることに非常に協力的で興奮している独立したアーティストとゲームのテストを開始したと言いました。彼らはゲームの宣伝に本当に傾い始めたので、私たちはそれをすべて「カントリーライザー」キャンペーンの一環としてまとめることにしました。

これは、この新興アーティストやインディーアーティストのリストからランダムな曲をアプリやプレイストアで事前注文した人々に渡し、それらのアーティストと協力して、それらの曲を発売と組み合わせて宣伝することを意味しました。このキャンペーンは、ビートスターのエミネム、チェインスモーカー、ニッキー・ミナージュ、エド・シーラン、ブラック・アイド・ピーズなどのアーティストと協力していた同様の形式に従っています。これまでのところ、マイクやムーンパイズ、カントリーラッパーのデイビッドモリス、ハンナダッシャー、ジェシーダニエル、チャールズウェスリーゴッドウィンなどのアーティストから、ゲームと同じ日に新しいアルバムをリリースしています。

カレブ・リー・ハッチンソンは、ストリーミングプラットフォームでのリリースの1週間前に、ローンチ時のゲームで新しい曲「シルバード」もリリースしています。また、より多くのアーティストが時流に飛び乗っているので、私はまた、打ち上げについてより多くの騒音を期待しており、私たちはナッシュビルのいくつかのライブミュージック会場といくつかのツアーと本当に興味深いコラボを作り上げています。

カントリースターの経験が今後数ヶ月と数年でどのように拡大していると思いますか?

BeatStarでは、ロードマップは非常に明確でした。 2年前にゲームを開始したとき、それはかなり裸の骨でした。発売から数か月後、ツアーパス機能(曲のロックを解除する新しい方法が与えられました)を追加しました。その後、数か月ごとに新しいイベントフォーマットを追加し、1年前に大規模なアーティストコラボレーションを開始しました。

一方、カントリースターでは、R&Dのすべての年を継承しているため、すぐにこれらの機能をすぐに入手できます。これらの素晴らしいアメリカのアーティストを他の世界に連れて行きたいのと同じように、オーストラリア、カナダ、英国には驚くべき才能があるので、私たちはゲームにもっと国際的なコンテンツを追加できることを望んでいます。メキシコ、ブラジル、スウェーデンのカントリーミュージックシーン、そしてアメリカのテスターのためにこれらの曲を演奏するたびに、彼らは彼らを愛しています。ですから、私はゲームを国際的にスケーリングし、そのプレイリスト、現実世界の結びつきをアーティストツアーとして構築し、その後のプレイヤーが何を望んでいるかを確認することに最も興奮しています。私たちのコミュニティには、ゲームで見られることが期待されるものを正確に伝えるという素晴らしい習慣があるので、アイデアが不足していません。

夏にフィンランドにいたとき、私たちはスーパーセルとパートナー企業の間の内部eスポーツ競争を行い、フリーバードの終わりにギターソロで最高のスコアを掲載できる人を確認しました。それは驚くほど説得力があり、それまではゲームのeスポーツの可能性を考えたことがないので、それがもっと探求したいことです。

カントリースターは9月21日にグローバルに発売され、App StoreそしてGoogle Playストア