5月2日にSquare EnixとEmbracer Groupが確実に変わった300ドルの取引を発表しましたこれにより、日本の出版社は、Tomb RaiderやDeus ExのようなシリーズのIP権利に加えて、日本以外の主要なスタジオのいくつかを放棄します。
ゲーム業界がメガロドンサイズの企業の黄金時代に参入してからわずか数か月後、他の大きな魚をすくい上げてリーチを拡大しています。マイクロソフトそしてソニーActivision BlizzardとBungieをそれぞれ取得して、Square Enixは反対のことをしているように見えました。多くのソーシャルメディアユーザーが公然と尋ねたように、なぜいくつかのスタジオとその比較的成功したフランチャイズをあきらめますか?揮発性および物議を醸すフィールドに真っ先にジャンプしますこれらのセクターが苦労したように、NFTやブロックチェーンのように?
隔離中、合理化を価値のあるものにするために別の大物を保留しています、Square Enixの動きは狂気のように見えます。しかし、出版社の激動の10年以上の戦いの文脈にそれを置いて、その先住民の土地を超えて拡大するために、物事はもう少し理にかなってしまうかもしれません。
Eidosの購入の余波
年は2009年です。レディー・ガガの「ポーカーフェイス」が英国のチャートを支配しており、スクエアエニックスは独自のギャンブルを行っています。Eidos Interactiveを取得するために、約8430万ポンドのフォーキング。 Crystal Dynamics、Eidos-Montreal、IO Interactiveなどの子会社としていくつかの適切に成功したスタジオがあるため、Eidos Interactiveは、日本の出版社がグローバルステージに拡大するのを支援する主要な候補としてSquareによって特定されました。
次の2009年7月の合併、EidosはSquare Enix Europeの一部になり、本質的に具体的に出版社がレイアウトした地理的ビジョンを作成しました企業戦略のプレゼンテーション取引を行うことを約束した。出版社はもはやその伝統的な主食に頼っていませんファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、 そしてキングダムハーツ、後者の株価が岩の底に当たった瞬間に、Eidosを獲得するために一見急降下していた。 Squareの世界的な黄金時代は、新しく獲得したIPの歴史的ブランド価値によって後押しされていますトゥームレイダー、ヒットマン、そしてDeus Exは、始めたばかりのようでした。
結局のところ、今後数年間は特にスムーズな航海ではありません。Deus Ex:Human Revolutionの予想外に大成功。それにもかかわらず、世界的な支配はそうでした2012年の時点での目標、スクエアエニックスのボスヨイチヨーダが眠っている犬の新しいIPで銀行を銀行に銀行し、さらに、トゥームレイダーとヒットマンの再起動されたバージョンで、会社を前後に運転します。悲しいことに、この戦略は爆撃されました。 2013年の到着により、これらのゲームの3つすべてが見られましたSquareが予測していた高尚な売上高を打つことができません。 WADAは130億円の損失により辞任を余儀なくされ、出版社は同じことが再び起こるのを止めるために、主要な改革に約100億円を費やすことを約束しました。
大統領として和田の地位を奪うためにタップしたのは、松田ヨスケでした。その提案された財政的な問題に対する解決策は、広場のリリースを悩ませているのは、エンブレーザー取引によって象徴される出版社の財政的優先事項の最終的な変化に対する最初の歴史的ヒントを提供するかもしれません。 Sleeping Dogsのようなゲームの問題は、2013年の2013年の財務ブリーフィング中にMatsudaを説明していることです。同類のゲームは、一般的にお金を稼ぐチャンスが1つしかないということです。これはリリース時です。それで、松田は主張した、ゲーム開発はすべきだKickstarterを財政的に反映するよう努めてください、プレイヤーにお金と引き換えにゲームの進化においてより多くの発言を与えることで、リリース前後の両方でゲームが利益を上げることができます。これらのコメントは当時実際には何にもつながりませんでしたが、後知恵では確かに興味深いものです。
失敗したモバイル拡張とマーベル取引
Square Enixの今後数年間はより安定しており、出版社は2013年の災害の直接的な繰り返しを避けました。しかし、そのグローバルな拡大の取り組みは、新しいモバイルスタジオで問題を抱え続けました。インドそしてラテンアメリカどちらも、新しいスタジオとSquare Enixの日本の経営陣との間の意見の相違を含む問題があり、これらの投資がかつて長期的に見られていたためにかろうじて地面から降りたという理由で引用されています。これらのset折に続いて、パブリッシャーが日本以外のスタジオに関して行った次の大きな動きは、2017年に来ました。マーベルとの取引の署名これにより、エイドスモントリオールとクリスタルダイナミクスの両方が、アベンジャーズに基づいてゲームを開発します。
セガは以前にマーベルゲームを収益性の高いものにするのに苦労していましたが、これはスクエアの海外スタジオが日本のまだ懐疑的な上位に自分の価値を証明する良い機会のように見えました。エンターテインメントカンパニーのスーパーヒーロー。代わりに、この取引はすぐにスクエアエニックスを見ましたスタジオIOインタラクティブと人気のあるヒットマンIPを売却する必要がありますリソースを解放するために、2009年のEIDOS契約で残りのスタジオが最後のチャンスサルーンに入ったポイントを間違いなくマークしました。
クリスタルダイナミクスとアイドスモントリオールがそれぞれマーベルのアベンジャーズとマーベルの守護者の銀河に取り組んでいた一方で、スクエアエニックスは、今ではそれがターシュダのような収益構造のようなものを与えることができると信じている物議を醸すセクターに関与し始めていました。これらすべての年前。今回は、スクエアの将来の繁栄を確保する強力な解決策として宣伝されている新しい流行は、キックスターターではなく、ブロックチェーンベースのゲームです。
Square Enixが選択した新しい哲学のためのテストケースが採用しようとしていたサンドボックス、aRoblox- 2012年に人生をかなり普通のタイトルとしてずっと始めた開発者Pixowlによるエスクのモバイルゲーム。しかし、2019年には、サンドボックスは香港に拠点を置くAnimoca Brandsという名前の礼儀で、ブロックチェーンにインスパイアされた巨大な変身を受け取りました。2018年に取得しました。スクエアエニックスはその企業の1つでした現金と暗号通貨で約200万ドルを寄付しましたこの新しいバージョンのゲームの構築に向けて。
将来に対する物議を醸すビジョン
2021年までに数年前に早送りして、マーベル投資が出版社が意図した方法で、松田大統領と一緒に進んでいないことは明らかでした。彼の失望について公然と話し合っていますMarvel's Avengersで、ゲームを開発するために「間違ったフィット」を宣言します。わずか数か月後、Embracerの取引が行われ、Square Enix Globalを取得するように設計された2009年のEIDOS買収で取得したスタジオのほとんどは、もはや出版社の一部ではありませんでした。彼らの代わりに、Square'sで概説されているように最近リリースされた2022年の財務報告、非常に物議を醸す人々を介して同様のレベルの世界的地位を達成する計画です。現在、崩壊していますNFTの媒体とブロックチェーン。
Square Enixは、Snoop Dogg、Avenged Sevenfold、Smurfsと同じボートに財政的な未来を部分的に置いており、全員がSandboxと提携しています。出版社は、2009年に後退したグローバリゼーションの目標に関して、むしろSquare Oneに戻りたいという事実です。日本のスタジオのみに投資します証明されていない危険なイニシアチブに加えてかもしれない将来のある時点で配当を支払うと、今のところ、一歩後退を反映するようです。
たとえそれが短期的に理にかなっていても、Square Enixがそうするという決定が、将来の乱流の金融水につながることがないことを願っています。