スターウォーズのファンに新しいヒーローを気遣わせてもらうことは、常に厳しいものになるでしょう。倒れた秩序は私にカリフォルニアを気にかけませんでしたが、続編が彼の性格をもう少し発展させることを願っていました。
多くのスターウォーズジェダイサバイバーCalのデビューと同じです。彼とミスフィットの冒険者のギャングは、ジェダイの秩序の残りを救うために出かけており、あなたは途中でさまざまな惑星を探索し、帝国軍を通り抜けて戦い、新しい能力を学ぶにつれて背景を追跡します。しかし、もっと個人的なものがありますジェダイサバイバーもっと興味深い物語。
それに加えて、戦闘とトラバーサルにいくつかの本当に賢い変更があり、続編は倒れた秩序よりも大きな改善です。または、少なくとも技術的な問題が修正されると、少なくともそうなるでしょう。
スタンスを選択してください
Calの5つの戦闘スタンスは、大きな新機能です。彼の信頼できる青、またはあなたが今望むどんな色であるライトセーバーで攻撃する1つの方法の代わりに、あなたは5つのわずかに異なる攻撃方法を切り替えることができます。
各スタンスはあまり変わりませんどうやって代わりに、各攻撃の速度、範囲、およびパワーを変更します。新しいクロスガードのスタンス - カイロレンのライトセーバーの青いバージョンを考える - はすべて遅い強力な攻撃に関するものであり、デュアルウィークルはすべてスピードに関するものです。それぞれのスタンスは特定の敵に対してより有用ですが、一度に2つしか装備できず、出会いに計画の要素を追加できます。
ブラスターと二重の刃のスタンスはすぐに私のお気に入りになりましたが、それぞれがジェダイサバイバーの戦闘を根本的に変えることなく、明らかにその用途があります。
それはまだ、受け入れ、反論、避難についてです。適切なタイミングでL1を押すと、敵の攻撃を受け取り、上司は標準的なシングルパリーよりも1つ以上必要です。その後、敵が脆弱である間に攻撃を行うことができます。すべての戦いは、計画、受け入れ、ブロック不能な攻撃をかわす、殺害のために入るというループに続きます。最初のゲームと同じように、それは本当に満足しており、新しいスタンスは、各戦いにどのようにアプローチするかに追加のレイヤーを追加します。
それはまだ非常に厳しいものであり、ゲームの標準的な難易度ではParryウィンドウがかなり小さくなっています。ただし、カウンターのシーケンスを正しく取得すると、非常に強力に感じます。
Calの攻撃アニメーションのいくつかは完了するのに少し時間がかかります。敵は彼のダブルブレードのセイバーで回転するのにかかるよりも少ない時間でブロック不可能な攻撃を開始および終了することができますが、あなたはあなたのようにあなた自身の攻撃のタイミングに慣れます進捗。
しかし、ライトセーバーで敵をスライスすることは間違っているのは難しいです。ジェダイのサバイバーではとても楽しいです。
しかし、私が戦闘から好きだったのは、特に攻撃方法において、もう少し敵の多様性です。特にボスの戦いは、比較的小さな段階で攻撃し、攻撃するため、同様の方法ですべてプレイします。スラムと正方形のスパムを必要とするいくつかのグラブは別として、あなたが本当に考えなければならないすべての単純な攻撃だけです。
探索する世界
バックトラッキングは、倒れた順序ほど目立ちません。ゴッドオブウォーのように、ラグナロクは構造を説明する最良の方法です。レベルは、ほとんどが進行するにつれてよりオープンになる大きな領域を通る線形パスです。新しいパスがロック解除されているので、後で戻ってきて、あなたが見逃したものを確認するかのどちらかを探索してください。ストーリーが終了したら、各大規模なオープンエリアを移動して、手順を再読し、あらゆるパスを完全に探索できます。
私はあなたが死んだときにあなたがアクティブにした特定のポイントでリスポーンを必要とするのは好きではありません、ジェダイサバイバーはソウルズゲームではありませんが、あなたが保存して変化する瞑想ポイントは、あらゆるレベルで本当にうまく配置されています。 1回か2回だけで、ショートカットが一貫して開かれ、必要に応じて過去の戦闘の出会いを実行でき、死後のドアとインタラクションが残っている場合に、過去の戦闘の出会いを実行することができます。
そして、ゲームの2つの主要な惑星であるKobohやJedahのようなものが、探求する喜びであることを助けます。彼らが美しく、よく設計されているだけでなく、ジェダイの生存者ではトラバーサルが素晴らしいからです。
Calのグラップル能力は素晴らしい追加です。グラップリングフックはいつゲームに追加されていませんでしたか?使用することは満足であり、標準的な壁を走り、スマートな方法で二重ジャンプに組み込まれています。
BD-1のスキル、複数の種類のダッシュ、ジップライン、およびジェダイサバイバーのトラバーサルを使用することは、ペースが速く、とても楽しいです。ジャンプタイミングとグラップルの使用スキルを本当にテストすることは、時々もう少し挑戦的であったことを願っていますが、惑星を走り回ることは、ゲームの私のお気に入りの部分です。
ただし、探索のよりヘニリアルな側面を改善することができます。エリアを偵察してパスを見つけるために使用するホロマップは目障りであり、ウェイポイントシステムは使用するのが苦痛です。私は自分が正しい方法で行くことを望んでいることを走り回っていることに気づきました。
技術的な問題
私が言ったように、ジェダイサバイバーの惑星はゴージャスですが、ジェダイのサバイバーがそれほど不十分に走らなかったことを願っています。
重要なフレームレートドロップと一貫したスクリーンの裂け目は、13時間または14時間の間に大きな問題でした。ジェダイサバイバーを倒すのにかかり、本当に奇妙な時代に飛び出しました。
大きな戦いの間、ブラスターショットとライトセーバーが画面上に飛んでいるので、すべてが問題ありません。カットシーンも汚れているので、最も重要な瞬間は大丈夫です。単に探索するのは、それが燃え上がるときです。
パフォーマンスモードで再生(解像度モードと動きをチェックアウトしました)、HDRがオフになったため、画面の上部3分の1のst音と画面の引き裂きは耐えられませんでした。
特にジェダとコボの大きなオープンエリアを見回したとき、ゲームは本当に緊張しているように見えました。囲まれた惑星や船はほとんど問題ありませんでしたが、ゲームがレンダリングする景色を眺めることができたとき、パフォーマンスの問題が返されました。
ゲームが結論に達したため、彼らは目立たなくなりました - 多分それは私が彼らに慣れているだけだったかもしれません - しかし、彼らは明らかに見事で素晴らしくデザインされた世界から最大限に得るためにはできるだけ早く修正する必要があります。
キャラクターの素晴らしいキャスト
ジェダイサバイバーの話は傑出したものであるため、カットシーンが実際に影響を受けていないことを嬉しく思います。カルは、時々古典的なヒーロータイプを持っていますが、脆弱な側面を持ち、彼と彼が愛するもの、そしてジェダイの種類に何が正しいかを考えることを学んでいます。
落ち着き、家に電話する場所を見つけ、彼の緊密なネットワークに焦点を合わせるという話があります。それはカルと彼の物語をもっと親しみやすくします。彼は数年前よりもはるかに優れたヘアカットを持つナイスガイではありません(あなたは彼にボラを与えることができますが)悪者を殺し、帝国を嫌っています。彼ははるかにバランスのとれたキャラクターであり、それが彼を大切にしやすくします。キャメロンモナハンのパフォーマンスも優れています。
あなたが驚かされるいくつかの役割、いくつかのより広いキャストは同様に素晴らしいです。ダニエル・ローバックのターンは強気でありながら保護的なギリシャが傑出した姿勢としてです。
ジェダイサバイバーの包括的なストーリーもよく書かれており、ひねりやターンが濃厚で高速になり、愚かで予測可能になることはありません。ストーリーにおける各キャラクターの役割を学ぶにつれて、少し時間がかかるかもしれませんが、最後の数時間は驚異的です。
ストーリークレッシェンドとゲームが150GBのインストールサイズと今年のゲームで最も面白いシングルモーメントを獲得し始めると、本当にクールなセットピースがいくつかあります。
RespawnがストーリーとCalを次に撮影する場所を楽しみにしています。ジェダイサバイバーは、楽しいが少し浅いだけでなく、探検して戦う喜びである世界を持つ素晴らしい続編です。パフォーマンスの問題ができるだけ早く修正されることを願っています。
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