UbisoftとMassive Entertainmentが現在発展していますスターウォーズの無法者、あなたがケイヴェスとしてプレイするゲーム、「悪党の無法者...外側の縁がこれまでに見た最大の強盗の1つを試みる」と呼ばれるキャラクターは、彼らがいくつかの大きな手がかりを取ると仮定するのは合理的です西洋のジャンル。
その場合、宇宙に赤いredempt 2を作成してみませんか?このアイデアは実際にそれ自体を売っています。 Red Dead 2は、多くの人が過去10年間で最高のゲームの1つであると正しく考えています。 Space Westernを開発するときにそのゲームを非常に素晴らしいものにするものに基づいて、論理的な選択のように思えます。 Rockstarが楽しんでいるレベルの成功を達成したい場合、Star Wars Outlawsは文字通り宇宙でRed Dead Redemption 2である必要があります。
スターウォーズのフランチャイズは、常に西洋のジャンルと強いつながりがありました。彼にステットソンを与え、ハンソロは基本的にスパゲッティ西部からまっすぐにカリスマ的な無法者です。 Mos Eisleyは、カウボーイの原型でいっぱいの町です。カンティーナは、エイリアンの盗賊や無法者ではありますが、盗賊や無法者が頻繁に訪れるサルーンに過ぎません。マンダロリア人はこのジャンルからも借用し、ペドロ・パスカルのディン・ジュジャリンは困っている人々を助け、彼(そしてグログ)の害を希望する人々に彼のブラスターをすばやく描くのを手伝っています。
私たちが見たゲームプレイの小さなスニペットから、まるで大規模なエンターテイメントが、古典的な西洋人とのスターウォーズのつながりを称えるように見えます。予告編のある時点で、敵の領土を忍び寄ることが発見された後、ケイヴェスは、アーサー・モーガンやジョン・マーストンなど、雇われたハットにカウボーイスタイルのクイックドローを行います。それから彼女はスピーダーの自転車で鳴り響きます - さて、それは正確に馬ではありませんが、それは十分に近いです - モス・アイズリー風のフロンティアの集落であるジャンタの希望で彼女のドロイドの友人に追いつくことができます。次に、それは危険なキャラクターでいっぱいのサルーンになります。正確には、スカムと悪役の巣箱。
Red Dead Redemption 2の大成功の背後にある主な理由の1つは、世界が本当の場所のように感じ、反応することです。ゲームで探索するアメリカのフロンティアのスライスは細心の注意を払って作られており、プレイヤーに他に類を見ない没入型の遊び場を提供します。細部への注意は、多様な風景からダイナミックな気象システムまで、驚異的です。それから、アーサーが話したり会話したりできるリアルな野生生物とインタラクティブなNPCとともに、リアリズムへのコミットメントがあります。これらすべての作品は、プレイしていなくても存在し続けているように感じるゲームの世界を作成するために一緒に適合します。
野生の荒野で迷子になるという感覚は、スターウォーズの無法者が複製できることを願っています。ゲームに含まれることはわかっています少なくとも4つの惑星:Tatooine、Kijimi、Akiva、およびThe Moon Tosharaしかし、これらの各惑星がどれだけ大きくなるかは正確にはわかりません。ゲームプレイの予告編では、ケイヴェスはトーシャラを横断するためにスピーダーバイクを必要とするので、それらがかなりのものであると期待できます。大規模なエンターテインメントは、レッドデッドレディエンプション2マップの規模と複雑さで4つの別々の世界を作成するのが難しいでしょう。私はまだ宇宙探査についても言及していませんが、以前はディビジョンのようなゲームで実証していたように2、彼らは広大で詳細な環境を作成できることを証明しています。
Star Wars OutlawsがRed Dead Redemption 2に見られるワールドビルディングのほんの一部をキャプチャした場合、スターウォーズゲーム、そしておそらくオープンワールドゲーム全体に新しい基準を設定することができます。
Ubisoft Gamesでは、RPG要素を組み込むための最近の傾向があり、通常のスタイルから離れています。 Assassin's CreedやFar CryなどのフラッグシップUbisoftのタイトルは、キャラクターをレベルアップするか、高レベルの敵に立ち向かうためのレベル付きギアを装備しているかどうかにかかわらず、RPGメカニックを備えています。このアプローチは、アッサシンの信条:ヴァルハラは成功したアクションRPGでしたが、その時点では、弾丸が撃たれたときに弾丸がスポンジのように感じたレベルの敵で見られるように、それは平らになる可能性があります。
スターウォーズの無法者は、レッドデッドリデンプション2の足跡をたどる必要があります。そこでは、ゲームの過程でプレーヤーに機器とロック解除が自然に与えられたり、ミッションやアクティビティから稼いだ現金で店から購入します。それは重要なスターウォーズの無法者が、そうでなければ没入型の体験を台無しにする可能性のある当たり障りのないRPGメカニズムを避けていると思います。 Red Dead Redemption 2は、従来のRPGレベルアップシステムではなく、物語とプレイヤーの行動に進行が結びついていた世界を生き生きとした世界を作成することに成功しました。スターウォーズの無法者は、同様のアプローチを採用することから大きな恩恵を受け、数値的なアップグレードやルートベースの進行ではなく、プレイヤーの選択と相互作用に基づいて進化する動的で没入型の銀河を作り出すことができます。
スターウォーズの宇宙を崇拝する人として、私は秘密を発見し、その謎を明らかにするために外側の縁とその惑星を探索したいと思います。私も知らなかった統計。私はゲームの世界で迷子になりたいと思っています。私の地図上の何百ものアイコンを常にチェックしていません。多分それは望むには多すぎるでしょう。 Ubisoft Gamesは、数え切れないほどのアクティビティと収集品を備えた世界の地図を持っているのが大好きですが、大規模なエンターテイメントがロックスターの本からページを取り出して、没入型のオープンワールドを作成することに関しては少ないことが多いことに気付くことを望んでいます。圧倒的な数のマーカーやタスクで砲撃される必要はありません。代わりに、彼らは豊かでまとまりのある体験を提供することに集中することができます。