不明9:目覚めはファイナルファンタジーの最大のミスステップから学ぶべきだった

2024年はゲームにとって奇妙な年です。私たちは、開発者や出版社からの肯定的なプレーヤーのフィードバックの急増がありました。Warhammer:Space Marine 2そして黒い神話:ウーコン

Helldivers 2のように、強力なゲームがあり、一部のゲームはAstro Botのようにプラットフォームを支配していました。それから、コンコードや自殺分隊などのゲームがあります:キル・ザ・ジャスティス・リーグは、プレーヤーの期待に応えることができず、激しく落ちました。

残念ながら、不明9:目覚め2番目のグループに属し、メタリティックでユーザースコアが1.8の低いです。最近のゲームフロップに似ているようです。平凡なメカニズムとひどいストーリーテリングを備えたモダンなグラフィックスです。不明9:目覚めはいくつかの現代ゲームに似ていますが、20年以上前にファイナルファンタジーが間違っていたことの完璧な例でもあります。

関連している:もちろん、Nintendo Switch PlayTestプログラムがリークされました

ファイナルファンタジー:The Spirits Insisは2001年にリリースされたCGI映画です。スクエアピクチャーズが率いる、映画は使用しました最も高度なグラフィックレンダリングシステム当時、持っていたほぼ1000のワークステーションレンダリングすべての映画フレーム。

この映画は、20年前の技術は最近のすべての人が利用できるものとは程遠いことを考えると、グラフィックとビジュアルの大きな偉業でした。中のスピリットは1億3,700万ドルの予算があり、興行爆弾、わずか8510万ドルの収益。それはすべて鐘とホイッスルであり、物語と陰謀に関しては何もありません。

不明9:Awakeningの総予算はまだ確認されていませんが、最新のUnreal Engine 5を使用することは、ゲームの最も顕著な機能の1つです。中のスピリットと同様に、Techが提供できる最新のレイトレースとビジュアルをすべて持っていることは、良い製品になりません。

ゲームの受け取りが非常に不十分であるRedditコメントそれは「理解を超えた恐ろしいゴミ」であると述べました。いくつかは始まりましたゲームをコンコードと比較しますコンコードを測定単位として使用して、ひどく作られたゲームを評価し、1つのスチームプレーヤー「コンコードクラスの大惨事」だと言っています。

この記事を書き始めたとき、Unknown 9:Awakeningのメタリティックで1.9ユーザースコアがあり、終了する前に1.8に低下しました。ゲームのメタリティックスコアがリアルタイムで低下するのを見るのはひどいです。

不明9:ローンチでのAwakeningの285人のプレイヤーは、多くのプレイヤーがタイトルに気付いておらず、メカニックと物語が見たいものではない場合、ゲームを探索するのに時間を費やすことはありません。

他の何千人ものより良いゲームがあるため、現代のゲーマーは常に選択肢があり、間違いなくより良いストーリーテリングとメカニズムでゲームをプレイします。次の2Dゲームスターデューバレーそしてバラトロこれらの驚くべき3Dグラフィックを持っていませんが、ゲームコミュニティを魅了することができます。 Minecraftは何百もの基本的なブロックを使用していますが、繁栄し続けています。

不明9:目覚めはひどい打ち上げに苦しんでおり、現在のSteamDBチャート100人未満の同時ユーザーを表示すると、そのようにとどまるように思われます。

2024年のゲームは、歴史が繰り返されることの証です。外部で見栄えがする中空の製品であろうと、品質のために人気になった予期しないタイトルであろうと、現代のゲーマーはほとんどすべてを見てきました。

グラフィック上のゲームプレイは、2025年に向かう開発者のマントラである必要があります。

2024年のゴールデンジョイスティックアワードがすでに地平線上にあるため、2024年のどのゲームがプレイする価値があるかを決定するのはゲームコミュニティ次第です。

続きを読む:すべてのゴールデンジョイスティック賞2024候補者