kusamaは、「非現実的な」波shiba inu metaverseヒントをドロップします

シブホルダーは、Shiba inu Metaverse最後にリリース、kusamaはプロジェクトが「非現実的」に見えると言っています。

開発スタジオとして3階メタバースに乗って、保有者はメタバースのデザインを最初に垣間見るのを待っています。

SHIBプロジェクトのリードはこれに投稿しましたShib Dispic、彼はまた、それを再確認しましたShiba Inuゲームは9月に発売される可能性があります。しかし、この「非現実的な」ヒントには実際にもっとありますか?

七辺の成長メンバーが、シーバ・イヌ・メタバースがどのように見えるかを熟考したとき、シャトシはすぐに応答し、「非現実的。それがどのように見えるかです。」

別の所有者は、最近と同様に、メタバーススニークピークがいつ覗いているかを尋ねましたシャイバリウムのスニークピーク、リリースできます。 Shytoshiは、これは「すぐに、Fren」になると述べた。

しかし、この誇張用語をより重要なものにしているのは、メタバースの見た目だけを超えたものに関連している可能性があるということです。

最も人気のある、そして(やや)無料のゲームとフィルムエンジンの1つは、壮大なゲームの非現実的なエンジンです。 Shiba inu Metaverseの外では、非現実的に見えるように、Shytoshiが非現実的なエンジンを使用しているため、非現実的に見えることを示唆している可能性があります。

声明3階から、非現実的なエンジンエクスペリエンスも認めました。それは言った:

TTFの迅速なプロトタイピングは、非現実的なエンジンでのリアルタイム処理と創造的な反復を搭載し、コンセプトから3Dプロトタイプに迅速にアイデアを取り、「外観」します。

確かに、デビッド・カーンの雇用Shiba inu Metaverseはこれをさらに固めるためです。新しいSHIBアドバイザーは、いくつかのゲームで経験があり、Unreal Engineを使用しています。によるとsytoshiに。

「彼は私たちが必要とするもので絶対に経験されています」とシャトシは言いました。 「Unreal 5」

Unreal Engine 5は、現在Fortniteで使用されており、開発者が使用できるUnreal Engineの最新のイテレーションです。

Unreal Engineはかなり多様なツールであることを考えると、shiba inu MetaverseがUE5で実行されるかどうかをどのように見えるかはわかりません。ただし、参照のために、ここにマトリックスを使用してエンジンで作成されたデモがあります。

そして、シババ・イヌ・ゲーム?さて、その開発者プレイサイドスタジオは最近のUnreal Engine4を使用しましたAge of Darknessゲーム。 SHIBゲームが同じことをする保証はありませんが、それはUnreal Engineへのもう1つのリンクです。

もちろん、これは未確認のままです。 SHIBチームによって明らかにされたときに、詳細が何であるかを確実に知ることができます。

それにもかかわらず、Shib所有者にはたくさんの楽しみがあります。それがそうであるかどうかShibariumまたはもっとシブ・バーンズ、たくさんありますShiba Inu roadmap