2023年3月15日:パッチノートは今ライブです!下にスクロールして、変更の完全なリストを取得します。
Warzone 2シーズン2リロードされたパッチノートCall of Dutyのバトルロワイヤルには、豊富な変更が含まれています。アルマズラとアシカ島に立ち寄るプレイヤーは、多くの調整が途中であることを望んでいますWarzone 2要求した後ショットガン神経多数のリストゲームを修正するために調整が必要でした。
とシーズン2がリロードされました途中、Infinity WardとRavenソフトウェアはゲームに到着する多くのコンテンツを共有していますが、到着が予想される変更の全範囲を明らかにしていません。に加えて急流、多数のバグ修正の可能性が高く、武器のバランスをとる必要があります。
しかし、Warzone 2シーズン2のリロードされたパッチノートを詳しく見る前に、最高のarそして、次のことについて知ることができますダブルXPイベント。
Warzone 2シーズン2リロードされた開始時間
シーズン2は、3月15日午後4時のGMTにキックオフします。北米の外にいる場合は、夏時間のために池の向こう側の数時間先にアクションに立ち寄ることができます。
Warzone 2シーズン2リロードされたパッチノート
武器のバランス
»暴行ライフル«
- STB 556
- 鎧に対して最小の損傷を追加しました(弾丸を最も遠い範囲で殺すために制限)
»軽機関銃«
- RAAL MG
- 遠い範囲の損傷を減らしました
- 近距離損傷からわずかな増加
- ヘッドショットダメージの減少
- 上部の胴体損傷を減らしました
- 反動の増加
- RPK
- 歩行速度の低下
- 銃口の速度を減らしました
- Sakin MG38
- ダメージ範囲の減少
»マークスマンライフル«
- クロスボウ
- 課題のためにダブルキルをトリガーするための期間の増加
»サブマシンガン«
- MX9
- ミッドダメージ範囲の増加
- bas-p
- 発射時間にスプリントを増やしました
- 損傷範囲の増加
- PDSW 528
- 鉄の光景を使用して視界を向上させる間、わずかにオフセットされた武器
- よく46
- 密接なダメージ範囲を増やしました
- ハンドリングとモビリティを改善するための30ラウンドマガジンの属性を修正しました
- Lachmann Sub
- 移動速度の低下
- 視力速度を下げました
- 反動制御が改善されました
- LM Nebula Barrel
- ダメージ範囲が改善されました
- 反動制御が改善されました
»ショットガン«
- KVブロードサイド
- 胴体の損傷が低下しました
- 12ゲージ弾薬
- 損傷範囲の減少
- 近距離ダメージを減らしました
- ドラゴンの呼吸弾薬
- 損傷範囲の減少
- 近距離ダメージを減らしました
- 12ゲージのドラゴンの呼吸の最大残留損傷への世界的な削減
- ブライソン800およびブライソン890
- すべてのSlugtype弾薬のヘッドショット損傷の増加
- アーマーに対する最小損傷を追加しました
添付ファイル
»グローバル«
- ひどい
- Flinchの最近の速度を低下させました
- ARS、SMG、LMG、およびショットガンでゆるくなります
»弾薬«
- 中空のポイントラウンド
- 弾丸速度のペナルティを削除しました
- frangibleラウンド
- ヒーリング遅延タイマーを最後の弾丸の影響から設定するように変更しました(プレーヤーの全体的な遅延を長くします)
- ダメージ範囲のペナルティを削除しました
- 過圧ラウンド
- 反動ペナルティを削除しました
- フリンチの増加は、プレイヤーに与えられました
- 12ゲージドラゴンの息
- 燃焼中の残留損傷を減らしました
- 12ゲージのナメクジと彼のナメクジ
- アーマーに対する最小損傷を追加しました
»アンダーバレルランチャー«
- グレネードランチャーから移動ペナルティを削除しました
- アンダーバレルグレネードとショットガンランチャーに反動制御ボーナスを追加
- グレネードランチャーに追加の弾薬ストックを追加しました
»在庫«
- 在庫変更なしで受け取ったフリンチの減少
»バイポッドグリップ«
- Bipod V9グリップの広告ペナルティを削減しました
- コアBP2バイポッドグリップ:
- 統計報告のバグを修正しました
- 股関節反動制御を追加しました
- 股関節の歩行速度が低下しました
- 広告のペナルティを削除しました
- 互換性のあるLMGとマークスマンライフルにグリップを追加しました
»アンダーバレルグリップ«
- すべてのアンダーバレルグリップの広告ペナルティを削減しました
- すべての垂直グリップの移動速度ペナルティを削減します
»銃口の添付ファイル«
- ブリーチャー
- 広告のペナルティを大幅に削減しました
- ヒップの移動速度バフを追加しました
- フラッシュハイダー
- 広告のペナルティの削減
»光学«
- Holo Opticsの広告ペナルティの削減
- Holo Opticsの動きのペナルティを削除しました
- すべてのサーマル、ハイブリッド、および可変ズームオプティクスからのアドサンドの動きのペナルティの削減
- ショットガンスコープの広告ペナルティを削減しました
»添付ファイル«
- 統計の処理を修正しました:
- shlager ttf3ライザー
- FSS弾薬スリーブ
- PD-A40スリーブ
- Wingman Comb
- FSS EL-Tポーチ
武器のバグ修正
- KVブロードサイドショットガンにいくつかの添付ファイルを装備すると、プレイヤーがDMZに侵入できなくなるという問題を修正しました
- Heartbreaker Crossbow BlueprintのKillcamsでのレチクルの外観を修正しました
- クロスボウボルトが水を浸透させるのを妨げた問題を修正しました
装置
- フラググレネード
- 鎧に対する損傷が増加しました
- クレイモア
- 鎧に対する損傷が増加しました
- semtex
- 鎧に対する損傷が増加しました
オーディオ
- 敵の足音ボリュームに影響を与えていたサブミックス修正
- イコライズされた砂の足音は、汚れやコンクリートに似たミックスをよりよく切る
- 車両でアクティブなときに戦争トラックがランダムに再生を停止する原因となった問題を修正しました
- パトロールボートの砲塔にいる間にパトロールボートの運転手の戦争の軌跡が聞こえないようにする問題を修正しました
ui / x
- 更新には再起動が必要です
- 更新のためにタイトルが再起動を必要とする場合、自動的に再起動します
- 新しいメニュー
- 武器と迷彩の課題のためのすべての新しいメニュー
- プレイヤーが特定の武器に利用可能なすべてのバンドルを表示するためのストアタブを追加しました
- 新しいパーティーキューイング
- パーティーキューイングを使用すると、プレイヤーはアクティブな試合を終えたら、友人のパーティーに自動的に参加できます。友人をパーティーやチャンネルに招待するのと同じように、ゲーム内のソーシャルメニューからパーティーキューイングにアクセスできます。
バグ修正
グローバル
この更新には、既知のクラッシュの数を減らすためのいくつかの修正が含まれています。すべてのプラットフォームでの安定性とクラッシュの修正の増加に引き続き優先順位を付けています。
- プレイヤーが特定のマップで誤ったチーム派ionのナレーションを聞いていた問題を修正しました
- 車両のPing内にプレイヤーのチーム番号が表示される問題を修正しました
- プレイヤーがショックスティックで打撃を受けたときに最後のスタンドが復活しなかった問題を修正しました
- フラッシュとスタングレネードの爆発は、低い健康状態でプレーヤーを殺すことはもうありません
- 視力を狙っていないときに、スプタータースコープのターゲットマーキング機能が持続する原因となる少数の問題を修正しました
- 投げるナイフは、偵察ドローンと爆弾ドローンを殺すことができるようになりました
- 試合中に完全なキャラクターモデルなしで表示されるGusオペレーターの問題を修正しました
キルストリーク
- ダイビング中に拾おうとするとプレイヤーが配置されたセントリーガンを失う問題を修正しました
- プレイヤーの視野は、クルーズミサイルシーケンスが発生した場合に新しいラウンドに移行するときに適切にリセットされます。
- プレーヤーが最後のスタンドにいるとき、ホイールソンとVTOLからのキルストリークコマンドアクションが無効になりました
- プレイヤーが特定のフェンスを介してモルタルストライクと精密な空爆位置をマークすることを妨げた問題を修正しました
- プレーヤーがそれを使用している間、ケアパッケージがタイムアウトする原因となる問題を修正しました
- オーバーウォッチヘロを声をかけたときに誤った声を演じた問題を修正する
- クルーズミサイルを使用した後、プレイヤーのビューが下向きに見える可能性のある問題を修正しました
装置
- バトルロワイヤルとDMZでエージェントを排除するのを防ぐ問題を修正しました
フィールドのアップグレード
- トロフィーシステムによって破壊された敵のC4モデルが削除されない問題を修正しました
- トロフィーシステムが展開されているときにクラスター鉱山が破壊されるのを防ぐ問題を修正しました
- DDOが偵察ドローンと爆弾ドローンで適切に動作していない問題を修正しました
- 列車内の偵察ドローンと爆弾ドローンの展開位置を調整して、すぐに自分自身を破壊しなくなります
- バトルロワイヤルとDMZの地上での別のフィールドアップグレードをピックアップするときに、展開可能なカバーの複製の問題を修正しました
UX / UI
- プレイヤーが時々同じ武器を2つ装備できるエクスプロイトを修正しました
- 至福の無知の青写真(SP-X 80)でガンスミスのレシーバーを変更する問題を修正しました。
- プライマリが選択されたときに武器プレビューカメラが二次武器を指すことがある問題を修正しました
- ゲームが終了した後、プレイヤーがLoadoutドロップメニューにアクセスできるようにする問題を修正しました
- いくつかの言語でナビゲーションバーの見出しを遮断する問題を修正しました
- プライベートマッチメニューヘッダーがいくつかの言語で時々重複する問題を修正しました
- プレイヤーの完全なATVI IDがゲームのプレイで表示されていない問題を修正しました
- 一部のプレイヤーが文字化けされたクランタグを表示する問題を修正しました
- Gus演算子が完全な文字モデルなしで時々現れる問題を修正しました
- 一部のプレイヤーのオペレーターが試合前のロビーで消える問題を修正しました
- ショーケースに出入りするときに背景がロードされない問題を修正しました
社交
- 社会的通知に影響を与えるさまざまな問題を修正しました
- Splitscreenがチャネルを誤って表示している問題を修正しました
- 友達リストスクロールバーがスクロール中に時々消える問題を修正しました
- 表示されたロビーのエルプスマッチ時間に影響を与える問題を修正しました
- 表示されたパーティーメンバーに影響を与えるさまざまな問題を修正しました
- キューにあるパーティーのメンバーがプライベートパーティーにいるがロビーではないときに表示する問題を修正しました
- ビューパーティーパネルのキューにあるパーティーメンバーに影響を与える問題を修正しました
- 音声カウントのメンバーが誤って表示される原因となる問題を修正しました
- すでにプレーヤーのパーティーキューにある人に表示される「参加者」オプションを発行することを修正しました
- ロビーに登場しないように「パーティーに招待」オプションを引き起こすことがある問題を修正しました
- 党首がキューを開始したときに、パーティーメンバーのクライアント検索状態が画面に正しく表示されない問題を修正しました
- パーティーメンバーが参加/招待状況を含む、パーティーキューイングに関するさまざまな問題を修正しました
- 非アクティビティがグループから削除されるために蹴られたパーティーでプレイヤーを引き起こす問題を修正しました
- ソーシャルハブタイルのアクションを改善するための問題を修正しました
- ゲームチャットでキューに加えた党員に影響を与える問題を修正しました
- パーティーのゲームチャットに影響を与えるさまざまな問題を修正しました
車両
- 車両を降ろした後、車両が敵の戦闘員を走らせることがある原因となる問題を修正しました
- プレイヤーがATVを使用してチームメイトをいくつかの建物の天井に押し込むことができるエクスプロイトを修正しました
- ニュートラルな車両がプレーヤーを邪魔にならないで、プレーヤーを押しつぶした問題を修正しました
- 一部の車両がDMZのexfilチョッパーの下に閉じ込められる原因となる問題を修正しました
- プレーヤーがまだ車両の爆発の範囲内にあったときに車両の爆発危険インジケーターが消える問題を修正しました
- バトルロワイヤルとDMZで車両の爆発的な損傷を高くする問題を修正しました
- プレーヤーが重いチョッパーにクレイモアを展開するのを防ぐ問題を修正しました
- 重いチョッパーが爆発からダメージを受けた問題を修正しました。
- プレイヤーがその窓から屋根から入った場合に車両の窓が壊れないようにする問題を修正しました
- 極端な角度に駐車した車両が使用できなくなる原因となる問題を修正しました
- インフレータブルデコイが膨らんだときに電車に固執しない問題を修正しました
- アセンダーの上部で車両と衝突するときにプレイヤーが即座に殺される問題を修正しました
PC設定
オーディオ
PCユーザーは、プレーヤーがステレオまたはサラウンド出力を選択できるオーディオアップデートを行います。このオプションは、設定されていない場合はデフォルトのステレオになります。一部のPCの出力がデフォルトでサラウンドになる可能性がある場合、左右のチャネルのみを含むように見えるクリップを調査してきました。
ジャイロ照準ラチェット
シーズン02のリロードされた「ジャイロラチェット」設定がコントローラーカテゴリ(Advanced Tab)に追加されました。このオプションは、プレーヤーが特定のボタンを押してジャイロ関数を手動で無効にすることにより、プレーヤーのエクスペリエンスを改善します。これは、いくつかのオプションからプレーヤーが選択できるように、必要に応じてコントローラーを再配置できるようにします。ジャイロの照準体験に関するより多くのコントロールを探しているプレイヤーは、この設定をカスタマイズする必要があります。
アクセシビリティ
逆フラッシュ
「逆フラッシュ」オプションは、シーズン02のインターフェイスカテゴリのアクセシビリティオプションとして追加されており、2つの値(デフォルトの動作)とオン(追加の動作)の2つの値がリロードされています。このオプションを使用すると、フラッシュバン戦術手ren弾のフラッシュ効果の色を白から黒に変更できます。 Flashbang Tactical Grenadeの完全な白いスクリーン効果の影響を受けたときに、不快感を感じるプレイヤーにこのオプションを調整することをお勧めします。期間と視覚は、オプションの2つの値の間で平等にあり、競争上の優位性は提供されません。
生活の質
- キルストリークの可用性
- 既存の「Airspace Is Too Crowned」メッセージには、プレイヤーのより良いコンテキストを追加するために、「x秒のために」という末尾の「x秒」が付いています。
- クラスターストライクと精密な空爆の改善
- 各損傷の場所に基づいて、空爆の危険通知を改善しました。
- 正確な空爆がプレイヤーの後ろに着陸するのを防ぐための方向トレースを改善しました。
- プレーヤーは、クラスターストライクまたは精密な空爆を呼び出すときに、影響を受けるゾーンに近すぎる場合に通知されます。
- あきらめたタイマーの一貫性
- ダウンしている間のあきらめのタイマーは、モード間でより一貫しており、少なくとも3秒続きます。
- ナビゲーションping
- 読みやすさを改善するために、TACMAPとMiniマップのナビゲーションpingのスケールを増やしました。
- アーマーブレイク
- テキストは、アイコンが残っている間、明確にするために、鎧の休憩通知(すべての対戦相手の鎧プレートを壊すとき)から削除されました。
- 自動ルーティングアーマープレート
- 装甲プレートはゲームプレイループの重要な部分であるため、利用可能な在庫またはバックパックスペースがある限り、プレイヤーは装甲プレートを自動的に拾います。
- スポーン保護
- スポーン保護は、バトルロワイヤルモードの地面または接地プレーヤーから、19メートルから25メートルで無効になります。
- プレイヤーを再展開するためのこの機能の重要性を考慮して、前進するにつれて改良を続けます。
- 復活キルフィード
- KillFeedは、復活タイマーが0に達したときに、再配置しようとしている人を表示します。
ui / x
- 観察
- フレンドリーなpingとスプラッシュスクリーンが観客に見えるようになりました。
- ガスマスク
- ガスマスク用の戦利品カードは、より正確にダメージ量を反映しています。
バグ修正
- Al Mazrah(Xboxのみ)の地平線にレインボーグレアが現れるいくつかの問題を修正しました。
TACマップ&ミニマップ
- マップアイコンの標高矢印が位置を正確に示さないのを防ぐ問題を修正しました。
- 有効範囲外であっても、カウンターUAVがプレーヤーマップに影響を与える問題を修正しました。
Warzone 2 St Patrick's Dayイベント
聖パトリックの日のお祭りを祝うために、アル・マズラの海は、上の空の虹の外観とともに緑に変わります。このイベントは、セントパトリックの日自体または数日前に始まる可能性が高いため、誰もがわずかに異なる地図を体験することができます。
Warzone 2シーズン2のリロードされたパッチノートについて知っておくべきことはそれだけです。開発者が変更の完全なリストを明らかにしたら、すべてのIntelでガイドを更新します。