これがWarzoneシーズン2パッチノートのインテルです
Warzoneシーズン2パッチノート最新シーズンが始まるのを待っている選手の興奮に大いに、オープンに出ています。
シーズン2of Warzoneには、新しいものからの豊富な新しいコンテンツが含まれていますバトルパス含むリック・グライムズの形の2つの新しい武器にBP50そしてRAM-9既存のメタの変化を引き起こす可能性があります。
完全なWarzoneシーズン2パッチノートを明らかにする前に、すべてのすべてを紹介する他のガイドをチェックしてくださいランク付けされたプレイ報酬提供されています最高のHRM-9ロードアウトこれらの多忙な近群の戦いのために。
Warzoneシーズン2パッチノート
一般的な
- オーディオの改善
- シーズン2では、脅威に基づいたゲーム内オーディオの改善に継続的な努力が見られ、次のような顕著な改善が行われます。
- アセンダー
- 可聴距離と体積が増加しました。
- パラシュート
- 可聴距離と体積が増加しました。
- パラシュートとして誤解される可能性のある環境の音を削除しました。
- 武器を発射しながら敵のパラシュート閉塞を減らしました。
- 敵の再展開ドローン
- プレイヤーは、敵が再展開ドローンを使用した後、敵が近くに上陸しているときに意図したVOを聞くでしょう。
ゲームプレイ
新機能
すべてのモード|すべてのマップ
- 不正な信号新しいパブリックイベント
- 90秒間プレイヤーを互いに攻撃して、指定されたタスクで最高になる試合のワイドパブリックイベント - 最も多くのお金を集めたり、最も多くのキルを獲得したり、最もダメージを与えたり、最も略奪したりします。
- 上位3チームには、現金、XP、および強力な不思議な武器を保持する特別な報酬キャッシュの場所が報われます。
復活|すべてのマップ
- チームワイプストリーク
- 残りのチーム、プレイヤー、キル、プレイヤーの横に新しい「Skull and Sickles」アイコンを追加しました。
- これは、90秒のウィンドウ内で連続して達成した分隊ワイプの数を表します。
- この統計は試合ごとに追跡され、個人のベストとともにメインの統計に追加されます。
- 最後の敵プレイヤーから白いフレアが撃ち、各連勝の後に殺されます。これにより、約10秒間表示されます。これにより、ライバルのチームは、観察者の場合、攻撃性を発見できます。
- 他のチームと競争し、このシーズンと将来のシーズンを通して、チーム内のコーリングカードとエンブレムの報酬を主張します。
- この機能は、ランク付けされたプレイで無効になっています。
復活|フォーチュンの維持
- 根絶契約新しい契約|シーズン中
- ローカライズされたゾンビアクティビティのゾンビの巣へのトラックに続いて、見つけた死体を調査します。彼らは島に侵入しています!契約が完了する前に、嚢胞とゾンビHVTを破壊します。 HVTの正確なタイプは、時間やその他の要因に応じて変化する場合があります。
- ゾンビのパワーアップ新しいパワーメカニック
- ダブルポイント:60秒の期間。地面の戦利品から略奪し、キルを殺し、復活のイベントを獲得します(チームメイトのリスポーンタイマーに貢献します)。
- フルアーマー:インスタントバフ。ピックアップでアクティブなアーマースロットを完全に埋めます。
- マックス弾薬:インスタントバフ。ピックアップで運ばれたすべての武器の弾薬を完全に満たします。
- 火災販売:90秒の期間。すべてのショップアイテムの価格をわずかな期間削減します。
- 略奪の略奪:60秒の期間。ボーナスアイテムをキャッシュに追加します。ボーナスの一般的なアイテムの可能性が非常に高く、追加の伝説的なアイテムの少額ではあるが大きなチャンスがあります。
- Zarkour:60秒の期間。移動速度は約10%増加し、無限の戦術的なスプリントとスプリント中にリロードすることで、落下ダメージを無効にします。
- アンデッドサイト:45秒の期間。あなたの視力の範囲内のオペレーターまたはAIの敵は、赤くてフレンドリーな分隊が青く強調されています。トラッカーの足音がアクティブです。
調整された機能
すべてのモード|すべてのマップ
- 健康再生遅延
- 損傷を受けた後に治癒し始める速度は、7から6秒に減少しました。
- ヘルスレーゲンあたりの健康
- 1秒あたりのRegenは、40から50に増加しました
- 地面の戦利品
- 武器のビルドは、地上戦利品で更新されています。
- 新しい武器が追加されました。
- 既存の武器は改善されたビルドを受け取りました。
- いくつかの近代的な戦争2つの武器を削除し、デフォルトの火災が発生しました。
- 「危険ゾーン」TACマップ通知生活の質
- ICONがTACマップに追加されて、入ってくる精密エアストライクの「危険ゾーン」を示しています。この地域のプレイヤーは、損傷を受けるリスクがあります。
- 精密エアストライクバナー半径
- 上記に沿って、プレイヤーがHUDでの精密なエアストライクのために既存の警告バナーを見る距離が範囲増加しました。
- UAV HUD通知生活の質
- プレイヤーは、チームが目に見える、またはプッシュされる可能性さえよりよく理解できるように、敵のUAVの影響下にあるときにミニマップの周りに小さな赤い輪郭を見ることができます。
- 自動機器耐久性のあるガスマスク生活の質
- プレイヤーは、デフォルトでは、通常のガスマスク上に耐久性のあるガスマスクを自動装備します。
- プレイヤーは、バックパックで耐久性のある装備の上に通常のガスマスクを装備することができます。
- Redeployドローンping生活の質
- 再展開ドローンのPingアイコンの位置は、プレーヤーナビゲーションを改善するためにアセンダーの底に移動しました。
- 死の場所のハイライト生活の質
- プレイヤーの死の頭蓋骨のアイコンは、再配置時に表示され、プレーヤーが着陸するまで見えるようになります。
- プレイヤーが着陸すると、プレーヤーが死のアイコンの近くに着陸した場合、死のアイコンはさらに10秒間留まります。
- 略奪可能な手ren弾の視認性生活の質
- ロードアウトマーカーと煙の手rena弾は、地面の戦利品として簡単に見つけるのが簡単になりました。現在、地面からわずかに上昇しています。
- これは、展開可能な購入ステーションの手rena弾が地面にいるときの動作と一致します。
- 自動機器収納されたキルストリーク生活の質
- プレイヤーは、一致するものが見つからない場合にバックパックに収納される次に利用可能なキルストリークを自動装備します。
- ライブpingフェード生活の質
- プレイヤーが光景を狙っている間、生きている敵のpingは今消えます。
- ストウ装備の特典パック生活の質
- プレイヤーは、装備された特典パックを収納できるようになりました。
- プレイヤーは、装備された特典パックを収納できるようになりました。
バトルロワイヤル|ウルジクスタン
- ステーションシャッフルを購入します
- Urzikstan全体の駅の場所を購入して、ゲームプレイループと戦闘シナリオを更新するために更新されました。
- 利用可能な購入ステーションの数は変更されていません。
- Gulagロードアウト
- Gulagのすべての武器の武器構築を更新します。
- アイテムドロップ
- ポータブルレーダーと抑制鉱山が地上戦利品に30%登場する可能性を減らしました。
- チャンピオンの探求
- シーズン2の発売時に進行状況がリセットされます。
- デファイゼ時間は15から10秒減少しました。
- チョッパーの健康は10%増加しました。
- 元素の順序は、ベリリウム、トリチウム、プルトニウムに変更されました。
復活|すべてのマップ
- グラグトークン
- Gulagトークンは、復活した戦利品テーブルから削除されました。
- Gulagトークンは、復活した戦利品テーブルから削除されました。
すべてのモード|ヴォンデル
- 動的フォグシステム
- 霧はゲームの8%でのみ存在し、24%でした。
- 戦利品密度
- 小さいまたはより密なPoisでは、戦利品密度が減少しました。
兵器
今日の更新には、現代の戦争IIIとWarzoneの武器のコア属性に対する実質的な調整が含まれています。プレイヤーのフィードバックと内部レビューに促されたこれらの変更は、特にマウスを使用しながら、照準の精度と応答性を改善することを意図していますが、これらの変更は入力デバイスに関係なく観察される場合があります。
- 広告のアイドル揺れ
- プレーヤーは視力を狙っていますが、アイドルスウェイはアクティブです。このメカニズムは、プレイヤーがわずかな不正確さをもたらす絶え間ない微妙な動きで、長期間視力を保持することを思いとどまらせます。
- Ads Idle Swayは、すぐにはなく、視力を狙った直後に開始され、一般的に5msの長さであるが武器によって異なるSway Curveに遅延を導入するようになりました。
- 注:この変更には、スナイパーライフルが含まれていません。
- 最初の遅延の後、ADSのアイドルスウィーは、視力を狙うときに全速力で始まるのではなく、ピーク速度に達する前に3秒の期間にわたって徐々に増加します。
- 注:この変更には、スナイパーライフルが含まれていません。
- 広告のアイドルスウェイは、スウェイカーブに沿ってではなく、プレイヤーのヒップファイアの十字線の位置から一貫して始まります。
- Ads Idle Swayは、すぐにはなく、視力を狙った直後に開始され、一般的に5msの長さであるが武器によって異なるSway Curveに遅延を導入するようになりました。
- プレーヤーは視力を狙っていますが、アイドルスウェイはアクティブです。このメカニズムは、プレイヤーがわずかな不正確さをもたらす絶え間ない微妙な動きで、長期間視力を保持することを思いとどまらせます。
- Hipfire Crosshair Sway
- 武器の弾丸の軌跡は、プレイヤーの画面上のヒップファイアの十字線位置で表されます。以前は、十字線は武器の方向の影響を受け、発射方向が画面の中央から逸脱していました。今日の変化は、この動きが追加された重量と反応性を犠牲にすることなく、結果として生じる精度への妥協を排除します。
- プレーヤーがカメラを動かしたり回転させたりしている間、Hipfire Crosshairは画面の中央から揺れなくなります。
- 注:特定の在庫の添付ファイルがこの動作を再導入する可能性があることを認識しています。これは意図的ではなく、将来のゲームの更新でこれらのアーティファクトを修正します。
- 武器の弾丸の軌跡は、ヒップファイアの十字線と本当に整合しているため、プレイヤーの画面の中心に沿っています。
- プレーヤーがカメラを動かしたり回転させたりしている間、Hipfire Crosshairは画面の中央から揺れなくなります。
- 武器の弾丸の軌跡は、プレイヤーの画面上のヒップファイアの十字線位置で表されます。以前は、十字線は武器の方向の影響を受け、発射方向が画面の中央から逸脱していました。今日の変化は、この動きが追加された重量と反応性を犠牲にすることなく、結果として生じる精度への妥協を排除します。
- 先を見ています
- これらの変更に合わせて時間をかけて、あなたの気持ちを教えてください。照準と関連するメカニズムの次のステップを決定するため、フィードバックを引き続き監視します。
武器の調整
" 一般的な "
- TACスタンスで使用しながら、すべての武器の反動を減らしました。
- 現代の戦争IIの武器に多くの改善が行われました。
- アサルトライフル
- 視力を狙っている間、移動速度が向上しました。
- バトルライフル
- 視力を狙って、しゃがみ込んでいる間、移動速度が向上しました。
- マークスマンライフル
- 視力を狙って、しゃがみ込んでいる間、移動速度が向上しました。
- 軽機関銃
- 視力を狙っている間、しゃがみ込んでいる間、そしてストラフィング中に移動速度を向上させました。
- スナイパーライフル
- 視力を狙っている間、しゃがみ込んでいる間、そしてストラフィング中に移動速度を向上させました。
- アサルトライフル
»暴行ライフル«
- RAM-7(MWIII)
- 中程度のダメージは28から28に減少しました。
- 最小ダメージは25に減少し、25から減少しました。
- MCW(MWIII)
- 照準時の視力時間を240ミリ秒から265ミリ秒に増やしました。
- スプリントを241ミリ秒から252msに発射するために増やしました。
- Holger 556(MWIII)
- 照準時間を260ミリ秒から270ミリ秒に増やしました。
- TR-76 GEIST(MWII)
- ヘッドショットダメージ修飾子は、1.3倍から1.25倍に減少しました。
- 上部の胴体損傷修飾子は、1.05倍から1.15倍に増加しました。
- アームおよびハンドダメージ修飾子は、0.96倍から1.15倍に増加しました。
»バトルライフル«
- bbimim(ii)
- 最大ダメージは35から30に減少しました。
- 231msから252msまでの時間を発射するためにスプリントを増やしました。
- 照準時間を260ミリ秒から270ミリ秒に増やしました。
- HIPFIREの増加は、2.3Deg/sから最小2.9 deg/sに広がります。
- MTZ-762(MWIII)
- 半自動ダメージオーバーライドが削除されました。
- 武器は現在、セミオートで自動で行うのと同じダメージを与えます。
- 半自動ダメージオーバーライドが削除されました。
- サイドワインダー(MWIII)
- 弾丸の速度を540m/sから600m/sに増加させました。
- 反動と銃の蹴りが大幅に減少しました。
- Jak Thunder LMGキット
- 加速された火速度が200ミリ秒から増加する前の遅延の増加は500msに減少し始めます。
- 加速された火災崩壊率の低下は、300rpm/sから240rpm/sに減少しました。
- ガンキック制御と反動制御の増加は35%増加しました。
»smgs«
- HRM-9(MIWII)
- 最大ダメージ範囲は16.5mから12.9mに減少しました。
- WSP-9(MWIII)
- 最大ダメージ範囲は16.5mから18mに増加しました。
- 22.7mから22.7mから増加しました。
- 240ミリ秒から照準時間220分減少しました。
- broodmother .45キット
- 照準時間の減少時間を270ミリ秒から241msに減らしました。
- 移動速度のペナルティが50%減少しました。
»ショットガン«
- ロックウッド680(MWIII)
- ミッドダメージは44から30に減少しました。
- ディフェンダーヘビーロングバレル
- スプリントを発射するために時間のペナルティを30%に増やし、8%から増加させました。
- ヘイメーカー(MWIII)
- 12ゲージドラゴンの息
- 最大損傷範囲は3.5mから2.9mに減少しました。
- 4.1mから4.8mから減少しました。
- 12ゲージドラゴンの息
- riveter(mwiii)
- 近距離のミッドダメージ範囲は、6.3mから5.5mに減少しました。
- .410ゲージ焼n
- 最大損傷範囲は3.0mから2.5に減少しました。
- 近距離のダメージ範囲は、3.8mから3.3に減少しました。
- ブライソン890(MWII)
- ミッドダメージ範囲は、13.2mから10.4mに減少しました。
- KVブロードサイド(MWII)
- スプリントを210ミリ秒から189ミリ秒に発射するまで減少させました。
- Aim Sight Down Sight Timeを330msから240msに減少させました。
- ロックウッド300(MWII)
- 12ゲージドラゴンの息
- 最大ダメージ範囲は3.3mから2.6mに減少しました。
- 近距離のダメージ範囲は、7.1mから5.3mに減少しました。
- 12ゲージドラゴンの息
- MX Guardian(MWII)
- 12ゲージドラゴンの息
- 最大損傷範囲は3.5mから2.9mに減少しました。
- 5.5mから下落したダメージ範囲は4.8mに減少しました。
- 12ゲージドラゴンの息
»lmgs«
- Pulemyot 762(MWIII)
- Jak Annihiloator Bullpキット
- 32。新しい変数に設定されています
- 38.1mに設定された近距離ダメージ範囲。新しい変数
- 最小ダメージは34から30に減少しました。
- Jak Annihiloator Bullpキット
- taq evolvere(mwiii)
- 最大損傷は26から34に増加しました。
- 最大損傷範囲は、45.8mから30.5mに減少しました。
- 近距離ダメージ29。新しい変数
- 45.8mに近いダメージ範囲。新しい変数
- 最小ダメージは20から26に増加しました。
- Taq Eradicator(MWIII)
- スプリントを210ミリ秒から252msに発射するために増やしました。
- スプリントを330ミリ秒から340ミリ秒に発射するために増やしました。
- 556イカロス(MWII)
- スプリントを250ミリ秒から235ミリ秒に減らすまで減少しました。
- RAAL MG(MWII)
- スプリントを216ミリ秒から199ミリ秒に発射するまで減少させました。
- 照準時間を330ミリ秒から330ミリ秒に減らしました。
- RPK(MWII)
- 照準時間を410ミリ秒から380ミリ秒に減らしました。
- 照準時間を410ミリ秒から380ミリ秒に減らしました。
»マークスマンライフル«
- KVD Enforcer(MWIII)
- ヘッドショットの乗数の減少は、1.8倍から1.4倍に減少します。
- MTZインターセプター(MWIII)
- スプリントを252msから262msに発射するために増やしました。
- 照準時の視力時間を265ミリ秒から280ミリ秒に増やしました。
- 首の乗数の減少、1.62倍から1.0倍に減少します。
- MCW 6.8(MWIII)
- 照準時間を271ミリ秒から245ミリ秒に減らしました。
- Hipfireの減少は、5DEG/sから低下し、4.1Deg/sに低下します。
- Hipfireの減少は、最大10 deg/sに12.1 deg/sから減少します。
- 弾丸の速度を1,016m/sから930m/sに減少させます。
- LM-S(MWII)
- Aim Down Sight Idle Swayの強度の低下。
- クロスボウ(MWII)
- 首の損傷乗数は、1.2倍から3倍に増加しました。
- 下肢損傷の乗数は、0.9倍から1倍に増加しました。
»スナイパーライフル«
- XRKストーカー(MWIII)
- 今、その最大ダメージ範囲内で頭にワンショットダウン
- 最大ダメージ範囲は50.8メートルに増加しました。
- ロングボウ(MWIII)
- 最小ダメージは75から75に減少しました。
- 照準時間を550ミリ秒から520ミリ秒に減少させました。
- 信号50(MWII)
- 67.4mから低下した、67.4mから62.3mに減少しました。
- SP-X 80(MWII)
- 照準時間を521ミリ秒から545ミリ秒に増やしました。
- 照準時間を521ミリ秒から545ミリ秒に増やしました。
»拳銃«
- レネッティ(MWIII)
- Ferocity Carbine Kitのように
- 移動速度のペナルティが50%減少しました。
- Ferocity Carbine Kitのように
- WSPスティンガー(MWIII)
- 最大損傷は20から24に増加しました。
- 16から22に増加しました。
- 最小ダメージは14から20に増加しました。
- .50 GS(MWII)
- 最大ダメージは72から78に増加しました。
- バジリスク(MWII)
- より低い胴体損傷修飾子は、1.0倍から1.2倍に増加しました。
- より低い胴体損傷修飾子は、1.0倍から1.2倍に増加しました。
»近接«
- ガターナイフ(MWIII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- Karambit(MWIII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- 戦闘ナイフ(MWII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- デュアルコダチス(MWII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- デュアルカマ(MWII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- PICKAXE(MWII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
調整された添付ファイル
- JAK BFB銃口
- ガンキックコントロールの利益の低下は、60%から55%に減少しました。
- 垂直反動制御の利益の減少は、40%から35%に減少しました。
- Aim Down Sight Sight Time Penetyを15%に増やし、12%から増加させました。
- スプリントを発射するためのペナルティを14%に増やし、11%から増加させました。
- 目的のウォーキング速度のペナルティを17%に増加させ、14%から増加させました。
- 18%の弾丸速度ペナルティを追加しました。
特典
- Flex Perk
- 装備中のオーディオレベルを改訂しました。
- 照射
- これで、10%からガス損傷を20%減少させます。
- プレイヤーはガス中に鎧のプレートを交換できます。
- 戦いは強化されました
- プレーヤーがガーディアンに抵抗するとき、キルストリークの所有者の「抵抗」アイコンを表示します。
- クイックフィックス
- プレーヤーが鎧プレートを挿入すると、クイックフィックスが正しく健康を再生し始めます。
- シュラウド
- 展開されたSmoke Grenadeにはわずかなランダム化オフセットがあるため、プレーヤーの上に直接展開されません。
装置
調整された機器
- クレイモア
- 関連するバグ修正に続いて、プレイヤーはクレイモアから次のダメージ値を期待できます。
- 密接なダメージ170。
- 遠いダメージ100。
- 関連するバグ修正に続いて、プレイヤーはクレイモアから次のダメージ値を期待できます。
- C4
- スロー速度は392m/sから上昇し、425m/sに増加しました。
- 充電は、スローの種類に基づいて5mから15mの間で投げることができます。
- ブローチャードローン
- 密接な損傷は200から175に減少しました。
- フラググレネード
- 250から増加した密接なダメージは275に増加しました
- ミッドダメージは200に増加し、150から増加しました
- 遠い損傷は105から175に増加しました
- ガスマスク
- ガスマスクの健康は、120から100に減少しました。
- 耐久性のあるガスマスクの健康は、240から200に減少しました。
バグ修正
- 4回目の近接攻撃を引き起こす問題を修正しました。
- Urzikstan全体でいくつかの地理的問題を修正しました。
- はい、それには歴史的なウルジクスタン高原の近くでいくつかの発掘を行うことが含まれます。
- Urzikstan全体のさまざまな要素との衝突問題を修正し、プレイヤーがそれらを活用/覗き込む/撃つことができます。
- バトルの強化されたヒットマーク担当者がバトルを硬化させたプレーヤーが敵の守護者に見舞われたときに、戦いの強化されたヒットマルマーが現れないようにする問題を修正しました。
- 車両が致命的な機器から意図した量の損傷を受けていない問題を修正しました。
- PERKパッケージを切り替えたときに究極の特典が正しく削除され、リセットされていない問題を修正しました。
- TACマップのアクティブな蚊ドローンの上にホバリングすると、名前がありませんでした。
- プレイヤーの死のアイコンが表示されないようにするいくつかの問題を修正しました。
- プレーヤーがGulagで誰も戦わなかった場合、プレーヤーが死のアイコンを見るのを防ぐ問題を修正しました。
- rund弾のキャッシュを引き起こす問題を修正して、クールダウンが低くなりました。
- 復活のカウントダウンが終了した後、プレーヤーがリスポーンできるようにする問題を修正しました。
- スカベンジャー契約から戦利品のクレートアイコンを発生させない問題を修正しました。
- 同じフィールドのアップグレードの倍数を引き起こす問題を修正しました。
- キャッシュドロップクレートとの衝突問題を修正しました。
- TACマップを開くときにパフォーマンスの問題を引き起こす問題を修正しました。
- 敵のpingがロードアウトクレートアイコンとして表示される問題を修正しました。
- 核が拒否されたにもかかわらず、マッシュルームの雲が勝利映画の中で見える問題を修正しました。
- 核のアイコンがGulagのプレイヤーに見えるようにする問題を修正しました。
- 招待状を受け取った後、プレイヤーがプライベートマッチに参加できないようにする問題を修正しました。
- Exfilシーン中にRiot Shieldがプレイヤーをクリップする原因となる問題を修正しました。
- Gulagから戻った後、チャンピオンのクエスト要素アイコンが消えてしまう問題を修正しました。
- プレーヤーチームウィジェットの復活タイマーのUIの問題を修正しました。
- exfilシーンでオペレーターが見えないように見える問題を修正しました。
- 「Go Again」Gulagイベントの問題を修正しました。
- プレイヤーが消防署の塔の階段を下るのを防ぐ問題を修正しました。
- Exfilシーン中に誤った称賛が現れる問題を修正しました。
- Redeploy PackとGulag Tokenの報酬プレーヤーの金額を誤って詳述する問題を修正しました。
- バックパックにモルタルストライクの希少性が誤って表示される原因となる問題を修正しました。
- 赤い頭蓋骨のアイコンが分隊ウィジェットのお金と重複する問題を修正しました。
- チームメイトからの「リクエスト」pingでクールダウンを防ぐ問題を修正しました。
- ATVとPWCが最大の損傷を受けた後に自動的に爆発するのを防ぐ問題を修正しました。
- 購入ステーションから購入したときにガスマスクを損傷させる問題を修正しました。
- 略奪の問題を修正し、現金預金バルーンに誤った金額が預けられていることを示しました。
- お気に入りのアイコンがお気に入りのロードアウトに表示されないようにする問題を修正しました。
- EMP KillStrakをバックパックに誤って表示した問題を修正しました。
- ブラックサイトが利用可能な場合に黒いサイトのキーが出現する問題を修正しました。
ソース:Activision