WWE 2K23は、ジョンシナの鼻水を繰り返し叩くことについてです

WWEゲームが戻ってきました2K22、そしてそれは本当の形への戻りでした。チームは明確に1年にいくつかの問題を再調整して整理し、狂信者とカジュアルの両方の包括的なWWE体験を提供しました。

私はカジュアルな側面に少し離れていますが、夕方にレスリングを叩くのが大好きです。

これを念頭に置いて、私はかなり高い希望を持ってWWE 2K23に行きます。同様の方法で、ゲームが正しい方向に大きな進歩を遂げたいと思います。現時点では、私は「待って見て」と思っています。

ショーケースモード

昨年のゲームの私のお気に入りの側面はショーケースモードであり、2023年にさらに多くのために戻ってきました。焦点はThuganomics自身のJohn Cenaの博士であり、それはインタラクティブなドキュメンタリーのようなものです。ただし、昨年とは異なり、プレーヤーはCenaの対戦相手として機能します。そうです、特定の方法でモードを通過するために、貧しいCenaの顔を繰り返し粉砕しなければなりません。

このモードにはイライラするビットがあります - ロブヴァンダムが間違った角度でトップロープから飛び降りるようになったときのように、5分間Cenaを再配置する必要がありましたが、全体的にスクリプトはうまく機能します。さまざまな試合を通してこのような彼のキャリアの概要を得ることは本当に満足しています。そして、シナ自身が試合中にあなたに話しかけ、あなたに物事に対する彼の視点を与えます。開発者は、ショーケースモードは、すべてが彼のキャリアを通してシナの道を進んだという人気のある認識に反していると語っています。残りの戦いをするのを楽しみにしています!

Cenaの対戦相手としてプレイできるという事実も非常に重要です。前回、レイ・ミステリオは、同じ動きを使って619で敵を打ってほとんどの試合を終わらせるために絶えずプレーするのに少し疲れました。今回は、あらゆる種類のキャラクターを試してみることができます。 Cenaのキャリアの早い段階でRVDとKurt Angleが戦いに使用することができたので、Cenationのリーダーのために多種多様な敵を見ることができれば幸いです。

ウォーゲームはこちらです

ゲームが紹介したいのは、スチールケージに2つのリングを互いに隣接するモードです。リードゲームプレイのデザイナーであるDerek Donahueによると、これがさらに可能になるためには、完全に再構築されなければなりませんでした。最初のリングの横に2番目のリングを叩くほど簡単ではありません。

それは十分に楽しいモードであり、それを実現するための非常に印象的な努力です。私は物事が少しヤンキで混雑していることを発見しましたが、それはWWEゲームの古典的な問題を明らかにするようなものです。

Wargamesは混乱の細かい線を踏みます。プレイするときに得られる野生の混乱があります。何も問題ではありません。あなたは30人のロイヤルランブルで敵を振り回し、あなたがどんなに馬鹿げた動きを引き抜くことができるかを見ています。それから、あまり楽しい種類の混乱があります。あなたが実際に試合に勝とうとしているが、リングには3人の男がいて、ゲームのどれがあなたが目指したいかを理解していないようです。それは本当に問題ではなく、戦いの軽快な雰囲気を維持している間、簡単に修正するのは簡単ではありません。正直なところ、それに対処する最良の方法は、おそらくそれを無視することです。 Wargamesにはイライラする瞬間がありますが、WWE 2K23のゲーム中にイライラしている場合、おそらく少し一生懸命努力しています。チル!楽しめ。ばかげた楽しみを持っています。

もっと来る

WWE 2K23が良い時期になるのはかなり安全な賭けです。オンラインでジャンプして、コミュニティが提供されているクリエイティブツールをどのように使用しているかを見るのを楽しみにしています。

ゲームには常にジャンクがありますが、一度に画面上で多くのことが行われていますが、あなたがそれを受け入れて学ぶことができれば、私が確信しているように、2K23はシリーズの確かなステップになるはずです。