元ヘッド・ホンチョは、ゲームの喜びよりも少ない部門についての彼の見解を示しています
ソーシャルメディアプラットフォームのゲームセクションを1回見てみると、おそらく、どのプラットフォームがゲームをプレイするのに最適かを議論する人々を見つけるために、あまり遠くにスクロールする必要がないでしょう。
問題の人は自分自身を悪名高い「PCマスターレース」のメンバーであると考えるかもしれませんが、彼らがXboxまたはPlayStation他の高価な箱でポットショットを撮るファン。
ただし、報告されているようにIGN、元Xboxのエグゼクティブピータームーアによると、これらの激しい口頭での戦いの基礎を形成する分裂は、青の人々に対してグリーンの人々をピットするものであり、マイクロソフト、ソニー、任天堂の間の販売戦争の意図的な結果ではありませんでした。
両方とも独占性の2つのコンソール
2003年から2007年にかけてソニーと任天堂と競争するXboxの努力をしたムーアからのコメントは、彼がEAに参加するために去ったが、フロントオフィスのスポーツポッドキャストに登場したときに作られた私の他の情熱。
「私たちはコンソール戦争を奨励し、分裂を創造するのではなく、お互いに挑戦することを奨励しました」とムーアは次のように付け加えます。
ムーアは続けて、この競争がゲーム業界を今日の場所に導き、シングルアウトする上で前向きな役割を果たしたことを示唆しました。赤い死'Xbox 360の重大なハードウェアの故障を含む論争は、コンソールの大量リコールを強制した。
「マイクロソフトがXboxの後、赤い死の後にコースを止めていなかったら、ムーアは次のように続けています。
この声明の中で、ムーアは、今日のゲームの風景は、360時代よりもファンベース間の戦争に悩まされていないことを示唆しています。
しかし、古い敵意完全に姿を消していません、Microsoftの取引でActivision Blizzardを取得しますそしてソニーの購入前者のハロー今年の初めに、両側のファンがお互いにかなりの量のフラックを発射するのを見たことがある開発者Bungie。
だから、次回あなたが検索するときにあなたの危険物のスーツを覚えておいてくださいXboxまたはPlayStationTwitterで、両方のプラットフォームをさらにカバーするために、必ずフォローしてください。