Geoff Keighley'sとゲーム賞最近のゲーム候補者であるファンは、ゲームオブザイヤーカテゴリにDLCの存在を求めています。これは、ゲームが得意となるものについて長くて不快な談話を引き起こしました。
Game AwardsがDLCをGoty Contendersとして含めるように設定されているため、Geoff Keighleyが賞を遡及的に授与できる場合、受賞する可能性のあるゲームのリストを作成しました。
ウィッチャー3:ワイルドハント - ブラッド&ワイン
ウィッチャー3:ワイルドハントは、CD Projekt Redの現代の傑作でした。それは、ユーロジャンクがゲームの名前だったウィッチャー1からの巨大な飛躍でした。パート3のジェラルトの冒険には、豪華なオープンワールドの眺め、モンスター、セクシーな魔術師が詰め込まれていました。
Blood&Wineの拡大は、Toussaintのニルフガルドの土地に連れて行ってくれた大規模なDLCでした。貴族の死と彼らの死と一緒に飲む土地。血に飢えた吸血鬼と魅力的なおとぎ話は別として、それはホワイトウルフの物語の完璧なエピローグでもあり、ウィッチャーの差し迫った4番目のエントリの余地を作りました。
Xenoblade Chronicles 3-将来の償還
このセクションは、頑固なXenobladeファンに捧げられています。もちろん、これをトルナDLCに常に交換することもできますが、将来の償還は、フランチャイズの交絡の伝承に最近追加されたことです。
将来の償還により、私たちの質問はすべて最終的に答えられます...それらのほとんど。最終的には、アイオンが何であるか、そしてそれが最初の2つのXenobladeタイトルにどのように接続されているかを教えてくれました。何も台無しにすることなく、この最終的な拡大は、これらすべての年の理論クラフトが機能したことを証明しました。
カップヘッド - おいしい最後のコース
世界がカップヘッドとマグマンの挑戦的な冒険で集団的な怒りを遂げてから5年後、スタジオMDHRは誰もが私たちの忍耐を再びテストするために大規模な拡大を与えました。
おいしい最後のコースは、美味しくて挑戦的なケーキのアイシングでした。それは、彼女自身の動きとスペシャルを備えた新しいプレイ可能なキャラクター、チャリスさんを追加しました。それとは別に、DLCを素晴らしいものにしているのは、新しいボスとレベルです。最初のゲームには、コントローラーを投げることができる上司がいると思われる場合は、これで追加のゲームを手に入れる方が良いでしょう。
サイバーパンク2077-ファントムリバティ
ウィッチャー3のブラッド&ワインの拡張は素晴らしかったが、サイバーパンク2077のredいアークを忘れないでください。ゲームを破るバグとひどい最適化に2年間苦しんだ後、CD Projekt RedのCyberpunk RPGはついに良いです。そして、ファントムリバティよりもその最高の状態を祝うためのより良い方法は何ですか?
CDPRのすべての拡張と同様に、Phantom Libertyは私たちにまったく新しい領域を探求する領域を与えてくれました。トゥーサンがブラッド&ワインの場合、このDLCにはドッグタウンがあります。この無法な都市の景観には、権力をつかむのを待っている犯罪者がいます。 Vは、ヌサとイドリスエルバの大統領が関与する政府の陰謀に巻き込まれます。
それはミッションインポッシブル映画を連想させるスパイスリラーであり、このキャンペーンは私たちの苦労して稼いだサイバー戦争とアップグレードをうまく利用しています。
アウターワイルズ - 目のエコー
Mobius Digitalの恒星SFの冒険は私の個人的なお気に入りであり、私は常にMetroidbrainasに興味のある人にそれを推薦する方法を見つけています。
アウターワイルズは盲目的にプレイするのが最適ですが、要点はシミュレートされた太陽系を探索することだということです。あそこの惑星を見ますか?あなたはそこに行くことができます。宇宙船で離陸した瞬間、それは実存的なプロポーションで深く深い経験です。
目のエコーは、アウターワイルドの唯一の膨張です。それは、太陽系の新しい「軌道」で行われ、視線に隠されています。もっと詳細に議論したいのと同じくらい、私は何も台無しにするべきではありません。自分で試してみてください。
モンスターハンター:ワールド - アイスボーン
このリストのDLCはいずれも、Iceborneのスケールを上回ることはできませんでした。それは大規模な拡張であり、おそらく私たちのモンスター狩りの冒険にさらに千時間を追加します。(Sane Monster Hunterファンは100未満でこのゲームをプレイしません。)
Iceborneは、独立したタイトルとして機能することさえできる完全なパッケージでした。それは私たちを新しい地域、HoarFrost Reach、噛み付く霜が詰まった土地と、伝説的なドラゴンVelkhanaの本拠地に襲われました。また、MHの最高レベルであるG-Rank、またはMaster Rankも与えてくれました。つまり、敵はより攻撃的であり、彼らは激しくぶつかります。
また、新しいモンスターと粉砕誘導の土地の選択は、私たちにプレーするより多くの理由を与えてくれました。
ブラッドボーン - 古いハンター
Shadow of the ErdtreeがGame of the Yearにノミネートされる可能性がある場合、BloodborneのOld Hunters DLCも同じレベルの名声を受け取ることができることは間違いありません。エルデンリングのマレニアまたはラダーンの前に、マリア夫人とコスの孤児は、多くのソウルボーンボーンプレイヤーにとってA **の痛みでした。しかし、彼らはとにかくそれを愛していました。
古いハンターは短いかもしれませんが、プレイヤーに理解できない恐怖に対する別の挑戦的な試合を与えるのに十分でした。 Bloodborneはピークに達し、新しいトリック武器と戦う素晴らしいボスがありました。
Dark Souls III -Ringed City
Geoff Keighleyが喜んで指名するのは、Dark Souls IIIのリングされた都市です。 Shadow of the Erdtreeと比較して、この拡張はそれほど大きくはありませんが、宮崎のシグネチャーに挑戦するボスの戦いと素晴らしい芸術の方向性がまだありました。
リングされた都市は、DS3の最初のDLCであるAriandelの灰のフォローアップでした。姉妹のフリードの3段階のボスの戦いがあなたにトラウマを与えた場合、リングされた都市の難易度のスパイクは山にさらに追加されます。これは、まったく新しいエリアに設定された残忍で容赦ない拡張です。その「git gudフェーズ」を通過すると、これまでに史上最高の最終ボスに向かっています。
Grand Theft Auto -The Ballad of Gay Tony
RockstarのGrand Theft Auto IVは、ゲームのオープンワールドジャンルに革命をもたらしました。私たちのいとこローマンがボウリングに招待した瞬間から、私たちは爆破する車で満たされた忘れられない旅、銃の燃え上がり、クラブをストリップするための訪問に乗り出しました。
ゲイ・トニーのバラードは別の作品ですが、GTA IVのイベントと同時に行われます。それは、新進の犯罪帝国を成長させるために協力して働くゲイ・トニーとルイスの物語に続きます。
その単純な前提だけでは、プレイヤーがこのDLCを承認するのに十分であり、多くの人がGTA DLCの最高水準と考えていました。ソプラノスのエピソードを見ているようなものですが、シーンをプレイしています。
スプラトゥーン2-オクト拡張
任天堂は実際には大予算の拡張やDLCには興味がありませんが、Splatoonシリーズはその概念に反することが知られています。 Octo拡張により、エージェント8と100時間のプレイタイムを追加するミッションリストを取得しました。
80の独創的な新しいミッションが含まれているだけでなく、ゲームの通常のサードパーソンの射撃メカニックを採用し、まったく新しいレベルに引き上げ、パズルとインクの物理学に新しい深さを追加します。
そして、オクトーリングとしてプレーしたいと思っていたスプラトゥーンファンのために、任天堂はついに彼らにそうすることを許可しました。