ラシャーはそれを嫌っていますが、私は一日中新しいウォーゾーネの控えめな特典を乱用しています

私はキャンプします。常に、常に持っています。建物がある場合、私はそこにいます。コーナーがある場合、私はそれを持っています。

今、控えめな特典で、私はさらに悪夢になりそうです。私は言わなければならない、この新しい特典は、レイヴンソフトウェアがしばらく行った最高の追加の1つのように思えます。それはまた、それが他のすべての日の日を台無しにすることを意味し、それはそれをさらに良くします。

ロープロファイルは、それがどのように聞こえるかを正確に行います:それは、隠されたままでいることをはるかに簡単にします。クラウチと傾向のある移動速度を20%向上させ、殺す敵のために死のマーカーが現れるのを止め、ダウンしたときに少し速く動くことさえできます。

建物の中を忍び寄って、疑いを持たないプレイヤーを油断するのが好きな人にとっては、これは夢が叶います。私のようなキャンピングカーにとって、これはポジションを抑えるためのさらに多くの方法を意味します。

病院内に潜むのはすでに簡単です。または、プロムナードイーストの適切に配置された構造物ですが、今ではあまり多くの音を立てずにスポットを回転させることができます。

キャンプは、最初からWarzoneで物議を醸す戦術でした。ペースの速いアクションとハイステークスのエンゲージメントを中心に設計されたゲームでは、敵が彼らに来るのを待って待つプレイヤーは、しばしば試合の流れを壊していると見られています。

ラッシュは、彼らが通常そうであるように急いで行けないのでそれを軽spしますが、カジュアルなプレイヤーは建物に入ると待ち伏せされるとイライラします。当時のヴェルダンスクの帰還は、事態を悪化させただけでした。

無数のマルチストーリーの建物は、キャンピングカーにプレイヤーを待ち伏せする無限の機会を提供しました。ダウンタウン、病院、プロムナードは、窓やドアの後ろでキャンプするプレイヤーのホットスポットになり、他のすべての人に飛び込んだり、飛び込んで爆破したりしないことを願っています。

その後の地図は、よりオープンスペースでキャンプを削減しようとしましたが、PlayStyleは実際に消えませんでした。今、ヴェルダンスクが戻ってきました、そして、議論もそうです。

初期の頃にプレイした場合、建物、特に複数のエントリポイントを持つ建物のロックダウンを愛しているプレイヤーの数がすでにわかっています。低プロファイルの特典は、キャンピングカーを軽spしている人にとっては事態を悪化させるだけです。

人々は一日中それについて泣き言を言うことができますが、それは私が私が最善を尽くすことを止めることはありません。私はすべての苦情を見ました:

「この特典はラットのためだけです!」
「キャンプはウォーゾーンを台無しにしている!」
「ヴェルダンスクはこれで地獄になるだろう!」

しかし、それは私の問題ではありません。この特典が存在する前に人々はキャンピングカーを嫌っていましたが、私はまだ繁栄していました。ラッシュがスローダウンするように言わないのに、なぜ彼らは私が私のやり方でゲームをプレイするのを止めるべきなのですか?彼らが私に到達する前にそれらを取り出すと、それは彼らにあります。

一部のWarzoneの退役軍人でさえ、低プロファイルを疑わしい追加と見なしています。大きな変化ではありませんが、より積極的な戦術を楽しむプレイヤーにとっては面倒です。

それでも、正直にしましょう。攻撃的なプレイヤーを悩ませるのと同じように、低プロファイルは正確にはOPではありません。 Warzoneを本格的なホラーゲームに変えることはありません。そこでは、すべての廊下が静かにあなたの後ろに忍び寄る幽霊のような姿を持っています。

あなたの足跡は完全に静かではなく、一日の終わりには、良いヘッドセットと認識がまだそれに対抗することができます。さらに、スカベンジャーのような他の特典がまだ堅実な選択肢であるため、すべての試合で誰もが目立たないわけではありません。

しかし、それは私が得ることができるすべての利点を搾乳するつもりはないという意味ではありません。結局のところ、Warzoneはすべて適応に関するものであり、低プロファイルは単なる使用のツールです。

Warzoneが私のプレイスタイルにぴったりの何かを渡すことはあまりないので、あなたは私が得るたびにこの特典を実行することに違いないでしょう。

建物でゆっくりとした足音が聞こえ、突然死のマーカーなしで落ちた場合、それはおそらく私です。