残っているのは、スタジオの閉鎖が今のところ続くか停止するかどうかです。
- Embracer Groupは、もはや資産の販売に関心がありません。
- スタジオには出版に拡大する計画があったため、ギアボックスの販売は高い資本支出によるものでした
- CEOのLars Wingeforsは、特定の資産を購入するという申し出を受け取ったが、拒否したと言います。
報告された4億6,000万ドルで2人のインタラクティブにギアボックスの販売をうまく交渉した後、エンブレーサーの最高経営責任者(CEO)は、2023年7月に開始された再編プロセスを正式に締結しました。
失敗した買収契約に続いて、Embracer Groupは、2023年7月から販売または閉鎖されたスタジオを販売または閉鎖し、継続的な開発プロジェクトをキャンセルする長い再構築を開始しました。
これらの行動の主要な犠牲者の1つは、スティーブエリスの新しく改革されたことでしたフリーラジカルデザインは、再想像されたタイムスプリッターゲームに取り組んでいました。
最新の販売には、成功の背後にあるスタジオであるGearboxが含まれていました国境地帯ゲーム。先週、EmbracerはGearboxを4億6,000万ドルで販売して、2つのインタラクティブを撮影しました。につながった取引Borderlands 4のアクティブ開発の確認宣言のほぼ直後。
CEOのLars Wingeforsが最近の投資家の呼びかけで宣言したように、この販売はEmbracerの資産の再編成における最後の売却のように思われます。彼らは、現在のポートフォリオでこれ以上アイテムを販売していません。
Wingeforsは、「グループ内の特定の資産」を取得することに関心のある当事者から電話を受けたことを明らかにしたが、CEOはこれらの申し出を拒否した。彼は、問題の資産は株主が彼らの事業に不可欠であると彼が保証した資産であると説明した。
Wingeforsはまた、ギアボックス販売を、再編プロセスとSaber Interactive Divestmentを推進した「重要なマイルストーン」の1つであると説明しました。
Embracerチーフは、ギアボックスを販売する決定を明確にするために時間をかけました。 Wingeforsは、Gearboxがゲームの公開と開発にも関心を持っていたため、スタジオを手放すことに同意したと述べました。
「私たちは、これが最良の結果であると判断しました。なぜなら、私たちはCAPEXを大幅に削減し、ビジネスリスクを減らす必要があるからです。ギアボックスの開発チームに不満を抱いているため、この取引を行っていません」と彼は説明しました。