ファイナルファンタジーの未来は、ファンの間で熱く議論されたトピックであり続けています。ファイナルファンタジー16のリリース後、ファンは次のエントリで見たいものについて引き裂かれます。あなたが尋ねる人に応じて、16番目のエントリは素晴らしいアクションゲームであるか、シリーズで最悪のものですが、このフランチャイズで最高のエントリと呼ぶ人はいません。
16のリリースからほぼ2年が経ちましたが、ファンは17回目のエントリに何が欲しいかをまだ知りません。 Square Enixは、17の進捗状況についてもかなり唇を塗っています。このタイトルに何百万ドルも沈むと想像しています。会社の間このゲームをマルチプラットフォームのリリースにする可能性があります、このゲームがどうなるかはまだわかりません。
一部のファンが望むものとゲームプレイメカニクススクエアエニックスが実装するのが好きなことを観察したので、1つの結論が私に明らかにされました。次のファイナルファンタジーは、FF7の再生を青写真として使用する必要があります。
なぜ再生するのですか?それは、コアオーディエンスの要望とニーズの両方を満たすからです。また、Square Enixが現代のタイトルから望んでいるすべてのものを満たしています。
ゲーマー一生ファイナルファンタジーを演奏してきた人彼らがお互いを好きな人々のパーティーと一緒にチョコボと飛行船に乗る大きな冒険が欲しいです。再生にはそれがあります。 Square Enixは、最新のTriple-AメカニクスとRPG要素をミックスするアクションゲームを作成するのが好きです。繰り返しますが、再生にはそれがあります。
ファイナルファンタジー15は、リアルタイムの戦闘を備えたオープンワールドRPGであるため、再生への道を開いたと主張することができます。将来の更新により、再生のようになり、他のキャラクターをメインゲームでプレイできるようにします。残念ながら、Square Enixは不完全な状態でゲームをリリースしたため、タイインアニメや映画を見ずにストーリーを理解するのが難しくなりました。ノクティスと彼の乗組員は、多くのJRPGが努力する党のカリスマ性を持っているので、それも残念です。
Rebirthは15から多くのことを学びながら、その前任者からメカニックを完成させました。戦闘ははるかに厳しく、より多くのオプションがあり、すべてが同じボタンの組み合わせを使用しているにもかかわらず、各キャラクターは異なる方法で制御します。 Open-World ExplorationとLinear Story Missionsの組み合わせにより、ストーリーの瞬間が呼吸できるようになり、エンディングが心を壊す前にファンが自分の楽しみを決めさせます。
ファンが現在のFF7三部作についてどのように感じているかは関係ありません。これらのゲームが成功していることを否定することはありません。再生がPS5でパフォーマンスが低かったとしても、批判的でファンの反応前向きでした。ゲームをプレイした人に尋ねると、彼らはおそらくストーリー、その中毒性のある戦闘システム、多数のサイドクエスト、またはここで言及されていない他の何かを楽しんでいたでしょう。
次のファイナルファンタジーゲームを実際に運ぶのは、それが愛らしいキャラクターのグループと、誰もが遅れをとることができるストーリーを持っているかどうかです。 Rebirthは、Cloud、Barrett、Tifaなど、すでに愛するキャラクターを使用できるため、リメイクであることが幸運です。この次のファイナルファンタジーは、そのヒーローと悪役をゼロから構築し、バランスを整えようとする必要があります。
昔ながらのJRPGファンは、ペルソナやドラゴンのようなゲームが見事に使用しているように、次のファイナルファンタジーターンベースを再びベースにするためにスクエアエニックスに懇願しています。今後のClair Obscur:Expedition 33でさえ、ターンベースのバトルを使用しています。 SquareはまだターンベースのRPGを製造していますが、通常はHD-2Dプロジェクトです。Dragon Quest 3リメイクそしてOctopath旅行者2、どちらも素晴らしいです。
誤解しないでください、次のファイナルファンタジーがターンベースのルーツに戻った場合、私はそれが大好きです。しかし、スクエアエニックスは、フランチャイズの将来はリアルタイムの戦闘にあると主張しているため、ファンはこの会社の欲求に妥協しなければなりません。次の記事で再生の自由と戦闘を行うと、両当事者に噛むものが与えられます。