Sniper Elite 5レビュー - 時間をさかのぼっています

ゾンビのスピンオフを含む、スナイパーエリート5Rebellionのシリーズの10番目のゲームです。最初のリリースから17年間で、フォーミュラは大きく変わりましたが、恐ろしいスローモーションスナイパーキルは常にハイライトでした。シリーズの現在の世代のコンソールに関する最初の外出では、それも違いはありません。

長距離のヘッドショットと同じくらい満足のいく、スナイパーエリート5他の現代の射手には、狙撃自体以外のすべてのものになると、他の現代のシューターにはるかに遅れています。

いくつかの明るい停留所がありますが、ゲームの9つのレベルを通じてさまざまなフラストレーションにより、Sniper Elite 5のオリジナルストップは、すべてのコストストーリーでプレーすることができます。

不格好でイライラする

あなたのキャラクター、カール・フェアバーンは、私が笑わずにはいられなかった物語の途中で言っています。彼は、飛行機がcrash落してレベルを開始した後、「あなたが離れることができる着陸は良いものだ」と言います。

彼のQUIPの比phor的な側面(定義上、良いものではない)の比phor的な側面を無視すると、私は同じ感情を実際の狙撃ではないスナイパーエリート5の多くに適用できると感じずにはいられませんでした。

駆け込みと歩行の両方の動きから、リロードの行為まで、すべてが不格好に感じます。カールは完全に平らではないものを歩くことができません。カメラは視力を狙っている間に武器をリロードしながらカメラが一人称から第三者に突然切り替わります。あなたが死体の上に立っているときに示す。

Sniper Elite 5は、デザインの選択で壮大なヘッドショット(そして確かにtest丸のショット)から輝きを取り除くために、できる限りのことをします。

ステルスはゲームの目的です。あなたのやり方想定プレイするスナイパーエリート5それをゆっくりと服用し、敵にタグを付けてそれらを追跡し、狙撃兵と一緒に1つずつ取り出すことです。しかし、このゲームは、それを促進したり、楽しいプレイ方法にしたりする方法で設計されていません。

イーグルアイドAI

不器用さは別として、AIはSniper Elite 5が良いステルスゲームになるほど十分にバランスが取れていません。 10〜100ヤードのナチスは、私が夢見ることができる視力を持っています。私は何度も「しかし、どこから私を見ているの?」と言いました。欲求不満の私のテレビに。

しかし、欲求不満であるのはそれほど良い視力ではありません。それは彼らがどのように反応するかについてです。彼らはすぐに発砲し、ポットショットをゆっくりと自分で開いてしゃがみ込んでいます(そのほとんどがターゲットに当たりました)。突然、あなたは囲まれ、ミニマップはあなたを追い詰めるときに赤い円で群がります。

アラームは鳴り、あなたが殺したと確信していた敵はあなたの後ろに現れ始めます、そして、弾薬は突然不足しています。 1つの小さなミスステップとすべての地獄が崩れ、彼らが追いかけるのに何年もかかります。

ただし、近づいて、AIはこの天才レベルの能力を失っているようです。彼らはあなたが彼らの隣にいることに完全に気づいていないか、あなたが彼らを直接見ながら彼らの武器を探し回っています。コントラストはとても奇妙です。

Sniper Elite 5には、Medkitを使用して倒れた後に自分自身を復活させる能力を解き放つときよりも奇妙なものはありません。敵のAIは、Medkitを使用しているのを見ているだけです(すぐにほぼ完全な健康状態に戻ります)。

ステルスの不満の多くは、Sniper Elite 5のカスタマイズとアップグレード要素の問題にかかっています。シリーズ全体で行ったように、狙撃は素晴らしい気分ですが、それを最大限に活用するにはあまりにも多くの作業が必要です。

恐ろしいスローモーションデスアニメーションは、まだ非常に満足しています(少なくとも最初の100回は)、マイルズから離れて完璧なショットを取得することは、あなたが影に忍び込んでいるとき、素晴らしい気分です。

楽しみは閉じ込められています

ただし、カスタマイズオプションとロック解除システム、およびレベルデザインを通じて、実際に必要があると感じない限り、ライフルを出さないように説得します。

20-20のビジョンを添えて、悪者はミリ秒以内の銃声の位置をピン留めすることもできます。あなたのスターティングライフル、そしてそれ以降のほとんどは、騒々しく破壊的です。それを撃ち、前述の赤い円とアラームの弾幕はそれほど遠くありません。あなたが静かにいたいなら、あなたは本当にそれを使うことができません。

サイレンサーは、ストーリー全体で非常によく隠されたワークベンチを見つけるまで利用できません。静かな亜音速弾薬は不足しています。あなたが静かに過ごす手段を持っているか、あなたが聞くことができないすべての敵から十分に遠く離れるまで、大きな銃は左に左に左に存在します。

1940年代頃に沈黙した狙撃兵でフランスを忍び込んで、敵を1つずつ拾うことは非常に多くの楽しみですが、スナイパーエリート5がそれを現実にすることはめったにありません。

バックストリートは狙撃兵の場所ではありません

また、レベルのデザインにも役立ちません。スナイパーエリート5著しくきれいなゲームであり、9つのオープンレベルは大きく、多様で、詳細ですが、ゲームのUSPにスポットライトを当てる方法でまとめられていません。

敵から100メートル以上から非常にめったにありません(ほとんどのスナイパーショットが聞こえなくなり始める範囲)。正直なところ、50メートル以上離れていることはめったにありません。以前のレベルにはいくつかの大きなオープンフィールドがありますが、マスタースナイパーが最高の仕事をする場所ではありません。

反乱が囲まれたミッションの場所をそれほど頻繁にすることは意味がありません。ゲームの3番目と4番目のミッションを構成する城と工業団地は、厄介なスナイパーライフルではなく、SMGの場所です。

そして、それが私にそれが導く問題に戻ってきます。 Sniper Elite 5の他のゲームプレイは、Stealthが選択肢ではない場合に楽しくなるのに十分ではありません。あなたできるSMGとピストルで粘着性のある状況から抜け出す方法(または、ライフルを短い範囲で使用することもできます)と戦いますが、武器の車輪の周りにつまずいてメカニックを略奪するので、それほど楽しいことではありません。

IO InteractiveのHitmanゲームは、エージェント47の処分としばしばかなり脳死のAIのツールのおかげで、四半期のステルス実験のための楽しいサンドボックスです。短距離の銃撃は完璧とはほど遠いものでもありますが、ステルスがうまくいかない場合、すべてが楽しいオプションのように感じる方法ですべてがバランスが取れています。

侵略がハイライトです

ただし、スナイパーエリート5には輝く光があります。 DeathloopのJuliana Invasionsと同じように機能する新しい軸浸潤力学は、とても楽しいです。別のプレイヤーは、エリートスナイパーとして誰かのキャンペーンのプレイスルーに侵入して、それらを取り出して奪うことができます。他の人を殺す人は誰でも余分な報酬を得ます。それは素晴らしくてシンプルです。

あなたが侵略されている場合、侵略は別の欲求不満です - ありがたいことにあなたはそれらをオフにすることができます - しかし、軸の狙撃兵であることは、スナイパーエリート5の問題の多くを削除して、楽しみがどこにあるかを紹介します。

ナチスの過去のグループとそのレーザーポインタービジョンを忍び込むことを心配する必要はありません。静かすぎることを心配する必要はありません。あなたは1つの目的と1つのターゲットでそこにいます。

あなたは走り回ることができ、相手のプレイヤーの位置をできる限り把握し、あなたの最高の視点が何であるかを試してみてください。たとえあなたが見つけたとしても、あなたはあなたの後ろに飛び出すナチスを心配することなく動き、再配置することができます。

彼らはスナイパーエリートの核心であるため、まだ戦術的でステルス要素がありますが、シリーズの中心での楽しみに焦点を当てるためにバランスの問題を修正します。楽しみがそこにあります。

PlayStation 5でレビュー。コードは出版社によって提供されました。