接地:8月のコンテンツの更新とパッチノート

接地数週間、早期にアクセスしています。

このゲームは、その興味深いエキサイティングな世界で、サバイバルのジャンルを席巻しました。

公式のXbox Twitterアカウントは最近、何百万人ものファンが接地をプレイしていることに感謝します。以下のツイートをご覧ください。

ゲームプレビューに基づいてプレイしている何百万人ものファンに感謝する最良の方法は、ゲームのプレビューに基づいたグラウンドを追加することでした。https://t.co/cj34rbawztpic.twitter.com/bx4xfsig03
- xbox(@xbox)
2020年8月26日

これに加えて、彼らはいくつかのエキサイティングな新機能を含む新しいアップデートを発表しました。

ゲームに追加されたものをチェックしましょう。

8月のコンテンツ更新0.2.0

新機能

  • 鳥! - 鳥の羽からの新しいクラフト材料とレシピが含まれています。
  • 発見する13のユニークな特典を備えた特典システム!
  • 新しいburg.l Questタイプ:Artificer(Crafting Quests)とChipsleuth(burg.lチップの検索を求めるクエスト)。
  • フェンスの建物(小枝とドングリ)を追加しました。
  • テーブルビル(草とクローバー)を追加しました。
  • 浸水したバイオームに水全域のアンビエント昆虫を追加しました。

変更 /チューニング

戦闘

  • クモの牙の短剣にバフされたダメージがあるので、ティア2武器の上限にあります。
  • スパイクトラップのバフされたダメージが大幅にあります。
  • スパイダーは、基本的な噛みつきではなく、新しい攻撃のセットを選択しました。
  • ブロック開始イベント間に短い強制遅延を追加し、ブロックボタンをマッシュすることでプレーヤーが完全にブロックするのを防ぎました。
  • アイパッチによって与えられたボーナスダメージをわずかに減らしました。
  • 一貫性があるように幼虫の刃毒procを調整します。
  • 両手武器のスタン評価を減らす。
  • Mint Malletは、ティアの進行に沿った損害をわずかに減らします。
  • Tier 2の昆虫は、再びun然とする前にun然とした後、クールダウンを持っています。
  • 完璧なブロッキングは、アーマーの耐久性を低下させなくなります。

インタフェース

  • Raw Science UIアイコンを更新して、ゲーム全体でより一貫性がありました。
  • インベントリ画面にアイテムをドロップするためのショートカットを追加します(ドロップスタックはコンテキストメニューにあります)。
  • Storage UISに「dowite/receidスタック」ボタンを追加します。
  • Shift+クリックアイテムスタックは、クリックされた完全なスタックをクリックします。
  • 在庫画面のアイテムスタックを紙人形にドラッグすると、世界のアイテムスタックがドロップされます。
  • 完全なインベントリでアイテムを作成すると、アイテムが世界で削除されたことが通知されます。
  • ストレージとフラッグマーカーのアイコンが改訂され、再編成され、色がシフトしています(すべてを取り戻すために1回限りの庭のツアーが必要です /新しいトレイルマーカーはデフォルトで空白になります)。
  • いくつかのSCA.Bフレーバースキームのわずかな改訂。
  • 利用可能な食堂スラープは、装備されたアイテムHUD要素に表示されます
  • 追加のアイコンアート
  • プレイヤーがそれらを見ると、相互作用可能なオブジェクトに表示されるハイライト効果を追加しました。この機能は、「ハイライトオブジェクト」アクセシビリティ設定によって制御されます。

世界

  • Cloverの洞窟のレイアウトと照明を改訂し、入り口をわずかに移動しました。
  • ヤードの南東の角にある改訂された浸水エリアレイアウト。
  • 最終的な非ブロックアートを備えた更新されたハウス電気ソケット
  • ゲーム内で48〜72時間の間、世界に残されたアイテム(コンテナなど)は、最終的にすべてのプレイヤーの範囲外に1回depawnします。バージョン0.1.xから保存されたゲームからロードされたアイテムは、すべてのアイテムタイマーがゼロから開始され、プレイヤーがこの変更に対応する機会を与えます。
  • プレイヤーと生き物は、動いている間に水の中に波紋を作ります。
  • 子供たちは、ビリーの豚やリンゴとともに、フェンスの上に射手のクッキーを投げ始めています。
  • 庭全体にいくつかのフットプリントを追加しました。

建物

  • 野球などのオブジェクトの上に構築されると、基地の建物はより確実に固定されます
  • 接続された建物が取り外されると、パリセードはすぐに崩壊しなくなります。
  • 水容器は落下液を集めることができます。
  • プレーヤーは、武器を保持しながら水容器から飲むことができます。
  • 階段は、足場やランプのように地面に埋め込まれることがあります。
  • 2階で上に挟まれた壁は、クレネルを抑制します。
  • カメラは、武器の壁マウントと対話するときに正しい位置にスライドします。
  • 武器の壁マウントの配置された位置を微調整して、より中心にしました。

パフォーマンス

  • ゲームのWindowsバージョンでのより良いウィンドウ - フルスクリーンのパフォーマンス。
  • より良いUI/在庫GPUパフォーマンス。
  • 大きなベースを持つゲームのゲーム時間の大幅な改善。
  • 夜間のGPUのパフォーマンスが向上します。

他の

  • Voice Chatのアクティベーション設定は、ゲームに入るときに適切に再適用されるようになりました。
  • SCA.Bフレーバースキームの収集品は、パルスライトを備えており、目立つようにわずかに大きくなりました。
  • ヘッジベリーは今、水に浮かんでいます。
  • 雑草を殺すなど、非常に多数のアリが同じタスクを割り当てられないようにしました。
  • 高い視野を使用すると、クリッププレーンの近くのカメラをプレイヤーに固定するカメラの近くを減らしました。
  • 槍の動きを磨き、1人目のためのアニメーションを照準しました。
  • これで、草が庭の最も遠い届くまで伸びるのを見る必要があります。
  • アリは現在、失われたアイスキャップを見つけて保存します。
  • 兵士アリは、アリの頭を略奪品として適切に落とすことができます。
  • 背の高い木質の雑草は、「ハスキーな雑草」として表示されています。タンポポとハスキーの雑草はどちらもまだ雑草の茎を供給しています。ハスキーの雑草は今リスポーンします。
  • あなたが彼らの卵を持っていれば、アリは幸せではありません。
  • リソースアナライザーは、分析するときにアニメーション化するようになりました。
  • スムージーステーションでいくつかの新しいスムージーをホイップできます。

公式のパッチノートを確認できますここ。