ゲームとは、インスピレーションを与えることです。一部のゲームは袖に影響を及ぼしますが、他のゲームは機能する式を完全にコピーします。
しかし、時々、いわゆる「コピーキャット」ゲームは、そのインスピレーションから最も強力な機能を取り入れ、オリジナルを上回るまで洗練します。
コピーの見栄えを良くした7つのゲームがあります:
パルワールド(ポケモン)
誰かが私にクリーチャーを捕まえて工場で働かせることについてのゲームを私に言っていたなら、私は笑ったでしょう。
しかし、パルワールドはまさにそれをしました。最近の記憶にあるゲームは、Palworldほど多くの議論を生み出しています。
ゲームはすぐに成功し、デビュー週に何百万ものコピーが販売されて販売記録を上回りました。発売されるとすぐに、「銃を持ったポケモン」と呼ばれました。これは、多くの議論を引き起こしたポケモンのように見えるデザインにかかっています。
しかし、物事の壮大な計画では、パルワールドは、モンスターを収集するジャンルがポケモンが何十年もの間行ってきたことを超えて進化できるという証拠です。
近代化に苦労したポケモンとは異なり、Palworldは、モンスターの収集とリソース管理、クラフト、戦闘を組み合わせた新鮮なオープンワールドサバイバルエクスペリエンスを提供します。
すべての談話のために、Palworldはプレイヤーが望んでいたことを知らなかった体験を提供しました。
変化を懇願していた公式が必要であり、それを新しい、スリリング、そして紛れもなく楽しいものにしました。
バイオハザード(暗闇の中だけ)
私たちが知っているように、サバイバルホラーはバイオハザードなしでは存在しませんが、暗闇の中で一人でいることはたくさんあります。
不気味なカメラのアングル、パズルソルビング、およびマンションの設定はすべて、1992年のホラーアドベンチャーでデビューしました。
しかし、AITDは歴史上その位置に値しますが、バイオハザードがよりアクセスしやすく魅力的な方法でこのジャンルを洗練したと言ってもいいです。よりタイトなコントロール、より焦点を絞った物語、そしてプレイヤーをエッジに維持したペーシングの感覚は、それを当時の決定的なホラーゲームにしました。
まず第一に、一人で暗闇の中で最初に来たかもしれませんが、それはよく老化していない不格好なメカニズムの独自のシェアを持っていました。バイオハザードが後に洗練する多くの比esを導入しましたが、その戦闘はせいぜい実験的であると感じました。
それは、バイオハザードも戦闘を正しくしたということではありません。初期のバイオハザードゲームは、悪名高い不格好な近接メカニズムでした。ナイフは境界線が役に立たないと感じ、弾薬を使い果たした場合、ゾンビでぎこちなく斬り続け、彼らがあなたをつかむ前に彼らが降りることを望んでいました。その点で、AITDにはエッジがありました。
しかし、激しい乱闘がなくても、銃撃はそれを補いました。ゾンビの頭をきれいに殺し、限られた弾薬を戦略的に管理し、さまざまなモンスターと対決する能力は、この体験がはるかに激しく感じるようになりました。
AITDはパズルベースのボスとスクリプト化された対決にこだわっていましたが、バイオハザードは隅々に新しい脅威でプレイヤーを維持しました。
あるゲームが他のゲームよりも明らかに優れているというケースではありませんが、バイオハザードはAITDの最高の部分を取り、それらを改善し、それらを拡大しました。
P(血液媒介)の嘘
一見したところ、Pの嘘は、ビクトリア朝時代のスタイル、速い戦闘、不気味な雰囲気、グロテスクな機械的な恐怖で満たされた世界で、ブラッドボーンのDNAからまっすぐに引き裂かれたように見えます。
しかし、魂のない模造品のように感じる代わりに、Pの嘘は、それを価値のある競争相手にする方法でフォーミュラを磨きます。 Pの嘘は滑らかな60fpsで走ります。
戦闘は間違いなくFromSoftwareからページを取得します。それでも、それは完璧なパリーシステムを備えた独自の才能を持っています。
ストーリーテリングは、P。bloodborneの伝承の嘘を区別するもう1つの機能です。
Softwareの物語スタイルから複製するだけではありません。それは別の群衆のためにそれを再形成します。それでも、Pの嘘は完璧ではありません。一部のボスの戦いは不格好で、レベルのデザインには複雑なショートカットが欠けており、血液媒介のレイヤーが優れています。
しかし、明らかにコピーキャットであるゲームの場合、それがどれだけ正しいかは印象的です。
Battlebit Remastered(Battlefield)
長年のバトルフィールドのファンとして、私はバトルビットがフランチャイズに対する風変わりなインディーのテイク以上のものであるとは思っていませんでした。
しかし、どういうわけか、このローポリーFPSは、戦場2042ができなかったものを提供することができました。堅実なメカニズム、意味のあるチームワーク、そして実際に古典的な戦場のように感じる体験を備えた真に大規模なチームベースのシューティングゲームです。
紙の上では、Battlebitはばかげているように聞こえます。戦場のタイトルの混乱を再現しようとしている3人の開発者だけが作ったRobloxに見えるゲームです。しかし、それは機能します。
ガンプレイはタイトで、破壊は実際にインパクトがあり、ゲームプレイループは、プレーヤーを専門システム2042に導入するのではなく、調整を促進します。近接チャット、適切なチームメカニクス、サーバーブラウザーなどの機能により、EAが何年も出てきたものよりも、古い学校の戦場へのラブレターのように感じられます。
それは、Battlebitに問題がないことを示唆するものではありません。サウンドデザインはラフです。ビジュアルは獲得された味であり、鎧やスポーン配置などの特定のメカニズムは洗練を使用する可能性があります。しかし、わずか15ドルの価格のゲームでは、EAの70ドルの大ヒット作よりも戦場体験を届けました。
そのピーク時の戦場よりも優れていますか?いいえ。
しかし、それは確かに、地獄は発売時に2042年よりも優れていたので、それだけでは野生の成果です。
シャドウ戦術:将軍の刃(コマンドス&デスペラドス)
Shadow TacticsはCommandosとDespesadosを参照する場合がありますが、ステルス戦術に関する独自のスピンを提供します。
Desperados 3とは対照的に、小規模なチームでより狭く、より焦点を絞ったレベルを提供するので、すべてが少し個人的な感じがします。 Desperados 3は、拡張されたマップやより多くのキャラクターでアンティを上げますが、時には圧倒的に感じることがあります。
Shadow Tacticsのキャラクタースキルもはるかに明確です。 HayatoのShurikenは使用後に回復する必要があり、Aikoの変装は危険ですが効果的であり、ユキのトラップはパズルのような次元を導入します。
Desperados 3は、特に創造的な能力として際立っているイザベルのマインドコントロールが際立っている記憶に残るキャラクターを備えています。ただし、ヘクターなどの他の人たちは、シャドウ戦術のキャラクターの再生のように見えます。
Wild Westの設定は、Desperados 3が本当に輝いている場所であり、しばしば見られる忍者のテーマと比較して新しい雰囲気をもたらします。また、敵のパトロールを高速化し、変装処理を改善したメカニックを改善します。
より遅く、より慎重なゲームプレイを備えているため、Shadow Tacticsは、複雑さよりも精度を大切にする人にとってより良い選択です。
ピザタワー(ワリオランド)
ワリオの土地が長い間失敗した過酷ないとこを持っていたら、それはピザの塔になるでしょう。
このゲームは明らかにワリオランド4からインスピレーションを得ています。しかし、ワリオは貪欲な自信を持ってレベルを駆け抜け、ペッピノはパニックに陥った難破船であり、彼の人生のような敵を通り抜ける方法を揺さぶる - 正直なところ、それはそうです。
表面的には、類似点が明らかです。ペッピーノはワリオの署名の肩のbashを共有しています(まあ、彼は技術的に敵をつかんでチャックしますが、影響は同じです)。レベル構造、特にペースの速いエスケープシーケンスは、ワリオランド4から直接持ち上げられます。
しかし、ランキングシステムは、プレイヤーがコンボを結びつけ、アクションを流れ続けることを奨励し、ワリオランドが実際に行わなかった方法で、攻撃的で高速のゲームプレイに報いることができます。
ワリオランドファンにとって、ピザタワーはほろ苦い体験です。スピリットオブワリオランド4を明確に実行するゲームを見るのはエキサイティングですが、任天堂がこのジャンルを放棄したことを思い出させてくれます。
任天堂がワリオの土地を取り戻さない場合、少なくともインディー開発者はプレートにステップアップします。
ボムラッシュサイバーファンク(ジェットセットラジオ)
ゲームがカルトクラシックに触発されたとき、それが不足するか、単にノスタルジックな賛辞になると仮定するのは簡単です。
しかし、爆弾ラッシュサイバーファンクは、単なるジェットセットのラジオクローンではありません。シリーズをより近代的なテイクのために、フォーミュラを改良し、進化させます。 BRCは、グラフィティ、ペースの速いゲームプレイ、その象徴的な外観など、ジェットセットのラジオとジェットセットのラジオの未来で機能したものを取り、それをより良くします。
動きの流れにより、プレイヤーはトリックを簡単にチェーンし、ペースを維持できます。 JSRの硬くて反応しない感触とは異なり、BRCはコントロールとスタイルの理想的なバランスを見つけます。ボムラッシュサイバーファンクは、まさに精神的な後継者に感じたい方法です。
オリジナルを完全に交換するわけではないかもしれませんが、頑固なJSRファンでさえ、BRCがどんな権利よりも優れていることを認めなければなりません。
これらのゲームは、コピーが必ずしも悪い呼び出しではないことを示しています。そして、彼らが言うように、それは誰が最初にそれをしたのかではありません。それは誰がそれを最もよくやったのかということです。