私が言ったようにプレビュー、Advance Warsシリーズは、私のゲームの育成の特別な場所を保持しています。私の小さなピクセルの兵士をガフの周りに移動し、山にメカを置き、戦略的に配置された間接ユニットで遠くから敵を爆破します - それは私が戦場で私の敵を上回る少し不正な首謀者のように感じさせました。
ゲームはやや時代を超越していますが、ゲームボーイの前進ゲームのほとんどが失われたことを考えると、それは長い時間でした。
このゲームには、他の多くのゲームプレイオプションとともに、2つのキャンペーンがあります。ゲームのメカニックと2つのキャンペーンの全体的なストーリーなど、そのほとんどは変わらないものです。ただし、更新されたグラフィック、生活の質の変化、ストーリーを追体験する機会があるため、リプレイの価値があることがわかりました。これらすべての年の後、コアゲームプレイは本当に時代を超越しています。
生活の質
Advance Wars and Advance Wars 2には、ゲームプレイの違いがいくつかあります。 2番目のゲームは最初のゲームよりも多くの点で優れているため、これはオリジナルに非常に近いままであることに実際に驚いています。おそらく、Wayforwardは、単一性COSのノスタルジア因子を台無しにしたり、特定の文字のAW1バージョンを完全に削除したくなかったのでしょう。
しかし、それはかっこいいです。特定のCOSに対する挑戦的なシナリオでの一連の戦いで構成されるウォールームでは、AW1またはAW2ゲームプレイスタイルを利用するかどうかを選択できます。したがって、スーパーCo PowersとNeotankを使用できるようになりたい場合は、できます。あなたがそれを剥がし続けておくことができるなら、それもオプションです。同じことがモードとモードにも当てはまります。
多くのファンが再起動キャンプに参加することに興奮していることを私が知っていることはオンラインプレイです。オンラインモードがありますが、これは素晴らしいですね!ただし、現時点では、マッチメイキングロビーや競争モードに入るのではなく、単一の友人とのみオンラインでジャンプすることができます。これは、自由に敵と競争する簡単な方法を求めて必死になっているハードコアコミュニティへの大きな失望になります。彼らは、Discordサーバーやオンラインフォーラムで自分自身を理解する必要があります。
余分な小さな情報もいくつかあります。新しいアニメーションは、イントロカットシーンからCOパワーアクティベーション能力まで、素晴らしく見えます。各キャラクターは、限られた対話を通して自分のアニメーションを通して自分の性格を描写する必要があり、これがうまく機能するのは素晴らしいことです。たとえば、オラフの独善的な笑顔は、戦場に吹雪をもたらします。彼のうぬぼれを示しています。簡単なことですが、ゲームの文脈では、非常に短い期間に多くの情報が描かれています。
私が言及すべきもう一つの余分なものは、「リセットターン」ボタンです。何度も、「Capture」をクリックするつもりだったときに「待機」をクリックするか、間違ったタイルでユニットを攻撃しました。それはゲームのせいではありません - 私はただ不器用な指を持っています。今、あなたが空想したときにターンをリセットするオプションがあります。確かに、あなたはそれを悪用し、敵のユニットのために戦争の霧の間に森で偵察し、この新しい情報でリセットすることができますが、それは本当に私が気にかけているものではありません。適切に使用すると、この小さな機能を追加したWayforwardをとても嬉しく思います。
カスタマイズと進行
独自のマップも作成できます。デザインルームでは、AW1またはAW2スタイルのいずれかでマップを作成できます。いくつかのエキストラは、メニューのハチのショップで購入する必要があります。これは、試合をプレイするだけで稼ぐ通貨です。火山を含むいくつかのかなりクールなビットがあります。火山など、頻繁に噴出し、雨が溶けて地図上に雨が降り、幸運の大きなターンアラウンドの可能性が生まれます。
適切なゲームをプレイするための基準を満たしている限り、10x10から30x20の任意のサイズのマップを作成できます。ただし、オンラインプレイの場合、マップの寸法は300以下しか等しくなりません。これは、30x10、20x15、またはサイズを少し下げる他の構成が使用できる唯一のサイズであることを意味します。これは、創造的な自由を望み、競争力のある動物のマップを作成しようとする人々にとっては非常に制限されますが、コミュニティがこれらのツールをどのように使用するかを確認します。
これとは別に、それは以前のタイトルのデザインルームと同じです。プレストロイまたはベースを使用して、必要だと思うだけ多くのCOSをダウンさせ、可能な限り奇妙な戦いを作成しようとします。
物語
Advance Wars 2は元のゲームプレイよりもはるかに優れていると思います。これは、続編のキャンペーンがどれほど良くなっているかによって、非常に優れていることに非常に駆り立てられています。私はまだあなたが両方を順番にプレイすることをお勧めしますが、戦いはより興味深いものであり、スーパーCOパワーとネオタンクの追加はあなたのゲームプレイによりはるかに多様性を提供し、ミッション構造は非常に自由に感じます。
事前の戦争1で、私は同じ古いオレンジスターCOSを使用することにうんざりしました。アンディ、サミ、マックスは使用するのがとても楽しいですが、数人が回った後は確かに退屈になります。また、そのキャンペーンのプレイスルーのために特定のミッションから締め出されています。キャンペーンのいくつかのポイントで特定の戦いを選択した場合、しばらくそれらの残りを行うことはできません。
事前の戦争2では、あなたは彼らのユニークな能力を利用して、非常に多くのCOSを使用する機会を得ます。ミッション構造も非線形です。つまり、間接的な戦闘スペシャリストであるグリットを使用し、ある日森の中を砲撃を忍び込むことができます。 。
ストーリーはより興味深いものですが、まだ主な魅力からはほど遠いものです。ストーリーを宇宙内のロールプレイングゲームとして見るのはもっと面白いと思います。すべてのCOSは、子供の想像力の姿であるため、戦争の費用のかかる現実に本当の住みがない理由です。ゲーム内のゲームです!
楽しい部分はキャストでなければなりません。戦場で非常に多くのユニークな能力とやるべきことにより、敵からの単一の特別な力が戦いの流れを完全に変え、勝利を敗北に変えるか、その逆にすることができます。 Advance Warsは時代を超越しており、誰も私を見ることができない森の中で砲撃やキャンプに戻ることは扱いました。
Advance Wars 1+2のコード:再起動キャンプは、出版社によって提供されました。