判断するのは常に難しいですハースストーンメタゲーム。まったく新しいOnyxiaのLairミニセットとともに、残りの骨折したAlterac Valleyの拡張とともに、考慮すべきカードがたくさんあります。
何が実際に良いハースストーンのメタを作るのですか?ゲームにコンセンサス「前向きな」時間があった時間を思い出せません - プレイヤーベースの一部は、彼らのお気に入りのデッキタイプが表現されていないことに常にイライラするでしょうHsReplayのトップティア。
しかし、現時点では、ゲームの健康のために物事はかなりうまくいっています。
アルタックバレーとは何ですか?
アルタックバレーの拡張で骨折したことで、LoreはWarcraftシリーズの「ルーツ:HordeとAllianceの間の廃棄」に戻ります。
それはストームパイクのドワーフに対するフロストウルフのオークであり、あらゆる種類の新人のキャラクターが、ブリザードのプレミアワールドオブウォークラフトMmorpgの初期から実際には触れられていないウォークラフトユニバースの側面を探求しています。
それは良い、ファンのような魅力的なテーマです。他の最近の拡張は、元のHorde vs Alliance Warに焦点を当てています。バレンに鍛造後者のストームウィンドで前者とユナイテッドに焦点を当てているので、ここで競争で彼らを集めることは理にかなっています。
3回の拡大年次サイクルでは、物語をまとめることは常に素晴らしいことです。私は、象徴的なハースストーンのヒーローと悪役がそれを戦っているので、私はuldums/descent of ulduns of dragons cyceの上昇/救世主の上昇で起こった過剰な物語をはるかに好みましたが。
多くの実行可能性
確かに、アルテックバレーのメタは楽しくなく、誰にとってもゲームです。アグロ以外の司祭プレイヤーは、AggroやOTK(1ターンキル)シャーマンのような攻撃的なデッキに対して見事にやっていません。メタを襲う戦士でさえ、引き続き支配しています。しかし、低い司祭との肯定的な勝利を解くことはまだ可能性以上のものです - それはもう少し努力が必要です。
それがまだ十分に明確にされていない場合、ハースストーンをプレイする私のお気に入りの方法はコントロールスタイルです。私は、敵の脅威に対する答え、後の勝利の条件、そして私の忍耐に報いるためにボードにチャックする大きな手下の答えを持っているのが好きです。
残念ながら、Aggro DruidまたはFace Hunter Deckはこれをあまり気にしておらず、かなりのいくつかの対戦が見分けがつかないと感じることがあります。これらの不均一な乱闘がランク付けされたキューであなたの時間のほとんどを占めると、物事はかなり荒くなる可能性があります。
ただし、これまでのところ、メタにはしっかりした多様性がありました。多くのマッチアップはかなりバランスが取れており、RNGとスキルの古典的な組み合わせに依存しており、私の経験では完全な踏みつけが非常にまれに見えます。
ハースストーンで最も重要なことは、さまざまなデッキが実行可能です。アルタックバレーはこれを堅実な仕事にしているので、メタはかなり長い間より良い場所にありますよね?
それはすべて、あなたがどんなハースストーンプレイヤーであるかに依存します。
そのウォレットを開きます
私がそれに入る前に、最初に、ハースストーンの新しいプレーヤーエクスペリエンスが長年にわたって大幅に改善されていることを述べさせてください。あなたのコレクションはクエストの迅速な完了によって迅速にかさばられ、目標は、完全に言わずにあなたのプレイについてより賢く考えることを懇願するチュートリアルとして効果的に二重に倍増します。
無料のスターターデッキ(そのほとんどはいくぶん実行可能です)を取得し、新しいプレイヤーランキングシステムのおかげで、同様のレベルで他のプレイヤーと対戦しながら、すぐに報酬を獲得します。私たち全員が時々経験したマッチメイキング不安。
ただし、新しいプレーヤーシステムと、プレイ中にゲーム内の通貨を後押しする合理的に寛大な報酬トラックがあっても、ハースストーンは非常に高価な努力のままです。ゲームのリリース直後からほぼすべての拡張に参加した人として、私はクジラのようなものです。無料プレイゲームは私を愛しています:私が夢中になったら、私はそれをすべて試してみたい(そして支払います)。
私のようにゲームにかなりの量を費やすことをいとわない場合は、次のデッキを選択的に作成するのに十分なほど自分自身をランク付けすることができるまで、毎回2枚のデッキをプレイするだけです。
公平に言えば、完全に無料でプレイすることは、それ自体が有効で楽しい挑戦です - 人気コンテンツクリエータートランプ(そうではありません)は、ハースストーンにお金を費やさないという経験を記録した複数のシリーズを作成しました。
Hearthstoneを完全に無料で演奏しながら、うまく機能して堅実なコレクションを構築することは本当に可能ですが、財布を開くと、ほとんどの場合、非常に異なる体験が得られます。
ゲームが提供しなければならないすべてを見たい場合は、非常に高価になります。 HSReplayでメタをチェックし、既存の弱点をカバーするデッキを試してみたい場合は、壮大で伝説的なカードに大きく依存していないものを見つけることは非常に困難です。
手頃な価格のあるデッキを見つけると、ハースストーンの最もエキサイティングで興味深い部分を利用しない沼地の標準のアグロデッキがあります。
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私がハースストーンをプレイする理由は、デザインチームの素晴らしい創造性が野生で走ることが許されたときに起こる野生で予測不可能な相互作用のためです。残念ながら、ほとんどのプレイヤーは現在のハースストーンアルテラックバレーメタで直接体験することができませんが、それはあなたの時間にふさわしくないものではありません。
ゲームが長年にわたってどれだけ私の人生の一部であるかを否定することはできませんが、開発者チームがどれだけ一貫してカードをデザインし、魅力的で愚かな物語を書いて、それについての愚かな物語を書くことができるかは、私にとってまだ驚くべきことです。彼らはボードで生き返ります。ゲームの風景が今のところ多くの間違いなく有利なメカニズムの地獄を適切に楽しむために必要としているように見えるのは残念です。
私は常に真新しい人よりも利点を持っていますが、アルタックバレーの拡張で骨折したものの最も注目すべき追加は、ギャップを埋めるのに役立ちます。金銭的な期待なしに頭上を迫っています。